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Sorry, aber...

Ben (Astijan) @, Tuesday, 20. March 2001, 12:51 @ Rawir Kastron


Als Antwort auf: Re: ? von Rawir Kastron am 19. März 2001 22:16:31:

Dann sind wir uns ja eigendlich alle einig: Ob nu' Meuchelmord-Versuch oder Zweikampf oder sonstwas - all dies sollte möglich sein, auch wenn Entkommenschancen bestehen sollten.

Gibt es immer, nur Meuchelmorde haben die Angewohntheit, etwas schwerer zu entkommen zu sein als Duelle, da kein Meuchler hingehen und sagen wird (Sorry, Christian, das ist jetzt nicht gegen dich), "Stadtwachenkommandantin Maria, ich würde euch gerne die Kehle durchschneiden. Hättet ihr die Güte euch umzudrehen und euer Schwert zu ziehen, damit ihr mich seht und eine Chance habt zu entkommen, da ihr mich vorher geköpft habt."

Very unlikely, wenn ihr mich fragt.

Ja, soviele Feinde, wie ich mir bisher gemacht habe, wird dieser mein Vorschlag auch die Lebenserwartung meines Chars herabsetzten, aber es ist nur ein Spiel.

Nur ANONYME Charaktere will keiner haben! Und da sollte der SL eingreifen. Da weiß nämlich keiner, ob das einer von außen ist, der einfach nur Stunk machen will, oder ein Charakter, der ein begründetes Motiv für seine Tat hat. In DIESEM Fall würden die anderen Spieler gern Zusammenhänge erkennen können. Bei einem ANONYMOUS ist das leider nicht der Fall.

Es gibt quasi-anonyme Charaktere und wird sie immer geben. Nennen sich NSC. Du kaufst einen NSC-Meuchler und hetzt ihn auf deinen Feind. Die Bezahlung läuft über einen Mittelsmann. Selbst wenn der Meuchler geschnappt wurde, wird er nicht wissen, wer ihn angeheuert hat, also keine e-Mail-addi. Und das Motiv ergibt sich aus den Handlungen des Char's.

Das macht den Reiz an Morden aus. Man weiss kurz nach dem Mord nicht 100%ig, weshalb die Person getötet wurde. Die folgende Aufrollung der Ereignisse wird im Volksmund Ermittlung genannt.

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