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Re: Gilgat

Detlef/gilsl @, Saturday, 31. July 2004, 00:31 @ Thomas


Als Antwort auf: Re: Gilgat von Thomas am 30. Juli 2004 21:41:24:

Für innovative Spieler mit dem Blick für das Spiel als Ganzes, ist jeder Aufstieg möglich. Natürlich im Sinne von Rene. Ich werde keine mächtigen Strukturen zulassen, die andere Spieler blockieren. Es muß immer ein Gleichgewicht der Kräfte herrschen, das jederzeit von den SC's in die eine oder andere Richtung verschoben werden kann.

Wieso sollte ich dann dort spielen, wenn ich nach langen Spiel mein Ziel erreiche und dann innerhalb der nächsten vierl, fünf Plots das Spiel "dann in eine andere Richtung verschoben" wurde... für mich wäre das nichts... ich spiele um was zu erreichen... und nicht nur deswegen. Ich will auch erhalten was ich erreiche. Wenn mir das erschwert wird, macht für mich das Spielen wenig Sinn.

Das zu erhalten was du erreicht hast ist ja auch dein gutes Recht :-)
Die Frage ist doch nur was sich ein Spieler als Spielziel gesetzt hast. Ist es ein persönliches Ziel mit kleinen Wirkungskreis oder hat es (erhebliche) Auswirkungen auf seine Mitspieler.
Eine unfehlbare Stadtwache läßt keine Kriminalität zu. Kriminelle, die der Stadtwache immer durch die Lappen gehen vergraulen die Bürger. Ein Diktator hat bald kein Volk mehr ... na ja usw.

Mir geht es nicht um Ziele sondern um ein Kräftegleichgewicht unter den SC.
Wenn die Mehrzahl der SC's etwas unternehmen wollen sollten ihnen das möglich sein. Ein SC mit 100 NPC sollte es halt nicht locker mit 10 SC aufnehmen können.

Das Spiel ist vielschichtig. Es lassen sich deshalb auch keine allgemeingültigen Regel aufstellen. Was in dem einen Fall sinnvoll ist mag in einem anderen Fall falsch sein. Aber ein Ziel zu verfolgen ist Spiel, ein Ziel zu halten ist Stagnation. Vielleicht mußt du einfach nur dein erreichtes Ziel freiwillig aufgeben, und dir ein Neues Ziel suchen damit das Spiel als Ganzes für Alle interessant weiter geht ? :-)

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