Spielerforum

zurück zur Hauptseite
in Thread öffnen

Klar

Rene (Akeus) @, Tuesday, 24. July 2001, 02:02 @ Mel


Als Antwort auf: Regeln in Chrestonim von Mel am 23. Juli 2001 18:00:09:

Wann immer es in einem Spiel einen Verlierer gibt, wird er die berechtigte Frage stellen „Wieso ich und nicht der andere?“ Diese Frage muß ihm der Spielleiter beantworten können. Ohne Regelwerk läuft es auf die Antwort hinaus: „Weil ich es als SL so bestimmt habe!“

Da mag es in den Augen des SL noch so einleuchtend sein, der Betroffene wird es nicht einsehen können.

Räuber: „Wieso haben mich die Wachen jetzt bemerkt?“
Wache „Wieso haben wir den Räuber nicht bemerkt?“

Kämpfer 1: „Wieso war sein Schwert jetzt schneller?“
Kämpfer 2: „Wieso war mein Schwert jetzt langsamer?“

Schütze: „Wieso hat mein Pfeil jetzt nicht getroffen?“
Gejagter: „Wieso hat mich der Bogenschütze jetzt getroffen?“

So geht das hin und her. Es liegt nicht in der menschlchen Natur, sich wortlos zu beugen, wenn einem Unglück widerfährt.

Die einfachste Lösung: „Der Spielleiter hat immer Recht.“ kommt dann leicht von den Lippen jener Spieler, die nicht oft in Kämpfe verwickelt sind.

Die Grundphilosophie Chrestonims ist natürlich „Alles mit ohne Regeln“. Der Fall Kolar zeigt aber eines: Ohne Regeln gibt es Streit bis aufs Blut. Das freie System ist nur bis zu einem gewissen Grad belastbar. Je verzwickter ein Handlungsstrang wird, desto schärfer sich zwei gegnerische Parteien gegenüberstehen, um so höher schlagen die Wellen des Frustes.

Was Regeln bewirken:
- Sie führen zu mehr Toten.
- Keine der beiden Seiten kann sich großartig beschweren.
- Die Plots werden kürzer.

Was Regeln bewirken, wenn sie nicht vorhanden sind:
- Der SL wirft das Handtuch.
- Die Bösen sind frustriert.
- Immer wiederkehrende Regeldiskussionen.

„Der Spielleiter hat immer Recht.“ Dieser Spruch gefällt mir nicht. Wie will denn ein Spielleiter einen Kampf zweier gleichstarker Gegner fair bewerten? Es wird immer auf Willkürentscheidungen hinauslaufen. Ein anderer SL wäre unter gleichen Bedingungen vielleicht zu einem völlig anderen Ergebnis gekommen.

Und wie will er zwei ungleiche Parteien bewerten? Auf der einen Seite ist Goliath ja nun mal stärker. Auf der anderen Seite kann es durchaus vorkommen, dass ab und an David gewinnt. Wie will ein SL da den richtigen dreh herausbekommen?

Ich wüsste nicht, wieso durch ein einfaches Kampfsystem etwas von der Atmosphäre verloren gehen sollte. Im Gegenteil, die Welt wird spannender.

Nehmen wir Lar´s Dinosaurierfiasko in Esticha. Jeder aber auch jeder wusste, dass alle Spielerchars überleben werden. Wie hätte der SL aber denn Chars auch wegkillen sollen? Einfach die Wagemutigsten an den TRex verfüttern wäre Willkür. Wagemut führt ja nicht zwangsläufig ins Verderben. Einfach irgend jemanden herauszupicken wäre auch Willkür. Mit einem Würfel hätte man einige Ableben besser rechtfertigen können.

(Willi hat übrigens auch gewürfelt beim Sturm.)

Zur Atmosphäre kann ich nur bemerken, dass sie viel mehr leidet, wenn man immerzu jedes kleinste Detail seiner Handlung beschreiben muß.


Ob wir jetzt allerdings ein Regelsystem festlegen müssen, weiß ich nicht. Ich wäre zwar dafür, aber man kann es ja auch so halten, dass sich die Parteien vor einer Schlacht auf ein System einigen und zwar durch Abstimmung. Gefällt mir nicht so recht, wäre jedoch ein akzeptabler Kompromiß.

PS:

„Einfache Regeln haben das Manko, dass ständig irgendwer "Regellücken" findet und somit eine Verdichtung der Regeln fordert."
Quatsch. Wir stellen wohl keine Gesetze mehr auf, weil jemand Gesetzeslücken finden könnte? Wass´n das für ne Rechtsauffassung? *g*

"Ich will auch ehrlich gesagt nicht, dass wir hier irgendwann mal bei einem Strategiespiel enden."
Dann hast du keine Ahnung, wie das als Bösewicht ist. Jede Mail war wie ein
Anwaltsschreiben. Immer die Frage im Hinterkopf, ob ich auch alles bis ins kleinste Atom
hieb und stichfest vor der allmächtigen SL-Institution standhalten kann. Bei Leuten, die da nicht den Spaß verlieren, handelt es sich um Jurastudenten mit einem Barbara Salesch Traumata.

"Also... überlasst es den Spielleitern und genießt die Geschichte!"
Jakob, den Genuß, den die nicht vorhandenen Regeln allen Beteiligten bereitet, sehen wir ja hier im Forum. Es ist wirklich wie im Paradies.

"Ich z.B. bin ein ganz großer Freund davon, Spielerinitiative zu fördern und (wenn man so will) zu belohnen."
Dann müssten alle Bösewichte ihre Dinger durchziehen können, weil sie mit soviel Eigeninitiative Ratsherren entführen und alle Stadtwachen eben diese Bösewichte schnappen, weil sie mit soviel Initiative an die Auflösung des Falles herangehen. Tolles Paradoxon.

  300 Views

gesamter Thread:

 RSS-Feed dieser Diskussion

26177 Einträge in 5817 Threads, 129 angemeldete Benutzer, 1 Benutzer online (0 angemeldete, 1 Gäste)
RSS Einträge  RSS Threads | Kontakt
powered by my little forum