Von Brei, Zwiebeln und anderen Köstlichkeiten
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Ahoi ihr Landzwysel,
es gelte viel über Action, Antiaction und Soap zu sagen. Jedoch viel wurde schon gesagt und viel wird noch gesagt werden. Die Vorstellung CHRs ist in den Köpfen der Spieler und man wird diese nicht so leicht ändern können.
Dies zeigt alleine die Tatsache, dass sich kein Spieler mit dem wahren Potential der Röhre auseinandersetzt. Die Technik die überall unter der Oberfläche der dünnen Kruste aufscheint, die eigentlich als selbstverständlicher Bestandteil der Umwelt gelten sollte, wird nicht mit in das Spiel aufgenommen. Das aussergewöhnliche Potential der Spielwelt liegt sehr weit von dem entfernt, was gespielt wird.
Am Anfang war ich hellauf begeistert über CHR, dessen Mradoshan.pdf ich geradezu verschlungen hatte. Auch die Pipeshintergründe lassen Spielräume zu neuen Sphären im Kopf eines Newbies ablaufen. Klar, man wird nicht sofort eintauchen in die Tiefen der Technik oder der Welt als solches, doch mit den Jahren merkte ich, dass man nie eintaucht, nie das Potential auch nur annähernd ausschöpft. Technik ist nicht blos Priesterimplantate tragen. Das ist mehr, Teile der Welt in CHR funktionieren nur, da es Technik gibt. Alltägliches, umfunktionierte Gebilde, deren einstiger Sinn einem jeden verschlossen ist und der nun für einen neuen Zweck verwendet wird. In anderer Funktion. Doch davon sieht und hört man kaum etwas.
Dafür gibt es Gründe die unzählige Male schon zur Diskussion standen, am Ende bringt man sie auf den Nenner mit: Was einmal in den Köpfen drin ist, wird man so schnell nicht losbekommen.
In CHR tobt seit Jahrtausenden der grosse Kampf Gut gegen Böse. Welten wurden zerstört und neu aufgebaut, Völker wurden erschaffen und sind wieder verschwunden. Die Röhre unterliegt dem ewigen Kampf der Götter um Einfluss, Macht und Stärke in der Röhre.
Unter dieser Schicht kosmischer Entfernung in die kaum ein Char jemals eintauchen wird, gibt es weitere. Wie eine Zwiebel kann man sich bis ins Herz - des Brunnenssitzer-Gesprächs in seichtestem Soapiestyle - durchschälen. Ja, das Herz des Spiels ist "die-Sims" und Soap. Wenn jeder regiert, wer soll dann das Volk sein? Wenn jeder zerstört, wer soll dann aufbauen? Wenn jeder erschafft, wo ist dann noch Platz, die Tristess eines Aufbauspiels zu durchbrechen?
Ich verziehe mich in die Schicht, wo man ein wenig Action stricken kann, weil das meinem Interesse am Nächsten kommt. Ich wünsche mir, dort gleichgesinnte Gegner (wenn man den Begriff mal strapazieren darf) zu finden, damit ich es nicht allzuleicht habe.
Was damit gesagt sein soll ist, dass das Spiel in seinen 6 Jahren bisher weit vom Kurs abgekommen ist, wie ihn die Weltenbeschreibung in bunten und schillernden Farben zeichnet. Beschwerden folgen auf diesem Forum Gegenbeschwerden. Soapies vs. Action, Wirtschaft vs. Antiwirtschaft, Krieg vs. Frieden, Alltag vs. das Besondere.
Der neue GeistSL ist ein Schrittchen in die richtige, neukorrigierte Richtung, andere Schrittchen sollen folgen, sagt Fama. Doch werden sie alle scheitern, wenn die Köpfe sich nicht öffnen. Es hat nichts mit Soap oder Action zu tun, ob alles so gewöhnlich ist in dieser aussergewöhnlichen Welt CHR. Es hat was mit Vorstellung und Einfühlung zu tun, was man denn nicht alles fantastisches machen könnte mit dem Grundgerüst Weltenbeschreibung. CHR ist nach wie vor Einheitsbrei und nur wenige wollen daraus ausbrechen. Warum ist das so? Warum erinnert mich Esticha an eine Hansestadt? Warum fahren Zweimaster wie zur Zeit Christoph Kolumbus (ich will mal die Schmetterlingsschiffe verschweigen, harharhar) am Metcha rum? Wieso laufen viktorianische Kutschen (halt von Karkecks gezogen) vom Band der elurischen Wagenmanofrakturen? Wieso sehen Luftschiffe aus wie Zepeline? Wieso sind die Flugechsen Drachen aus AD&D? Wieso ist alles so gewöhnlich? Wo ist die "Fantasy" dieses "Lebendigsten Chaos der Fantasy"? Ich seh sie so selten, dass es mir einen Freudenjuchzer abverlangt, wenn ich davon - so selten - lese.
Gruss
Rasto - der Achorah
Zur Action finden sich unter den neuen MAVs sehr schöne Anreize, wie ich meine, denen ich ein Lob aussprechen will. Ich habe sie kommen und gehen gesehen und werde nun durch die 5te MAV-Generation verwaltet. Aber Rene und Mel haben bisher am meisten Herz und Schweiss in die Sache gesteckt.
Die Rubrik "Das Ansehensystem" ist nach dem Herzschlag eines Actionspielers. Dort hat man seine Trophäen, ein Weg der sein eigener ist. Mag sein, dass sich der eine oder andere mit dem System nicht anfreunden kann, doch das spielt keine Rolle. Das Zielpublikum ist angesprochen, das ist die Hauptsache.
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- Von Brei, Zwiebeln und anderen Köstlichkeiten - Rasto - der Achorah, 08.08.2004, 15:43
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- Re: Von Brei, Zwiebeln und anderen Köstlichkeiten - Benni, VOR-SL, 08.08.2004, 17:09
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- Re: Von Brei, Zwiebeln und anderen Köstlichkeiten - René / Men´s Spielwutbremse, 09.08.2004, 00:24
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- Re: Von Brei, Zwiebeln und anderen Köstlichkeiten - René / Men´s Spielwutbremse, 09.08.2004, 00:24
- Re: Von Brei, Zwiebeln und anderen Köstlichkeiten - Hel/Josef, 08.08.2004, 20:17
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- Die Flugechsen... - Eva / Khitra, 08.08.2004, 21:53
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- Re: Von Brei, Zwiebeln und anderen Köstlichkeiten - Benni, VOR-SL, 08.08.2004, 17:09