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Re: Friedefreudeeierkuchen

Adrian @, Friday, 20. August 2004, 15:37 @ Detlef/gilsl


Als Antwort auf: Friedefreudeeierkuchen von Detlef/gilsl am 20. August 2004 14:06:08:


Ausgleich, angesehene Chars die Mächtig werden wollen..darauf will ich kurz eingehen.

Klar, als SL habt ihr die Aufgabe, jedem Spieler die selben Chancen einzuräumen, für alle Spieler gleiche oder ähnliche Ausgangssituationen zu schaffen und ähnliches.
Ich glaube aber, es ist nicht ganz richtig, wenn man das zu weit treibt.
Man Sollte Spielfiguren die Möglichkeit geben, wenn sie es sich durch ausgeklügelte Spielweise, Taktik(wie das jetzt aussieht ist natürlich mannigfaltig)oder Skrupellosigkeit erspielen, eine gewisse Machtposition zu erlangen, die nur schwer, nämlich mit den selben Mitteln, von anderen auch zu erreichen ist.

Ein gutes Beispiel dafür ist Rasto mit seinem Bluthungerklan in Men Achor.

Der Spieler hat sich eine Machtposition erspielt die nur schwer von anderen zu erreichen ist. Gut, man kann zwar dagegen halten, MEN is sowieso rauer aber wer sich auf sowas einlässt, will halt Spannung und Action.

Ich rede jetzt bewusst von Gilgat und Vorovis, da in anderen Städten die höchsten machtpositionen von Spielern erklimt worden sind und die SL sich in diese Gefüge nur noch geringfügig einmischen muss/braucht.

Ich kenne mich in Gilgat schon lange nicht mehr besonders aus, glaube aber zu wissen das es dort maximal ein oder zwei Träger eines gewissen Einflusses gibt. Wenn wir jetzt von den Verwaltungsbeamten und Ratsmitgliedern absehen, die ja gewählt oder eingesetzt worden sind.
Ich frage mich da, wieso issn das so?
Gibt es in Gilgat zu wenig Ambitionen, von den Spielern, unterdrückt der Spielleiter das dort eine oder eine Gruppe von Figuren ein gewisses Machtpotential erreicht das nicht durch ein staatliches Amt verliehen wird oder habe ich einfach kein Durchblick?


In Vorovis sieht es da schon anders aus.
Dort verteilt sich die Macht der Spieler schon relativ gut, die Hauptmacht wird aber noch immer durch die 5 NPCs der Herrscher ausgeführt.
Detori Arana, Vinzenz Kyran und Gingohr Yungalle sind dort im Grunde die Figuren, die das Spiel machen, mit einem nie endenen Hin und Her.Was auch vom dortigen SL begrüßt wird, soweit ich das weiss. Hier haben die Chars, sie müssen natürlich einen gewissen Plan haben und Strategen sein, sonst wird das nix, relativ schnell die Möglichkeit, eine sehr hohe Position zu besetzen, das Machtgleichgewicht zu stören etc. Das hat auch Nachteile: Spieler von Figuren, die keine solche Ambitionen haben, oder nicht so recht wissen wie sie auch an solche Positionen kommen, beschweren sich darüber, das andere Chars machen können was sie wollen. Für mich unverständlich, aber das liegt natürlich in der Sache eines Spiels. Einer hat mehr Erfolg als der andere.

Was ich damit sagen will: Die Ambitionen einer Figur auszubremsen ist recht schädlich für das gesamte Spiel, auch wenn man damit ein Gleichgewicht herstellen will. Irgendwann "geht nicht" zu sagen wäre schlecht, vor allem dann, wenn dieses "Geht nicht" durch NPC-Pappen dargestellt wird, die man ja eigentlich durch coole Spielfiguren ersetzen soll.
Es ist weitaus lustiger, atmosphärischer und so, wenn man einer Spielfigur den Weg etwas ebnet (wenn die bestehende Macht durch NPCs dargestellt wird), sie aber nicht auf ihrem Thron altern lässt, sondern es erschwert die erlange Macht zu festigen.


Was wollte ich noch?
Achja, angesehene Chars und so.
Es ist nicht wirklich so, das angesehene Chars auch Macht wollen. Es ist durchaus auch gegeben, das sich Charaktere durch ihr Ansehen vervollständigen, eine greifbare Macht aber nicht ihr eigen nennen. Vielleicht weil sie andere Ziele haben oder sowas.
Eine überaus beliebte Spielfigur strebt nicht immer nach Macht wohl aber nach einem gewissen Ruf. Es ist halt auch mal cool nen bösen Schläger zu spielen vor dem jeder Schiff hat, als den Paten, den keiner kennt, aber alle Machtfäden in der Hand hält.


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