Spielerforum

zurück zur Hauptseite
in Thread öffnen

Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate

René @, Wednesday, 01. August 2001, 20:24 @ Val


Als Antwort auf: Verbesserung von Val am 01. August 2001 17:45:05:

(Das Folgende ist bisschen länger, aber trotzdem durchlesen. Wers nischt liest, bekommt Beton an die Füße und ein Freibad.)

Macht hat man ja nur, wenn die Leute einem gehorchen. Spielst du aber der Stadt größten Paten, dann gehorchen dir vielleicht drei Spieler. Du kannst also auf dem Wege nie wirkliche Macht erlangen.

Daher sollten zumindest die großen Ganoven viele NPCs zur Verfügung gestellt bekommen. Ich meine nicht solche 0815 Kameraden, sondern richtig fähige ½ Chars. Irgendwelche Bäcker oder Schreiner, von denen alle anderen Mitspieler glauben, sie wären rechtschaffend. Oder vielleicht einen getarnten Beamten. In Wahrheit sind sie aber nur Marionetten der „Bad One“ und können vom Paten frei benutzt werden.

Das wichtigste überhaupt ist aber, dass diese NPCs eine erweiterte Exekutivgewalt. Sie dürfen z.B. Schutzgeldverweigerer verkloppen oder deren Läden plündern oder deren NPC-Frauen- und Kinder köpfen. Dabei ist vom Patenspieler natürlich zu erwarten, dass er keine Selbstmordkommandos losschickt, sondern seine NPCs realistische spielt. Sonnst kommen se wieder weg.

Es wäre auch durchaus denkbar, dass ein SL Informationen an die Jakuza weitergibt, weil die mit viel Geld einen NPC-Amtsmann bestochen haben. Das erscheint auf den ersten Blick zwar unfair, ist es aber nicht, da es nur eine Übergangslösung bis zur vollen Etablierung einer ordentlichen Mafia sein würde.

Ich weiß nicht, wie Esticha zu Beginn ausgesehen hat. Aber ich denke mir mal, dass die freien Posten der Ratsherren und Gardekommandanten - aufgrund der damals noch geringen Spielerzahl - nicht erst lange erarbeitet werden mussten. Warum sollte es jetzt bei den Bösewichtern anders sein? Auch hier im Schattenreich gibt es keine große Spielerzahl und jede Menge freie Posten. Also können diejenigen, die zuerst kommen, auch schnell aufsteigen.

Ich denke da z.B. an zwei rivalisierende Familienclans oder so eine Art Abwasserkanals-Stadt in den Grotten unter Esticha. Eine Räuberburg gehört sowieso in die Wälder.

Als F a z i t ein Proframm zur verbesserung der Verbrechensstatistik:

(1) Ich bin für die Einführung einer der Stadtwache und dem Stadtrat ebenbürtigen Rangstruktur im Verbrechermilieu. Und zwar ohne, dass man sich so was erst hart erarbeiten muß. Die Posten sind da, werden besetzt und fertig. Rollenspieler wollen spielen.mit anderen aggieren. Also muß ihnen was an Geselligkeit und Atmosphäre geboten werden. Hauptsache kein unmöglicher Schmus aus isolierten Bösewichten, die am Rande des Existenzminimums imemrzu vor der Stadtwache flüchten.

(2) Die Schurken, welche Mitglieder im Schattenclub sind, verdienen MEHR Monatsgehalt als ihr rechtschaffendes Gegenstück. Ein Taschendieb ist in etwa mit einem Handwerker zu vergleichen. Arbeitet er für den Paten, bekommt er 25-50 % Lohn als ein gewöhnlicher Handwerker in Esticha. Ein Schläger und Killer entspricht einer Stadtwache. Also bekommen solche Typen das Stadtwachengehalt + 50 % Aufschlag. Ein Hauptmann des Paten bekommt das doppelte Gehalt von Maria usw.

„Luigi, komm doch zu uns und kauf dir einen neuen Wagen und ein anständiges Jackett!“ ist ein Spruch, der gelten muß. Es MUSS einfach so sein, dass der Pate immer mit mehr Geld locken kann als alle anderen Arbeitgeber in der Stadt.

(3) Für die Anfangszeit gelegentliche ziellose Informationen des SL an den Untergrund über Machenschaften der Wachen und des Rates. Ausgewählt nach Zufallsprinzip und wohl dosiert.

(4) Erweiterte Befugnisse der Gauner-NPCs. Dann dürfen die eben mal einen Spielerchar verdreschen.

UND SEHR WICHTIG:

Vor allem MÜSSEN sie das Recht haben, jedweligen Verrat mit dem Tode zu bestrafen. Mal sehen, ob da noch einer Aufmuckt und etwas bei der Stadtwache petzt. Es ist zwar hart, und einige werden Aufschreien, wenn ein NPC ihren Char zerfetzt, aber es hat sie ja niemand gezwungen, den Paten anzuschwärzen.
Jedwelige Zeugen, die gegen den Paten aussagen, MÜSSEN gekillt werden dürfen. Dadurch wird es allmählich passieren, dass sich der Pate ganz unbehelligt über den Markt bewegen kann.

Das Beste wäre es, dem Paten würden für einen Bestimmten Zeitraum eine feste Anzahl von NPCs mit verschiedenen Fähigkeiten zur Verfügung stehen. So kann er sie nicht einfach selbstmörderisch losschicken. Sonst wäre ja sein Nachschub irgendwann mal alle.

Vorstellbar wäre, dass er 3 Mörder-NPCs für ein halbes Jahr besitzt. Wenn jetzt Müller Lieschen meint, vor Gericht auszusagen, kommen die Killer zum Einsatz. Schnappt die Wache mit der Zeit alle drei Typen weg, kann der Pate bis zum Ablauf der Frist keine Mordaufträge mehr erteilen. Also wird er sich hüten, einfach mal so Leute abzuhacken.

Mehr dazu nach meinem nächsten Italienaufenthalt,
René


  481 Views

gesamter Thread:

 RSS-Feed dieser Diskussion

26177 Einträge in 5817 Threads, 129 angemeldete Benutzer, 3 Benutzer online (0 angemeldete, 3 Gäste)
RSS Einträge  RSS Threads | Kontakt
powered by my little forum