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Re: "Und ewig wartet man auf die SLs"

Mel @, Sunday, 21. March 2004, 13:26 @ Kanalisation/Tom


Als Antwort auf: "Und ewig wartet man auf die SLs" von Kanalisation/Tom am 21. März 2004 11:38:12:


Im Prinzip ist deine Aussage schon richtig und ich will auch nicht die pädagogische Absicht verderben, den dieser Text für Neulinge zweifellos haben sollte. Jedoch lässt sich von meiner Warte nur sagen, dass der Glaube alles könne überwiegend von Spielern gesteuert werden eine Illusion ist. In Esticha, wo die meisten Machtpositionen besetzt sind, mag das noch möglich sein, in jeder anderen Stadt jedoch kommt man in diesem Punkt schnell an seine Grenzen. Ich habe festgestellt, dass circa 70 Prozent der Spieler einen Charakter spielen, der keine Intentionen hat vorwärts zu kommen, was einer dynamischen Welt natürlich leicht abträglich ist. Echte Machtspiele sind kaum möglich, weil die meisten Spieler kein Interesse daran haben. Dementsprechend wenig relevante Spielercharaktere gibt es in einer Stadt. Allein die Anzahl aktiver Spieler wird von vielen stark überschätzt. So besitzt Vorovis circa 40 aktive Spieler, von denen gewiss 2 Drittel eher Mitläufer sind. Ähnliche Werte dürften sich bei Gilgat ergeben und Men-Achor schließlich besitzt kaum 20 aktive Spieler von denen nicht mal fünf größere Ziele haben dürften. In anbetracht dessen ist es schwer vorstellbar, dass Chrestonim tatsächlich durch Spieler-Spieler-Handlungen beeinflusst wird. Natürlich sind Spieler-Spieler-Plots immer noch die Essenz des Spiels, dabei sollte man aber nicht vergessen, dass sich diese hauptsächlich auf weltlich unrelevante Soap-Dinge beschränken. Schon geringfügig davon abweichende Handlungen sind meist SL bedürftig.

Den Grund warum viele Spieler schnell die Lust verlieren sehe ich im Wesentlichen auch darin begründet, dass deren Charaktere eben oft die Motivation fehlt. Ich habe schon viele Charaktere angefangen, oft auch mit verdeckten Test-Charakteren, dabei habe ich meist festgestellt, dass jene Charaktere, die eigentlich keine richtige Motivation hatten, sehr schnell langweilig wurden. Kein Spieler erschafft bewusst einen Charakter ohne Motivation und spräche man sie darauf an, würden sie sagen, dass er eben doch eine hat. Ich kann mich beim Spielen aber oft nicht des gegenteiligen Eindrucks erwehren. Auch bei meinen Testchars hat sich oft das Fehlen eines Antriebs erst nachträglich ergeben. Ganz besonders Spaß macht das Spiel mit jenen Charakteren, die nicht vom Spieler zu Handlungen getrieben werden müssen, sondern deren nächster Schritt sich aus ihrem Charakter heraus selbst ergibt (dementsprechend lange bleiben solche Spieler dabei).

Ein gutes Beispiel ist mein letzter Charakter Calderon, der zwar aufgrund seiner Komik für gewisse Zeit seinen Reiz hat und auch eine klare Motivation besitzt, aber längerfristig doch zum Scheitern verurteilt ist, denn seine Hauptintention ist es bedauerlicherweise, wie sich erst im Nachhinein herausstellte, in der Hängematte zu liegen.

Schöne Grüße

Mel


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