Meine 10 Cent zur Diskussion
Als Antwort auf: Spaß an Grausamkeiten? von Beatrice / Chara am 21. Juni 2005 00:41:52:
Wer CHR spielt, muss damit rechnen, dass es seinem Charakter auch mal dreckig gehen kann, bis hin zu einem grausamen Tod. Aber da sind wir ja alle einer Meinung.
Ich bin auch der Meinung, dass es für das Spiel besser wäre, wenn sich die Spieler nicht so stark mit ihren Charakteren identifizieren und dadurch bereit sind, höhere Risiken einzugehen. Das würde für mehr Wirbel im Spiel sorgen.
Aber mir sind genauso die Spieler willkommen, die ihre Charakere lieben und sie als Alter Ego von sich sehen. Diese Spieler deswegen zu verurteilen oder sie vom Spiel auszuschließen wäre höchst unfair und man sollte das respektieren.
Ich gehe aber mal davon aus, dass die Spieler solcher liebgewonnener Charaktere auch vorsichtig mit ihnen umgehen. Das mag nicht vor einem Foltertod schützen, klar, aber wer mit einem solchen "Alter Ego"-Charakter in Vorovis spielt, der muss schon eine besondere Freude an diesem Nervenkitzel haben...
Was ich aber nicht nachvollziehen kann: Wenn man weiß, dass man einen Charakter vor sich auf der Folterbank liegen hat, der seinem Spieler sehr ans Herz gewachsen ist, warum man dann nicht diese Einstellung akzeptieren kann, sondern dem Spieler dann (trotz dieses Wissens!!!) rücksichtslos die härtesten Texte schreibt... Wo ist da die Rücksicht auf den Mitspieler geblieben? Und kommt mir nicht mit: "Ja, wer nimmt Rücksicht auf meinen Spaß, Foltertexte zu schreiben?" Überlegt mal die Verhältnismäßigkeit...
Den mangelnden Respekt, die mangelnde Rücksichtsnahme auf das Gegenüber finde ich traurig. Das Spielziel ist auch erreicht, die Grausamkeit der Stadt auch ausgespielt, wenn man in solchen Fällen sich etwas zurücknimmt und es bei einer zivilen Beschreibung belässt. Warum schickt man denn einem Spieler / einer Spielerin, von der/dme man weiß, dass er/sie bei einer "Schlachtung" des Charakters weint oder nicht schlafen kann oder gar in Depressionen stürzt, denn dann so eine Beschreibung?
Wenn man mit der Folter den Charakter treffen will, dann kann man das mit einer zivilen, nüchternen Zusammenfassung auch. Das ROLLENspiel beginnt mit dem gefolterten Charakter und wie er (wenn er die Folter überlebt) damit umgeht. Dem Rollenspiel ist mit einer Zusammenfassung genüge getan.
Wenn man dem Spieler eines Charakters also einen brutalen Charakter schickt in dem Wissen, dass der Spieler sich dadurch einfach nur Scheiße fühlt, hat man weder im Sinne des Geschichtenerzählens, noch des Rollenspielens gehandelt, sondern man hat einfach nur einem anderen Spieler eins reingewürgt.
Und noch eines: Viele Spieler appellieren an die "guten alten Zeiten". Das lese ich aus Sätzen heraus wie: "Redet Chrestonim bitte alle schön kaputt bis nichts mehr davon übrig ist."
Die guten alten Zeiten waren ein Spiel ohne Folterungen, mit Rücksicht und Respekt der Spieler untereinander. Weitaus friedlicher und reifer als heute. Wenn ihr der Meinung seid, früher war alles besser, dann lasst Euch gesagt sein, dass es früher weitaus weniger Gewalt zwischen Spielern gab. Und dort hat den Spielern das Spiel auch sehr viel Spaß gemacht. (Ja, Gewalt zwischen SPIELERN... verbale Gewalt nämlich.)
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- Spaß an Grausamkeiten? - Beatrice / Chara, 21.06.2005, 00:41
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- Re: Spaß an Grausamkeiten? - Andiemus, 21.06.2005, 00:51
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- Re: Spaß an Grausamkeiten? - Kara/Steffi, 21.06.2005, 01:16
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- Re: Spaß an Grausamkeiten? - Johannes/Kjolu, 21.06.2005, 12:43
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- Re: RPG für Mordlustige - dbf one, 21.06.2005, 22:41
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- Jepp - Rächer1, 21.06.2005, 23:41
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- RPG für Mordlustige - Rächer1, 21.06.2005, 22:14
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- Ein Gruß an alle Forum Disko Spieler - dbf one, 21.06.2005, 16:30
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- Re: Ein Gruß an alle Forum Disko Spieler - Sebastian, 21.06.2005, 16:41
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- Re: Ein Gruß an alle Forum Disko Spieler - Yeronius, 21.06.2005, 18:59
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- Re: Ein Gruß an alle Forum Disko Spieler - Sebastian, 21.06.2005, 16:41
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- Re: Spaß an Grausamkeiten? - Andiemus, 21.06.2005, 00:51