Re: Vorschlag für NPC-Kosten & more
Als Antwort auf: Vorschlag für NPC-Kosten & more von Wolli am 10. Oktober 2002 07:48:39:
Ich hab' auch noch eine Idee. Sie klingt vielleicht etwas doof, aber was solls?
Was, wenn alle NPC-Sachen genau so viel an Gewinn reinbringen, wie sie Kosten verursachen + Lebensstandard, der dafür angemessen ist, das zu halten? Da wäre dann wohl der LS = Normal für angebracht, weil der ja 'normal' ist.
Und mehr als einen Laden oder eine Werkstatt kann man sowieso nicht führen.
(Was gleichzeitig bedeutet, daß man zu Beginn nicht mehr als einen Standard-Laden oder eine Standard-Werkstatt haben darf, wenn man als Meister anfängt.)
Der Gewinn würde dann durch Handel unter des SC's laufen.
Beispiel:
Eine Schmiede eines SC's, der Schmiedemeister ist, macht
120 DB Gewinn (LS = Normal)
+30 Db für den SC
-----------
150 Db
Eine Schmiede mit einem zusätzlichen NSC-Angestellten wirft genauso viel ab.
Eine Schmiede mit einen zusätzlichen SC-Angestellten (der 30 Db im Monat verdient) wirft an NSC Einnahmen
120 (Grundgehalt Schmied)
+30 (Grundgehalt Angestellter)
+30 (NSC-Gewinn für den Besitzer)
+30 (Prämie für den Besitzer, weil er einen SC-Angestellten hat)
---------
200 Db ab (+ Instandhaltung, die automatisch läuft)
Die Vermittlung eines SC-Angestellten durch einen SC-Angestellten würde diesem dann zusätzlich zu seinem Gehalt 30 Db bringen (dem Werber), dem Arbeitgeber, der ihn einstellt ebenfalls und dem neuen SC-Angestellten dann das Grundgehalt von 30 Db... d.h. der Betrieb wirft plötzlich durch NSC-Einnahmen folgendes ab:
120 Db für den Chef
+30 Db NSC-Gewinn für den Chef
+30 Db für SC-Angestellten 1
+30 Db für SC-Angestellten 2
+60 DB Prämie für Chef
+30 Db Prämie für Angestellten
----------
300 Db durch NSC's
Hat diese Schmiede noch 2 weitere NSC-Angestellte, würde sie dennoch nur 300 Db NSC-Gelder abwerfen.
u.s.w.
Da muß der Spieler matürlich sehen, daß er Verträge bekommt, die ihm zusätzliches Geld bringen. <b>Danach</b> muß er, nur für diesen Auftrag eines anderen SC, Kohle und Metall besorgen u.s.w. Und dementsprechend hat er dann Gewinn.
<b>Frage:</b> Wer hat dann das Geld, um Geld auszugeben?
<b>Antwort:</b> Das Militär, die Reichen, die Kirchen, der Adel, die Regierung... eben solche 'Leute', die keine Waren produzieren.
Was haltet ihr von diesem System? Ich denke, es läßt sich auf alle Bereiche anwenden. Händler müssen dann natürlich die Waren, die sie verkaufen wollen, erstmal von Jemandem produzieren lassen, wenn sie sie dann in einer anderen Stadt gewinnbringend verkaufen wollen.
Gruß Dirk
gesamter Thread:
- Vorschlag für NPC-Kosten & more - Wolli, 10.10.2002, 07:48
![gesamten Thread öffnen [*]](templates/chr_design/images/complete_thread.png)
- Re: Vorschlag für NPC-Kosten & more - Dirk, 10.10.2002, 10:50
- Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 11:06
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 11:07
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Beispiel Vardam - Vardam, 10.10.2002, 13:05
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 13:09
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 13:09
- Re: Beispiel Vardam - Vardam, 10.10.2002, 13:05
- Re: Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 11:07
- Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 11:06
- Gedanken zu NPC-Kosten & more - Detlef/gilsl, 10.10.2002, 13:10
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Vorschlag für NPC-Kosten & more - Dirk, 10.10.2002, 10:50