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Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o)

Willi, CHR-Verwaltung @, Monday, 22. May 2006, 14:35 @ Bernd/Beor


Als Antwort auf: Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) von Bernd/Beor am 21. Mai 2006 15:41:05:


So, auch ein paar Worte von mir zum Thema :)

Ich sehe hier wiederum ein wenig die Fraktionen der "Actionspieler" und der "Soapspieler" aufeinandertreffen. Beide Fraktionen sollten aufeinander Rücksicht nehmen und ich bin nach wie vor der Meinung, sie können miteinander leben. Erstere Gruppierung erschafft sich Charaktere mit dem Hinterwissen, dass ihre Charaktere alsbald sterben könnten, haben so von Anfang an eine Distanz zu ihrem Char und spielen auch entsprechend risikobereit. Zweitere sehen ihre Charaktere als Alter Egos und hängen mit ihren gesamten Gefühlsleben an ihren Charakteren. Diese beiden Gruppierungen gab es schon immer und ich werde mich hüte, eine der beiden Parteien ein falsches Spiel zu unterstellen. Ich bin zwar der Überzeugung, dass erstere Charakere letztlich mehr mitreißende Plots anstoßen als letztere und vermutlich auch mehr im Spiel bewegen. Doch sehe ich keine sehr große Herausforderung darin für die Actionspieler, auch die Gruppe der Soapspieler zu akzeptieren und zu respektieren.
Und wenn die Soapspieler für sich "Drehbücher" erstellen, so ist das dann in Ordnung, wenn alle Beteiligten damit einverstanden sind. Es geht hier auch um den Spaß am Schreiben, am Darstellen eines Charakters. Manche ziehen ihren Spielspaß daraus, auf diese Weise zu spielen und wie gesagt werde ich mich hüten, eine Bewertung abzugeben, dass das eine Spiel besser sei als das andere.
Wenn Spielweisen aufeinanderprallen, dann rufe ich die beteiligten Spieler daran auf, zugunsten des gemeinsamen Spaßerlebnisses einen Kompromiss zu finden. Und auch bei der Erstellung eines Drehbuches kann man sehr viel Kreativität beweisen, denn oft sind diese variabler als man denkt. Und diese "Drehbücher" findet man nur in sehr kleinem Rahmen, die großen Plots, die es bisher gab, waren "drehbuch"frei, da solche Übereinkünfte ohnehin nur zwischen einer sehr begrenzten Anzahl an Personen getroffen werden können.
Letztlich habe ich sogar schon zu solchen Übereinkünftigen aufgerufen, beispielsweise in Trainingskampfsituationen. Hier ist es sehr schön, wenn zwei Spieler sich im Vorfeld stillschweigend oder nach Absprache einig sind, dass einer der beiden gewinnt und man sich dann ganz in Ruhe einen schönen Kampf liefern kann ohne sich über Spitzfindigkeiten, Kleinigkeiten und "In Realität geht das aber nicht, ich trainiere schon seit Jahren Feng Shui-Kampfsport und bin Träger der 5. Gartenkralle"-Diskussionen (die wahren Kreatitvitäts-Killer übrigens).

Zur Einflussnahme auf das Spiel...
Eva hilft mir in der Tat in der Verwaltung, weil es technisch nicht anders möglich ist. Ich kann die Mails nicht auslagern oder von irgendwem abrufen lassen, weil es mein Mailarchiv durchlöchern würde. Und wenn eine ooc-Einflussnahme oder die Ausnutzung von ooc-Wissen stattfinden würde, sähe das ganz anders aus, glaub mir. Insofern ist es als deutlicher Vorteil zu sehen, dass Evas Charaktere nicht nur zurückhaltend im Anstoßen von Plots ist, sondern auch auf Actionplots weitgehend verzichtet, da dort ooc-Wissen nämlich weitaus mehr Schaden anrichten kann als in den von Dir kritisierten "Drehbuch"-Plots, die in einem abgeschlossenen Personenkreis mit vollem Einverständnis der Beteiligten stattfinden.


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