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Gefahr erkannt - Gefahr gebannt?

Willi, CHR-Verwaltung @, Friday, 20. August 2004, 12:18 @ Godfather of Menachor


Als Antwort auf: Spieltheorie von Godfather of Menachor am 20. August 2004 11:37:38:


Wie schön, dass Menschen keine Maschinen sind und die Möglichkeit haben, bewusst gegen einen Mechanismus, den sie verstanden haben, anzuarbeiten.
Meine persönliche Theorie ist ja nach wie vor, dass Spieler bei ihrer Charaktererschaffung zu sehr ihren Lieblingscharakter erschaffen, den sie dann nie wieder verlieren wollen. Und deshalb höchst kooperativ und meist friedlich spielen.
Mich würde mal interessieren, wie es aussähe, wenn mehr Spieler nach der Maxime "lieber schön verlieren, als langweilig zu gewinnen" leben würden. Charaktere erschaffen, die früher oder später scheitern. Ob das für einen selbst erfüllend ist oder nicht? Aber für die anderen dürfte es interessant sein.

Zu den passiven SLs: Ich persönlich bin deswegen passiv, weil ich nur reagieren kann. Die Reaktion auf Verwaltungs-Mails ist so zeitaufwändig, dass mir die Zeit und Muße zum Agieren fehlt. Zum Beobachten der Spielbewegungen und das sanfte Fördern von Quertreibern. Aber dafür gibt es ja Unter-SLs, die im Raum EST langsam aus dem Boden sprießen und für etwas mehr Action auf den Straßen sorgen. Oder im Kanal.
Wer in diesem Sinne für mehr Spiel, Spaß und Spannung sorgen möchte, dem steht es frei, sich zu melden.


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