Spieltheorie
Hallo,
ich habe gestern mal ein wenig in der Spieltheorie geschmökert und sie auf Chrestonim bezogen. In der Spieltheorie geht es um mathematische Prinzipien der Kooperation und Nichtkooperation (Gefangenendilemma). Man hat verschiedene Computerprogramme gegeneinander laufen lassen. Manche Programme waren darauf ausgerichtet, den Gegner auszubeuten oder zu vernichten, andere darauf, sehr freundlich zu kooperieren und einige waren zwar freundlich, vergolten aber Gleiches mit Gleichem.
Zuerst schieden die nur freundlichen Programme aus, dann die Bösen und am Ende blieben die „Wie du mir, so ich dir“ Programme. Diejenigen Strategien blieben Sieger, die immer genau so handelten, wie der Gegner vorher gehandelt hat, ohne dabei rachsüchtig zu sein. Parallel: zuerst rauben die Chrestonim-Bösewichter die hilflosen Soapies aus, dann kommt die organisierte Stadtwache und killt die Bösen. Am Ende überleben die Guten (Gut hier als Gesetzestreue). Insgesamt wird das Ergebnis auf Kooperation bezogen. Dort, wo Objekte längere Zeit miteinander verbringen, setzt sich unter bestimmten Bedingungen Kooperation durch. Objekte können sein, leblose Einheiten, Kleinorganismen und schließlich Menschen. Es scheint sich um ein universales Prinzip zu handeln.
In Chrestonim kann man es auch gut beobachten. Urdinos haben mal gepostet, das Spiel war früher spannender, konfliktreicher. Es gibt nun den Schrei nach neuen, innovativen Spielern. Neue Spieler bringen vielleicht Action, aber nur so lange, bis sie den Vorteilen der Kooperation erliegen. Action kann vorkommen innerhalb einer Stadt oder zwischen Spielern zweier Städte. In den klassischen Schurkenstädten Menachor und Vorovis kann man ja auch Kooperation beobachten, Action reduziert sich nach und nach. Ich spreche hier nicht von gelegentlichen Raufereien oder übers Ohr Hauen im Geschäftlichem, sondern von wirklich hinterhältigen, raffinierten miesen Spielchen. Ich weiß, dem Gegner, den ich heute eins auswische, der zahlt´s mir morgen heim und meldet er einen neuen Spieler an, wird er meinem Char nicht mehr sehr vertrauen. Da aus unterschiedlichen Gründen Stadt gegen Stadt Plots nicht relevant vorkommen, ist Action innerhalb sechs Jahren Kooperationsevolution Action weitgehend abgeschafft. Einige übermächtigen Chars in MEN und VOR rasseln teilweise vielleicht noch etwas als Alibi für ihr Schurkendasein oder tatsächlich als letzte Hoffnung auf Adrenalin herum, was die Kooperationsbereitschaft und Unterwerfung der Mitspieler aber nur noch weiter vorantreibt.
Warum der Ausflug in die Spieltheorie? Weil es allgemeine Überzeugung der meisten hier ist, dass spannendes Actionspiel Sache der einzelnen Spieler ist. Dagegen würde die Spieltheorie jedoch meinen, dass es mehr eine Sache der SL ist. Und zwar nicht in dem Sinne, ein SL müsse Actionplots anstoßen, indem er NPC-Mutanten auf die Stadt hetzt oder ähnliches. Mitnichten. Es geht mehr um Sanktionen von Kooperation. Hält sich der SL heraus, geht alles seinen natürlichen Lauf. Der natürliche Lauf ist: wer kooperiert, wer nach dem Prinzip „Wie du mir, so ich dir, leben und leben lassen.“ verfährt, der überlebt. Nichttanürliche Einflüsse, die immer die „Ein SL muss passiv sein.“ Fraktion auf den Plan rufen, sind hier speziell für Schurkenstädte: Weniger NPC-Einnahmen für intrigenlose, friedliche Spieler. Mehr NPC-Einnahmen für risikoreiches Spiel. Geld- und Sachgeschenke (oder Ansehensplaketten etc.) für Hinterhältigkeiten. Moderater, aber im Zwecke gleich ginge das auch für GIL und EST. Dass ein SL passiv im Hintergrund bleiben solle, ist eine Forderung, die öft einfach beleglos dahingefordert wird. Passive SLs sind nicht wirklich zurückhaltend. In Wahrheit übergeben sie einen Großteil ihres Einflusses an diejenigen Spieler, welche die höchsten Rangpositionen besitzen. Solche können bei passiven SLs relativ frei über NPCs und Stadtprozesse verfügen, die ihnen gar nicht zustehen. Ungerechtigkeiten wie plötzlicher Herztod eines Spielers im Gefecht oder fliegende Klaviere auf den Kopf, meine ich nicht. Das wäre aktiv pathologisch.
Soviel zu dem, was mir einfach mal durch den Kopf schoss, dass die Tendenz friedlichen Miteinanders ein natürlicher Prozess ist und Zurückhaltung der so etwas fördert. Zumal viele Dinge, die real Friedefreudeeierkuchen durchbrechen im Spiel einfach ausgeschaltet sind.
Guten Morgen,
Godfather of Menachor,
René
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- Spieltheorie - Godfather of Menachor, 20.08.2004, 11:37
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- Re: Spieltheorie - Thomas, 24.08.2004, 12:10
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- Re: Spieltheorie - Thomas, 24.08.2004, 12:10
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- Re: Gefahr erkannt - Gefahr gebannt? - chris, 20.08.2004, 15:23
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- Re: Gefahr erkannt - Gefahr gebannt? - Kaldan, 20.08.2004, 18:33
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- Friedefreudeeierkuchen - Detlef/gilsl, 20.08.2004, 14:06
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- Re: Friedefreudeeierkuchen - Adrian, 20.08.2004, 15:37
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- Sorry für die mannigfaltigen Fehler. (n/t) - Adrian, 20.08.2004, 15:49
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- Sorry für die Fehler rechtschreiblicher oder inhaltlicher Art? ;o) - Godfather of Menachor, 20.08.2004, 16:29
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- Rechtschreibung und so ;-) - Adrian, 20.08.2004, 16:51
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- schön ist das leben - Andi / Alevander, 20.08.2004, 17:43
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- Re: schön ist das leben - Kaldan, 20.08.2004, 18:31
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- - Chris(Ellion), 31.10.2026, 01:15
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- Re: schön ist das leben - Kaldan, 20.08.2004, 18:40
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- Re: schön ist das leben - Kaldan, 20.08.2004, 19:26
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- Re: schön ist das leben - Kaldan, 20.08.2004, 19:26
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- Re: schön ist das leben - Mimi, 20.08.2004, 19:02
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- Re: schön ist das leben - Kaldan, 20.08.2004, 18:31
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- Rechtschreibung und so ;-) - Adrian, 20.08.2004, 16:51
- Sorry für die Fehler rechtschreiblicher oder inhaltlicher Art? ;o) - Godfather of Menachor, 20.08.2004, 16:29
- Kein Durchblick - Detlef/gilsl, 20.08.2004, 18:29
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- Die Gilgat Situation - Thomas, 20.08.2004, 18:35
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- Sorry für die mannigfaltigen Fehler. (n/t) - Adrian, 20.08.2004, 15:49
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- Style! - Tom/Kanalisation, 20.08.2004, 23:52
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- Re: Style! - Thomas, 21.08.2004, 00:40
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- Re: Style! - Thomas, 21.08.2004, 00:40
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