Vorschlag für NPC-Kosten & more
Die ganze Diskussion um NPC-Kosten und - einkommen ist nun schon so alt wie mein unwürdiges Dasein bei CHR (geschätzt 2 1/2 Jahre). Es hat - das gleich vorweg - noch NIE (!) eine gute Lösung für die Fragen gegeben, die vor allem dadurch auftauchen, dass die CHR-SC-Wirtschaft eben nicht "allumfassend" ist und man somit auch nur beschränkt Kohle durch SC-Handel machen kann. Viele Waren können mangels Anbieter bzw. Kunde nicht richtig gehandelt werden, die SC kaufen zu wenig ein - etwa weil die Lebenshaltung (gottseidank) pauschal bei chronline abgebucht wird -, man kann nur sehr bedingt den wirtschaftlichen Erfolg einer Person in CHR "messen" und damit auch nur bedingt ein "automatisches" NPC-Einkommen zusprechen usw. Zudem gibt es unzählige Sorten Spieler bei CHR: Da gibt es Wirtschaftsfreaks, denen es bei fetten Excel-Tabs und einer wilden Zahlenflut lauwarm das Bein herunter läuft oder Spieler wie mich, die einfach ein pbem-Spässle haben wollen, ohne mit Produktionsdaten usw. belästigt zu werden. Zudem kommt das Zeitproblem dazu: Während chronline immer weitertuckert, stecken die Spieler oft wochen- und monatelang in Mailwechseln, die die Produktivität "lähmen", während die Lebenshaltungskosten und jetzt auch Karkechkosten weiterlaufen. Das alles unter einen Hut zu bringen ist mE schlicht UNMÖGLICH!!!
Aber wir können es wenigstens HALBWEGS versuchen: NPC-Kosten sind durchaus sinnvoll - dass mich da keiner falsch versteht - , doch "normalerweise" muss ihnen immer auch ein vernünftiges NPC-Einkommen gegenüberstehen, wenn der Spieler keinen groben Unfug anstellt. Das muss der Wi-SL "schätzen". Wenn also ein fahrender Händler zwei Zugtiere hat, müssen sich deren Kosten grundsätzlich rentieren. Wenn er hingegen den Pralli macht und 18 Luxustierchen vor seinem kleinen Wagen hat, dann legt er eben drauf... Gleiches gilt für Piraten und sonstige Meerpaccos. Da muss eine sinnvolle Verteilung gefunden werden. Wer eine bescheidene MAnnschaft hat, bringt sie gut durch. wer hingegen 300 Mann auf die Sloop packt, der muss spielerisch schon ein paar Ideen bieten, sonst endet er vor dem Insolvenzrichter (in CHR: SCHULDTURM!). Auf dem Metcha kommt freilich noch ein strukturelles (!) Problem hinzu: Es gibt viel zu wenige Kauffahrer und viel zu viele Piraten. Das liegt aber nur daran, dass die Weltkarte insoweit keinen Platz für einen fetten Kauffahrerverkehr auf dem Metcha bietet: Anders als in der Karibik und bei "Pirates!" ist der Metcha eben nicht von Städten umgeben und daher nicht so stark befahren. Aber das kann und wird der Meer-SL schon richten.
Denkt mal drüber nach...
Wolli
gesamter Thread:
- Vorschlag für NPC-Kosten & more - Wolli, 10.10.2002, 07:48
![gesamten Thread öffnen [*]](templates/chr_design/images/complete_thread.png)
- Re: Vorschlag für NPC-Kosten & more - Dirk, 10.10.2002, 10:50
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 11:06
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 11:07
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Beispiel Vardam - Vardam, 10.10.2002, 13:05
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 13:09
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 13:09
- Re: Beispiel Vardam - Vardam, 10.10.2002, 13:05
- Re: Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 11:07
- Beispiel Vardam - Dirk, 10.10.2002, 11:06
- Gedanken zu NPC-Kosten & more - Detlef/gilsl, 10.10.2002, 13:10
![Vorschau […]](templates/chr_design/images/ajax_preview.png)
- Re: Vorschlag für NPC-Kosten & more - Dirk, 10.10.2002, 10:50