Friedefreudeeierkuchen
Als Antwort auf: Spieltheorie von Godfather of Menachor am 20. August 2004 11:37:38:
Spieltheorien sind sicher was Gutes und die Erkenntnisse verwundern eigentlich nicht wirklich solange es um seelenlose Rechner geht.
Da mag es dann auch eine Tendenz zum friedlichen Miteinander geben, die real eben nicht vorkommt. Und ich finde CHR hat in dieser Hinsicht durchaus einige "reale" Komponenten. Es ist eben kein Spiele alle gegen den/ die SL was schon aus praktischen (zeitlichen) Gründen nicht machbar ist. Es ist ein Spiel der Spieler untereinander und da fließen durchaus irrationale Gründe mit ein. Ich habe nicht den Eindruck,das alle nur auf ein friedliches Miteinander aus sind. Das Thema hatten wir ja vor kurzem schon mal . Und damals wie heute sehe ich den Sinn der SL vor allem darin auf ein Gleichgewicht zu achten , Rahmenbedingungen zu schaffen in denen die Spieler agieren können und gelegentlich mal was anzustoßen und dann zu schauen wie es sich entwickelt.
Sanktionen bzw. Belohnungen für passive bzw. aktive SC werden ja schon länger in der einen oder anderen Form angewandt. Das erfolgt z.Z. mehr nach Gutsherrenart, aber ein aktiver SC hat unbestreitbar Vorteile.
Man kann sicher noch einiges mehr tun, Auszeichnungen vergeben usw. Das geht aber dann (wenn die SL nicht aufpassen)
mit der Schaffung immer angesehenerer Chars einher. Ein angesehener Char ist (will) dann auch mächtig (sein) und läßt keine Konkurrenten zu , na ja und damit sind wir wieder bei der Stagnation.
Ich würde allerdings nicht unterschreiben das es früher spannender und konfliktreicher war. Ich war nicht dabei o.k. aber wenn die Berichte stimmen waren es deutlich weniger Spieler, Mails im Wochenrhythmus, weniger Plots an denen aber die meisten SC beteiligt waren..
Heute laufen wahrscheinlich mehr Plots, die Mails kommen schneller und so viel Nachschub an neuen Ideen kann es da gar nicht geben. Ich denke mir, wer in CHR spielt wird doch irgendwie das gefunden haben was er sucht. Aber man kann sicher noch ein bisschen zusätzliche Spannung unterbringen 
Mir fehlt in dieser Hinsicht etwas die Absprache unter den SL. Es läßt sich wahrscheinlich mehr bewegen wenn es ein paar übergeordnete abgesprochene Ideen gibt, die dann unter die Spieler gestreut werden und dort für Aktionen sorgen. Na ja vielleicht können wir daran am nächsten WE mal etwas arbeiten. 
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- Spieltheorie - Godfather of Menachor, 20.08.2004, 11:37
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- Re: Spieltheorie - Thomas, 24.08.2004, 12:10
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