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Geschichte

Knut @, Friday, 18. January 2002, 18:25 @ Dirk


Als Antwort auf: Re: Sonderbare Vorstellung von Dirk am 18. Januar 2002 17:47:56:

Ich denke nicht, daß sie seltsam sind. Warum sollte es denn dann in so
ziemlich allen Computerrollenspielen die Variante geben, zu speichern und an
einem vorhergehenden Punkt wieder einzusteigen?

Vieleicht hat das damit zu tun das man das Spiel nicht solange laufenlassen kann bis es durch gespielt ist? Ein dezidierten RPG Rechner kann sich nicht jeder leisten *g*

Weist du ich nehme dieses Spiel in einer Hinsicht sehr ernst. Es ist eine Paralelwelt, ein Theaterstück, in der ich meinen Charakter agieren lasse. In dieser Paralelwelt herrscht das Gesetz der Zeit und der Kausalität genau wie hier(wahrscheinlich weil ich es mir nicht anders vorstellen kann). Es ist eine 'Life Geschichte', sie wird einmal geschrieben, ausgespielt, und kann dann nicht mehr verändert werden. Es ist keine Geschichte in der man Kapitel im nachhinein umsortieren oder streichen kann weil sie einem nicht mehr gefallen.

Hätten wir das von anfang an so gemacht...meinst du ich wüßte nach 2 Jahren, Plots anfangen und verwerfen noch, was Wardig wirklich erlebt hat? Meinst du CHR hätte seine Spieltiefe, seine kontinuierliche Geschichte, wenn wir damit angefangen hätten Plots zu im nachhinein aus CHR zu löschen? CHR würde dann eher einem Flickenteppich gleichen! Denn dann fliessen aufeinmal Gedanken und Tatsachen in das Spiel ein die in Kapiteln entstanden sind die irgendwann abgebrochen und aus der Geschichte gelöscht wurden. So jedoch ist es möglich auf der Geschichte aufzubauen, aus dem erlebten(z.b. auch ableben) der Charaktere neue Geschichten aufzubauen.

Chrestonim hat seine Spieltiefe durch das fortlaufende Spiel gewonnen. Die Zeit wird zwar in Zeitstränge aufgeteilt, um sie spielen zu können, vereinen sich aber immer mit der Chrestonim seid, solange jeder Plot der angefangen wird auch in die Geschichte eingeht.

Aber ich stehe nunmal auf dem Standpunkt, daß solche Aktionen wie der Tod >eines Charakters, wenn er mit dem Aussteigen eines Spielers oder so verbunden >ist, nichts bringt und das Spiel nur versaut.

Quatsch! Leben gehen zuende und neue Beginnen, genauso ist es mit den Geschichten der Charaktere. Ist doch nur ein Spiel! Kein Grund aufzuhören wenn der alte Char gestorben ist.

Der Mord an Rawir ist nicht mal EIN MONAT her, und du fühlst dich schon >genervt. Toll!

R.I.P (!!)

Oder bist du jetzt der Ober-SL, der bestimmt, wie ich zu spielen habe, und der >mich sonst aus dem Spiel schmeißt?

Ähmm? Wer verhängt den hier Zeitstopps? Wer bricht den laufende Plots ab und erklärt sie für nie gewesen? Hmm, Dirk, wer ist das?

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