Der erste Leitfaden zum Actionspiel
Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:
Dieser hier reinkopierte Leitfaden wurde vor bestimmt 2 Jahren verfasst, hat aber noch immer Gültigkeit.
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1.Keine Helden
Falls man jemals in einen lebensbedrohlichen Konflikt verwickelt zu werden sollte, ist im Interesse aller zu beachten, dass Chrestonim keine Charakterwerte hat und deshalb auch deren Stärke sehr weitläufig ausgelegt werden kann. Es liegt also im Ermessen der Spieler und des Spielleiters wie gut ein Charakter kämpfen kann. Natürlich ist Jeder versucht, seinen Charakter DEN Schwertkämpfer schlechthin zu schimpfen, aber wenn beide Spieler das behaupten wird es witzlos.
Deshalb empfehle ich im Interesse des Spiels auf dem Boden zu bleiben und objektiv zu überlegen wie stark der Charakter tatsächlich ist und ob er wirklich eine Chance gegen die fünf Gegner ihm gegenüber hätte.
Es mag zwar den eigenen Gedanken entsprechen, dass der Charakter durch jahrelanges Training in der Allianz leicht mit 5 Feinden fertig wird, aber es entspricht nicht der objektiven Realität, dass ein einzelner Mann gegen fünf gewinnt, es ist unrealistisch und macht das Spiel kaputt. Ein sehr guter Kämpfer wird gegen Einen gewiss gewinnen, vielleicht auch gegen Zwei. So sieht die objektive Realität aus und ohne konkrete Werte ist das alles, worauf man als Spielleiter zurückgreifen kann und sollte um die Fairness gegenüber allen Parteien zu gewähren.
2. Keine heldenhaften Aktionen
Das Schlimmste was man tun kann, ist einen Helden heldenhaft agieren zu lassen. Beim Schreiben ist man versucht, Kinohelden nachzueifern oder sich wie in einem Pen&Paper Rollenspiel zu verhalten, nämlich überheblich und risikofreudig den bösen Zauberer zu vernichten. Doch es gilt zu bedenken, dass hinter dem bösen Zauberer in Chrestonim Spieler stehen. Um Fair zu bleiben gilt wieder sich zu überlegen, ob dass was man tut realistisch ist. Ein Kinoheld agiert selten realistisch, er tut großartige Dinge die Niemand sonst machen könnte, doch sie entsprechen in keiner Weise der objektiven Realität. Sie aber ist die Grundbasis, ohne der nichts in Chrestonim funktionieren kann.
Ein Sragon, der aus dem Dschungel bricht und innerhalb von Augenblicken eine Gruppe kampferfahrener Räuber ausschaltet, ist nicht nur heldenhaft Stark, sondern agiert auch heldenhaft. Kein vernünftiger Mensch würde das tun und in der objektiven Realität hätte er damit auch keinen Erfolg.
Es ist wichtig, sich in Chrestonim weit von dem zu entfernen, was man aus Filmen und Rollenspiel kennt. Es gilt vielmehr, was man in den Nachrichten sieht, dass ist die objektive Realität.
3. Keine Geschichten erzählen
In Chrestonim ist man Teil einer Geschichte, aber nicht Teilnehmer, sondern Akteure in einem Spiel das später Geschichte wird. Das heißt, man sollte nicht versuchen die Handlung zu bestimmen. Chrestonim darf in gewisser Weise als Rundenstrategiespiel betrachtet werden, man macht eine Handlung mit seinem Charakter und der Gegner ist am Zug. Eine andere Handlung als seine eigene zu bestimmen, hieße für den Gegner einen Zug auszuführen, oder vielleicht sogar mehrere. Das gilt natürlich nicht nur für die Spieler, sondern auch die Spielleiter. Wenn dieser eine Handlung beschreibt, in der ein Spielercharakter mehrmals hätte agieren können, klaut er diesem Charakter seine Spielzüge. Genau das darf aber nicht geschehen, denn schon ein Spielzug langt um einen anderen Spieler massive Vorteile zu verschaffen.
4. Nichts erfinden
In einer bedrohlichen Situation ist man versucht, seinem Charakter ein paar nette Eigenschaften oder beispielsweise versteckte Waffen hinzuzudichten. Weil es kein Charakterblatt gibt und damit auch keine festgelegten Werte, ist es leicht sich mal eben einen kleinen Bonus zu verschaffen. Chrestonim ist aber keine Geschichte, sondern ein Spiel und dort fällt das unter Mogeln. Wer ein fairer Spieler ist, sollte es also möglichst unterlassen und sich gleich von Anfang an fragen, was der Charakter kann und bei sich trägt. Dies sollte er bestenfalls direkt dem Spielleiter mitteilen, damit keine Missverständnisse entstehen. Es ist durchaus gestattet, sich einige nette Gegenstände hinzuzudichten, bevor die Handlungen einsetzen und damit in gewisser Weise das Spiel beginnt, ab dann aber sollte es absolut Tabu sein.
5. Den Charakter spielen
Bei allen seinen Aktionen sollte man vor allem an eins denken, wie würde der eigene Charakter auf diese Situation reagieren? Ist er wirklich so mutig sich mit den fünf Räubern anzulegen oder nimmt er nicht eher die Beine in die Hand? Wäre es nicht möglich, dass er am Ende um Gnade winselt? Wieder gilt hier die objektive Realität des Spiels, ein Krieger aus der Allianz ist vermutlich todesmutiger als ein einfacher Bauer. Doch vor allem zählt hier die objektive Realität der Charaktere. Ein Krieger aus der Allianz kann auch ein ausgemachter Feigling sein, wenn der Spieler ihn vorher so erschaffen hat. Am besten lässt man Spiel und Charakterrealität aber nicht zu sehr voneinander abweichen.
6. Kein OOC Wissen
Wenn man ein wenig in Chrestonim spielt und sich mit den Leuten beschäftigt, wird man mit etwas Geschick innerhalb kürzester Zeit hinter die meisten Geheimnisse gekommen sein. Dieses Wissen besitzt der Charakter jedoch nicht und obgleich es schwer ist, es nicht zu benutzen, darf das niemals geschehen. Es kann die schönsten Plots zerstören und alles auf dem Kopf stellen, denn Informationen sind nach wie vor die mächtigste Waffe, auch in Chrestonim. Es ist die übelste Form des Mogelns, es könnte Regentinnen stürzen, Bösewichter auffliegen lassen und Minister entlarven und selbst kleinster Missbrauch kann starke Folgen haben.
7. Rücksichtnahme
Es sollte ebenfalls stets bedacht werden, dass hinter den Charakteren Spieler stehen, die vielleicht viel Liebe und Arbeit in den Charakter gesteckt haben. Es sind keine NPCs die man mal eben so abmetzeln kann. Es sollte also stets darüber nachgedacht werden, ob es nicht ausreicht, dem Charakter nur eine Lektion zu erteilen, anstatt ihn gleich umzubringen.
Fazit:
Am ehesten würde ich Konflikte in Chrestonim mit einem Schachspiel vergleichen. Das Brett und die wenigen Regeln von Schach, auch die Bewegungsregeln, dass ist die objektive Realität in der sich die Akteure bewegen. Jedoch starten nicht beide Parteien mit gleich vielen Figuren, manche haben nur 1 Dame, andere dafür 6 Bauern. Kein Spieler sollte und darf aber 2 Damen haben. Auch ist klar, dass eine Dame mehr Bewegungsfreiheit hat, als ein Bauer, dass bedeutet aber nicht, dass sie deshalb auch mal springen kann wie ein Pferd, wenn es gerade passt. Ich denke, wenn sich alle Spieler an diese Punkte halten würden, könnte es nicht nur mehr Aktionsspiel in Chrestonim geben, sondern es ginge auch schneller und wäre weniger kompliziert. Ich will nicht behaupten gegen alle Punkte gefeit zu sein, aber ich tue mein Bestes um mich daran zu halten.
Mel
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- Wer darf wen töten? - Janine , 17.03.2004, 17:17
- Der der die Macht hat, der kann töten. - Thomas, 17.03.2004, 17:39
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- Re: Der der die Macht hat, der kann töten. - Peter/Nuriet, 17.03.2004, 17:56
- Du fantasierst - Flash Gorden, 17.03.2004, 18:06
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- Re: Du fantasierst - Flash Gorden, 18.03.2004, 01:27
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- wenigstens ein bisschen Niveau hier... ;) (n/t) - Peter/Nuriet, 19.03.2004, 17:31
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- Re: Hihi - Ekrem Boss, 19.03.2004, 16:42
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- Re: Hihi - Eva / Khitra, 21.03.2004, 01:57
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- Dumme Kommentare und "kluge" Sprüche - Gunna/Varon, 21.03.2004, 20:13
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- Re: Hihi - Eva / Khitra, 21.03.2004, 01:57
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- ACTION HEAST - Flash Gorden, 17.03.2004, 18:19
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- spiel DII oder mit deinen Beissringen ;) (n/t) - Peter/Nuriet, 17.03.2004, 18:35
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- spiel DII oder mit deinen Beissringen ;) (n/t) - Peter/Nuriet, 17.03.2004, 18:35
- Re: Du fantasierst - Flash Gorden, 17.03.2004, 18:31
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- Du fantasierst - Flash Gorden, 17.03.2004, 18:06
- Re: Der der die Macht hat, der kann töten. - Peter/Nuriet, 17.03.2004, 17:56
- Re: Wer darf wen töten? - Flash Gorden, 17.03.2004, 18:08
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- Re: Wer darf wen töten? - katy /sai-yin / Achoria, 17.03.2004, 18:55
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- Re: Wer darf wen töten? - Janine, 14.04.2006, 23:32
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- Re: Wer darf wen töten? - Janine, 14.04.2006, 23:32
- Danke - Janine, 17.03.2004, 21:51
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- mittlerweile schlauer? ;) (n/t) - Peter/Nuriet, 19.03.2004, 17:40
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- mittlerweile schlauer? ;) (n/t) - Peter/Nuriet, 19.03.2004, 17:40
- Leitfaden für den gepflegten Playa-R.I.P. - Kanalisation/Tom, 17.03.2004, 23:22
- Der erste Leitfaden zum Actionspiel - Mel, 18.03.2004, 02:10
- Re: Wer darf wen töten? - René, 18.03.2004, 09:40
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- Achja, und Achorah dürfen Vorovisen töten. - René, 19.03.2004, 22:36
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- Wer darf wen in Vorovis tötet? - Thomas, 20.03.2004, 17:38
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- Re: Wer darf wen in Vorovis tötet? Nanu? - katy /sai-yin / Achoria, 20.03.2004, 19:16
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- Ah geh... - Thomas, 22.03.2004, 11:36
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- - Gunner, 31.10.2026, 08:35
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- Re: Ah geh... - Gunna/VAron, 23.03.2004, 09:00
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- Re: Ah geh... - Gunna/VAron, 23.03.2004, 09:00
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- Re: Wer darf wen in Vorovis tötet? Nanu? - katy /sai-yin / Achoria, 20.03.2004, 19:16
- Der der die Macht hat, der kann töten. - Thomas, 17.03.2004, 17:39