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Re: Duellregeln

Dirk @, Wednesday, 18. April 2001, 19:36 @ Stephan


Als Antwort auf: Re: Duellregeln von Stephan am 18. April 2001 12:10:27:

*g*
Ist ja alles schön und gut, aber wie wäre es mit folgendem?
Entscheidend ist nicht, was der Spieler eines Chars würfelt, sondern, wie ein Spieler einen Char agieren läßt. Beispiel:
Spieler A mailt: Susi holt mit ihrem Langschwert aus und schlägt mit voller Kraft in Richtung des Kopfes Eduards.

Spieler B repostet: Eduard weicht gekonnt aus. Er ist zwar nicht so stark bewaffnet wie Susi und trägt auch kein Kettenhemd, aber das ist nur zu seinem Vorteil. Sein erster Dolch schießt aus seiner Hand.

Spieler A repostet wiederum: Susi schreit vor Enttäuschung auf. Sie entdeckt den Dolch, der auf sie zufliegt, ert im letzten Moment und versucht, ihm zu entkommen. Doch der Dolch verletzt sie an der Wange.
Erneut holt sie zu einem Schlag aus. Diesmal führt sie ihn waagerecht...

u.s.w. Ein Schiedsrichter (ob nu ein SL oder ein Spieler), der ebenfalls die Mails bekommt, kann jederzeit eingreifen und posten, daß die eine oder andere Aktion besonders realistisch oder genial war und zu einem erfolgreichen Treffer führt.

Diese ganze Sache mit Kondition, Trefferpunkten, Rüstungsklassen und Erfahrungszuschlägen ist genau das, was ich eher langweilig finde. Außerdem würde es das gesammte Spielsystem umkrempeln. (Augenzwinker an Willi und die anderen armen SL)

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