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Re: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken.

Yeronius @, Monday, 22. May 2006, 15:53 @ Izual


Als Antwort auf: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken. von Izual am 21. Mai 2006 01:03:11:


Ich möchte an dieser Stelle einmal das Wort ergreifen um mal einige Sachen zu sagen, die mir nun wichtig erscheinen. Zum einen eine Figur mit Macken und Schwächen zu sehen ist generell eine gute Sache.
Jedoch ist es weniger gut, sich zu sehr mit seinem Char zu identifizieren, denn dann neigt man dazu, schnell etwas negatives auf sich selbst zu beziehen. Sicher wenn man in das RPG „Leben„ ein steigt mag es helfen seinen Char an sich selbst an zu lehnen, aber im späteren Verlauf sollte sich der Char dann vielleicht doch auch anders entwickeln.
Sicherlich ist es genauso wenig spielfördernd wenn eine Sl, die sich wie ich finde nur mit NSC s und deren Wirken und Werken befassen sollte, einen eigenen Char besitzt. Es bedarf eines Vertrauensverhältnis zwischen Spieler und Sl dieses ist nur gegeben wenn, und das ist nur meine persönliche Ansicht, der Sl keinen eigenen Char genehmigt. Es hat niemand etwas dagegen wenn ein NSC etwas hört und weiter erzählt, wenn erwähnt wird das dieser NSC auch da ist. Sicherlich auch eine Sl will spielen warum dann nicht den Oberbösewicht den es zu besiegen gilt? Helden sind immer nur so gut wie die Schurken die sie bekämpfen. Sicher Held mag hier das falsche Wort sein aber nichts desto trotz brauch jeder einen Gegenspieler. Der Char muss nicht immer gewinnen aus einer Niederlage mag sich eine weitere Plotmöglichkeit ergeben, aber Gewinn und Verlust sollten sich auch hier die Wage halten.
Es geht in einem Rollenspiel darum möglichst viel Spaß zu haben. Spaß definiert jeder anders es läuft halt ic nicht immer alles so wie man es sich vorstellt aber das muss es auch garnicht, denn an den Problemen wächst der Char er muss es nicht zwangsweise bewältigen. Jedoch ist es besser wenn er eben genauso viele Probleme löst wie die die er eben nicht löst. Eine Aufgabe ein Rätsel oder so etwas macht mehr Spaß wenn man die Lösung noch nicht kennt. Es mag auch mal Spaß machen einen Plot zu spielen den man schon kennt, aber beim 10. Mal macht es eben keinen Spaß mehr für keinen der Beteiligten.
Es ist keinesfalls in Ordnung wenn eine Sl ihren eignenden Char übervorteilt und ihn Dinge wissen läßt die er eigentlich nicht wissen kann. Das zerstört das Vertrauensverhältnis Sl/ Spieler. Was dazu führt, dass die Spieler die Sl meiden und nicht mehr in ihre Plots einbeziehen. Spieler die das Spiel unterstützen wollen werden durch solches Slverhalten verprellt. Um es deutlich zu sagen ich habe nichts dagegen wenn man einen Einkaufsplot kurz ooc im Chat abspricht, das geht meistens schneller als es per Mail zu machen, dasselbe gilt für irgendwelche Trainingsplots kurz gesagt plots die Weltgeschehens technisch völliger bedeutungslos sind.

Es geht nicht darum das ein Char besser oder schlechter als ein anderer ist, er hat lediglich andere Schwerpunkte.

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