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Re: Spieltheorie

Thomas @, Tuesday, 24. August 2004, 12:10 @ Mel


Als Antwort auf: Re: Spieltheorie von Mel am 23. August 2004 12:28:52:


Ich habe mir da eine Theorie überlegt, die auf deiner fußt. Ich denke so einfach ist das nicht zu sehen und dass die Sache eher wie folgt aussieht.

Das Problem mit der fehlenden Action basiert auf drei Dingen.

a) Kommunikation – es dauert per Mail einfach viel zu lange bis man auf einem vernünftigen Weg ist und wenn man zu lange diskutiert weiß man am Ende nicht mehr worum es am Anfang überhaupt ging. Mail ist einfach zu starr, man kann damit keine Daten sammeln und die Hälfte geht verloren, weil keiner alle Mails sammelt. Und wenn doch, dann leidet der Überblick. Das Gleiche bei Chats, keiner spiechert die und wenn doch steht da viel zu viel Müll mit drin, nach zwei Wochen weiß keiner mehr worum es genau ging.
Ein Forum ist da meist Gold wert. Deshalb befürworte ich ein SL-Forum, aber das wurde eben abgeschafft, als ich noch ArmeeSL war.
b) Bekanntschaft – jeder weiß doch, dass man selten Leuten vertraut, die man nicht so halbwegs einschätzen kann. So kannst du nicht ordentlich planen, das Risiko ist viel zu groß. Man spielt außerdem gerne mit "seinen" Leuten zusammen. Nicht ohne Grund gibt es hier die sogenannten "Teams" Maria/Kenan/Medif oder Mel/Rene(/Tom) und vielleicht auch Franz/ich. Du spielst eben gerne mit Leuten die du auch ooc leiden kannst und die du außerdem einschätzen kannst. Von dene du weißt, dass es Spaß macht mit ihnen zu spielen. So mischt sich das Spiel eben nicht groß, weil die Leute eben zusammenhängen...
c) Zeit – Wer will schon mit jemanden so ein Ding durchziehen, wenn der andere nur alle 3 Wochen antwortet? Action läuft nur, wenn die Spielpartner eine ähnliche Spielfrequenz haben. Sonst wird den schnelleren Spielpartnern schnell langweilig und das Ding verläuft im Sande, weil sich keiner mehr so recht drum kümmert.

Ich erzähle das nicht nur, nach zwei Putschversuchen (und alle sind schon vor dr eigentlichen Action im Sande verlaufen) hab ich da meine Erfahrungen.

Vermutlich ist der einzige Grund, warum Men-Achor gerade einen Aufschwung erlebt der, dass Rene und ich nicht nur ziemlich viele Emails schreiben, sondern auch dicht in der Naehe wohnen und regelmaessige Real-Life Absprachen machen koennen. Mancher erinnert sich vielleicht noch an den Umsturtz der Esticha-Regierung. War das wirklich eine Glanzleistung, oder war ein entscheidender Grund fuer den Erfolg, dass die Spieler von Maria, Kenan und Medif in dieser Zeit in der selben Rollenspielgruppe waren?

Das halte ich nicht für allzu wichtig. Die ersten vier Monate als ich mit Benni VOR-Verwalter war, kann man auch sagen, dass Vorovis eine Art Aufschwung erlebte und es super lief, weil wir uns eben immer wieder gut absprachen. Trotz großer räumlicher Entfernung. Deshalb empfehle ich wenn man solche Dinge umsetzen will ein seperates Forum oder ICQ zu nutzen. Das erleichtert die Sache enorm.

Im Nachhinein betrachtet ist das fuer 6 Jahre Spielzeit nicht gerade eine berauschende Menge an weltpraegenden Ereignissen. Klar, es gab noch andere Plots, aber letztlich haben sie das Weltgeschehen nicht nennenswert beeinflusst.

Schon recht, ich denke da sprechen meine Punkte auch für. Es muss eben (fast) alles passen, damit eine gute Action an den Start kommt.

Nun, auch dies nur eine Theorie. Ich arbeite an weiteren. Anscheinend hat das Forum ja gerade eine Hochphase in theoretischer Diskussion. Liegt vielleicht am nahenden Con.

Ich bin gespannt.

Grüße,
Thomas


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