Spielerforum

zurück zur Hauptseite
in Thread öffnen

gut, böse, neutral

René @, Thursday, 29. November 2001, 16:47 @ Ilejha


Als Antwort auf: Re: Nichts für Zartbesaitete. von Ilejha am 28. November 2001 23:05:04:

Im Prinzip will jeder Mensch der Gute sein. Selbst die miesesten Schurken finden schließlich eine Rechtfertigung für ihr Handeln, niemand kommt daher und sagt, ich habe gemordet, weil ich böse bin. Auch die Taliban kämpfen nur gegen den "bösen" Westen. Gut und Böse dienen dem Schutz der Psyche und der Selbstachtung. Nun gilt als offiziell Gut aber immer nur das jeweilige Gesellschaftskonzept. Wenn es auch für das Rollenspiel erlahmend ist, so zeigen doch die vielen Guten Chars und die Ächtung jeder kleinen Schandtat, wie tief das Konzept der Menschenrechte in unseren Köpfen steckt. Das ist auch viel wichtiger als ein spannendes Rollenspiel. Wie der vorletzte redner schon bemerkte, sind dafür die Medien und Rambofilme sicher auch verantwortlich. Man kann sein genitisch angeborenes Gewaltpotential auf seine Helden übertragen.

Inzwischen sehe ich es auch als Illusion an, daß die Anzahl der wirklichen Bösewichter in Chrestonim über 5% steigt. Nicht umsonst schauen sich die Menschen beinahe ausschließlich Filme an und lesen Bücher, in denen ihre Idendifizierungsfigur ein guter Held ist. Bei unserem Rollenspiel wird das nicht viel anders sein.

Deshalb ein kleiner Aufruf, um den einen oder anderen vielleicht doch dazu zu bewegen, einmal den Schuft raushängen zu lassen. Die Bösen in Chrestonim sind eigentlich gar keine Bösen. Im Rollenspielerchargon würde man sie als "neutral" bezeichnen. Neutrale Fantasychars schlagen sich immer auf die Seite der kräftemäßig unterlegenen. Sie wollen das Gleichgewicht aller Dinge bewahren, weil sie fest daran glauben, daß die Welt zugrunde geht, wenn eine Seite die absolute Überhand gewinnd. Gut steht bei ihnen für Ordnung, Böse steht für Chaos. Nichts könnte ohne seinem Widerpart existieren. Wesen, die alles Dunkle in ihrer Seele abgetötet haben, müßten sterben, weil sie nicht einmal mehr einer Pflanze ein Leid antun könnten. Den Kampf ums Dasein können keine Pazifisten gewinnen. Die Neutralen nehmen also´große Opfer in Kauf, um das Ende der Weld zu verhindern. Wären die meisten Spieler in Chrestonim Böse, dann würden die jetzigen Schurken mit Sicherheit auf der Seite der Guten stehen, einfach deshalb, weil sie die Herausforderung lieben, gegen eine Übermacht anzutreten. Wenn gut ist, wer Gutes tut, dann sind die Schurken in Chrestonim gut, weil sie dem Spiel die nötige Spannung verleihen. Ihr seht, alles eine Sache der Auslegungen :-)

  672 Views

gesamter Thread:

 RSS-Feed dieser Diskussion

26177 Einträge in 5817 Threads, 129 angemeldete Benutzer, 1 Benutzer online (0 angemeldete, 1 Gäste)
RSS Einträge  RSS Threads | Kontakt
powered by my little forum