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Re: Regeln in Chrestonim

Willi, CHR-Verwaltung @, Tuesday, 24. July 2001, 00:52 @ Mel


Als Antwort auf: Regeln in Chrestonim von Mel am 23. Juli 2001 18:00:09:

*beug wie Marcel Reich-Ranitzki nach hinten und hebe Zeigefinger*

Schwieriges Thema, altes Thema, komplexes Thema.
Beide Seiten haben stichhaltige Argumente.

Meiner Ansicht nach ist kein System besser als das andere - es ist lediglich eine Geschmacksfrage. Genauso gibt es auch kein optimales System für Pen&Papers: der eine mag's regeltechnisch, der andere freier, der andere will gar keine Regeln. Der eine findet Erfüllung in DSA, der in SR, der nächste in Rolemaster, aber letztlich ist alles eine Frage des Geschmacks.

Bis auf unbestimmte Zeit wird alles beim Alten bleiben: es gibt kein System. Zumindest keines, das von oben allen Spielern von Men-Achor bis Gilgat aufs Auge gedrückt wird.
Wenn die Spielleiter es für nötig befinden, zu würfeln, Münzen zu werfen oder die kleine Schwester zu befragen, dann sollen sie das tun. Sie haben da alle Freiheiten. Aber offiziell gibt es nichts.

Langfristig (und wir reden von Räumen, die sich über mehrere Jahre erstrecken) kann ich mir jedoch folgendes Szenario vorstellen:
Wenn in einigen Jahren das Pipes-System (sowas wie das Haus-System Chrestonims) fertig ist, dann mag es als Grundlage dienen. Einige werden es lieben, andere abgrundtief hassen - wie gesagt, gibt es das "ultimative System" nicht, da es letztlich Geschmackssache ist. Aber es wird einfach und nicht zu kompliziert, also eher ein Vertreter der "weniger Regeln, mehr Hirn"-Klasse sein.
Auf Wunsch können sich Spieler - und dies sei als Vision zu betrachten - Werte erstellen lassen. Doch bin ich strikt dagegen, diese Werte den Spielern zugänglich zu machen. Das, was sie erhalten, sind ungefähre Einschätzungen ihrer Fähigkeiten. Einen Vergleich "Ich hab 'Rübe abhauen' 5 und Du nur 3, ÄTSCH!" wird es nicht geben. Die (Zahlen-)Werte aller Charaktere werden nur SLs zugänglich sein, die auf der Basis der Werte entweder würfeln oder umschreiberisch die Fähigkeiten gegeneinander aufwiegen.
Eine Vergabe von Erfahrungspunkten (und nicht nur für Heldentaten, sondern auch für schönes Spiel, um die Bäcker und Kurtisanen nicht zu benachteiligen) wäre dann denkbar.

Dies aber alles nur als Vision.

Bis dahin gilt: kein festes System. Aber jedem SL steht es frei, Entscheidungen nach einem ihm erscheinenden Modus herbeizuführen.
Wenn sich alle Beteiligten einverstanden erklären, Werte zu benutzen, dann wäre ich z.B. als Spielleiter bereit, allen Beteiligten Werte zu verpassen und die Sache auszuwürfeln. (Um anschließend das Würfelergebnis zu ignorieren und das zu machen, was mir für die Dramatik und den Spielspaß am sinnigsten erscheint. Im Endeffekt läuft es nämlich immer darauf hinaus. *g*)

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