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<title>Spielerforum</title>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/</link>
<description>Spielerforum</description>
<language>de</language>
<item>
<title>Re: Ein Vorschlag</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von René, Thursday, 29. November 2001, 22:37:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Ein Vorschlag</strong> von Stephan / Luna am 29. November 2001 22:17:14:</p>
<p>Stimmt! Eine Regierung, die wirklich an mehr Chaos interessiert (*g*) ist, muß dann eben die Steuern so hoch setzen, daß auch ein normaler Handwerker maximal zur unteren Mittelschicht gehört <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /></p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2001 22:37:13 +0100</pubDate>
<dc:creator>René</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Sorry, konnte nicht widerstehen...  *fg*</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Can Tho, Thursday, 29. November 2001, 22:28:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Ein Vorschlag</strong> von René am 29. November 2001 21:10:19:</p>
<blockquote><p>Aber wer nicht mit gutem Beispiel vorangeht, kann auch schlecht andere davon &gt;überzeugen, endlich mal etwas fieser zu spielen <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /></p>
</blockquote><blockquote><p>Grüßchen René</p>
</blockquote><p>*fies grinsend Wattebäuschchen zum Bewerfen reich'*</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2001 22:28:31 +0100</pubDate>
<dc:creator>Can Tho</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Ein Vorschlag</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von René, Thursday, 29. November 2001, 21:10:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Estichà von beiden Seiten</strong> von Christian am 28. November 2001 11:10:25:</p>
<p>Kleiner Vorschlag:</p>
<p>Die Stadtwache &quot;realistischer&quot; einsetzen:<br />
Reichenviertel werden bewacht, Armenviertel nicht. Das war früher so Gang und Gebe. In den Armensiedlungen trifft man am Besten mal einen Nachtwächter oder zwei Gardisten auf 500 Leute.</p>
<p>Wer nicht mindestens einen Lebensstandart von &quot;bürgerlich&quot; eingestellt hat, erhält kaum rechtliche Zuwendung. Wenn ihm seine Geldbörse wegkommt und er es bei der Wache meldet, stellt er sich erst mal 14 Tage beim Sergeanten an und dann wird sein Fall zu den Akten gelegt. Je höher der Lebensstandart, desto prommter steht ihm der Staat zu Diensten. Die armen dagegen kloppen sich gegenseitig die Fresse ein und werden allmählich immer Gewalttätiger, bis sie Banden bilden oder Ähnliches. Die Gardisten schauen sich das nur sporadisch an oder nehmen mal hin und wieder einen in Beugehaft.</p>
<p>Eine Behandlung der Bürger nach Lebensstandart kann man überall einführen, in Ämtern bei Genehmigungen, bei Pettitionen, in der Wahrung der persönlichen Rechte. Reiche werden überall vorgelassen, so daß Arme manchmal gar nicht durch Türen und Tore kommen. Der Umgangston der Stadtwachen zu den Bürgern wird ebenfalls dem Lebensstandart angepaßt. Vor Gericht wird die Anhörungszeit nach <br />
Lebensstandart eingestellt, ärmliche Angeklagte haben kein recht, vor Gericht viel zu reden. Zeugenglaubwürdigkeit des Gerichts z.B. kann auch vom Reichtum abhängen. Schlägereien unter Armen und Überfälle in diesem Millieu werden nicht einmal angehört. Steuern sollten auch nach Lebensstandart gezahlt werden: Arme zahlen 50% ihres Verdienstes, Superreiche dagegen nur 5%. Ziel ist es, bei den Chars den Drang nach Besitz zu verstärken. Das schafft kriminelles Potential.</p>
<p>Natürlich machen sich dann Regierung und Polizei bei vielen Bürgern unbeliebt. Aber ist es nicht gerade das, was du bemängelst, daß alle einen Wettstreit um Liebenswürdigkeit zu führen? Macht doch den Ersten Schritt. Die Volksanbiderung der Regierung ist nun nicht gerade GZSZ, dafür aber Musikantenstadel: &quot;Schaut her was wir tun, laßt uns die Hände reichen und singen alle glücklich werden Glücklich.&quot; Selbstverständlich würde mehr Wut auf die Regierung den Kriminellen und Revoluzern nützen, so daß es taktisch klug ist, bei den Massen zu schleimen. Aber wer nicht mit gutem Beispiel vorangeht, kann auch schlecht andere davon überzeugen, endlich mal etwas fieser zu spielen <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /></p>
<p>Grüßchen René</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5622</link>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2001 21:10:19 +0100</pubDate>
<dc:creator>René</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: seh ich anders</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von René, Thursday, 29. November 2001, 17:59:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>seh ich anders</strong> von Christian am 29. November 2001 09:50:41:</p>
<p>Bei einem Punktesystem fände ich das auch in Ordnung. Wie sollen nur die Erfahrungspunkte im aktuellen Chrestonimsystem umgesetzt werden?<br />
Wo ich das punktelose Zweikämpfsystem in Chrestonim, das nur über einen Spielleiter läft eh schon als eine der pervertiertesten Formen des Kampfes ansehe (nicht nur, daß es ewig dauert; es funktioniert eigentlich nur bei Parteien, die sich gut verstehen; zwischen allen anderen bringt es im Todesfall nichts als Streit), sträuben sich mir die Nackenhaare, wenn der vom Objektivitätsanspruch gepeinigte SL nun noch einem Spieler einen Erfahrungsvorteil verschaffen soll. Das muß dann ja fast zwangsläufg zu einem Sieg des Dinos im Zweikampf führen. Wie will denn ein SL in einem komplett fairem Duell dann noch einen Newbie gewinnen lassen, wenn sich der Dino auf seine Erfahrung beruft? Ein dino hat ja dann gleich mal 4 oder 5 Grad höhere erfahrungsstufen. Es ist sehr schwer für einen SL, einen fairen Kampf zu führen, der beiden Parteien gerecht erscheint. Wenn er sich nun einfach auf die Erfahrung der Dinos berufen kann, gewinnen die immer, weil er damit nun etwas wie eine Leitlinie hat, welcher Char nun der stärkere ist. </p>
<p>Was meiner Meinung funktioniert, ist die gelegentlich praktizierte Methode, kurzfristig den Duellanten Punkte zuzuschreiben und einen SL würfeln zu lassen. Da können durchaus Erfahrungpunkte hinzukommen. Aber bitte nicht nach dem Motto, mein Char trainiert seid Spielbeginn in der Trainingshalle. Wenn wir uns schon auf Paper-RL berufst, dann sollten die Erfahrungspunkte auch richtig verdient worden sein. Einfach nur die Zeit absitzen und besser werden ist jenseits von Fairnes. Ich fände es nur dann ok, wenn man Kampfpunkte nur in solchen Kämpfen sammeln kann, in denen es um Kopf und Kragen des eigenen Chars geht. Ähnliches bei Handwerkern und Medizinern. Hat man Aufträge bekommen, wachsen die Erfahrungspunkte langsam an, man wird besser als die anderen. Oder Seeleute, die bereits im Spiel in Stürme geraten sind, schaffen es immer besser in solchen Gewässern zu navigieren. Oder ein Fährtenleser wird besser bei jedem realen Spielerauftrag.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2001 17:59:30 +0100</pubDate>
<dc:creator>René</dc:creator>
</item>
<item>
<title>gut, böse, neutral</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von René, Thursday, 29. November 2001, 16:47:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Nichts für Zartbesaitete.</strong> von Ilejha am 28. November 2001 23:05:04:</p>
<p>Im Prinzip will jeder Mensch der Gute sein. Selbst die miesesten Schurken finden schließlich eine Rechtfertigung für ihr Handeln, niemand kommt daher und sagt, ich habe gemordet, weil ich böse bin. Auch die Taliban kämpfen nur gegen den &quot;bösen&quot; Westen. Gut und Böse dienen dem Schutz der Psyche und der Selbstachtung. Nun gilt als offiziell Gut aber immer nur das jeweilige Gesellschaftskonzept. Wenn es auch für das Rollenspiel erlahmend ist, so zeigen doch die vielen Guten Chars und die Ächtung jeder kleinen Schandtat, wie tief das Konzept der Menschenrechte in unseren Köpfen steckt. Das ist auch viel wichtiger als ein spannendes Rollenspiel. Wie der vorletzte redner schon bemerkte, sind dafür die Medien und Rambofilme sicher auch verantwortlich. Man kann sein genitisch angeborenes Gewaltpotential auf seine Helden übertragen.</p>
<p>Inzwischen sehe ich es auch als Illusion an, daß die Anzahl der wirklichen Bösewichter in Chrestonim über 5% steigt. Nicht umsonst schauen sich die Menschen beinahe ausschließlich Filme an und lesen Bücher, in denen ihre Idendifizierungsfigur ein guter Held ist. Bei unserem Rollenspiel wird das nicht viel anders sein.</p>
<p>Deshalb ein kleiner Aufruf, um den einen oder anderen vielleicht doch dazu zu bewegen, einmal den Schuft raushängen zu lassen. Die Bösen in Chrestonim sind eigentlich gar keine Bösen. Im Rollenspielerchargon würde man sie als &quot;neutral&quot; bezeichnen. Neutrale Fantasychars schlagen sich immer auf die Seite der kräftemäßig unterlegenen. Sie wollen das Gleichgewicht aller Dinge bewahren, weil sie fest daran glauben, daß die Welt zugrunde geht, wenn eine Seite die absolute Überhand gewinnd. Gut steht bei ihnen für Ordnung, Böse steht für Chaos. Nichts könnte ohne seinem Widerpart existieren. Wesen, die alles Dunkle in ihrer Seele abgetötet haben, müßten sterben, weil sie nicht einmal mehr einer Pflanze ein Leid antun könnten. Den Kampf ums Dasein können keine Pazifisten gewinnen. Die Neutralen nehmen also´große Opfer in Kauf, um das Ende der Weld zu verhindern. Wären die meisten Spieler in Chrestonim Böse, dann würden die jetzigen Schurken mit Sicherheit auf der Seite der Guten stehen, einfach deshalb, weil sie die Herausforderung lieben, gegen eine Übermacht anzutreten. Wenn gut ist, wer Gutes tut, dann sind die Schurken in Chrestonim gut, weil sie dem Spiel die nötige Spannung verleihen. Ihr seht, alles eine Sache der Auslegungen <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /></p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5606</link>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2001 16:47:12 +0100</pubDate>
<dc:creator>René</dc:creator>
</item>
<item>
<title>und noch eine</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Carla /Unah, Thursday, 29. November 2001, 12:36:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Nur eine Meinung</strong> von Mel am 28. November 2001 17:23:54:</p>
<p>Möchte ich doch auch mal meine unmaßgebliche Meinung dazu abgeben: :)</p>
<p>Wenn ich beim P&amp;P mit meiner Gruppe durch die Gegend ziehe und Abenteuer<br />
erlebe, die aufgrund erst irgendwelcher fieser Finsterlingen zustande<br />
kommen, kann ich ... *such* Christian nur recht geben. Es ist jedenfalls<br />
spannender, wenn einem auch mal was passieren _kann_. Das muß ja nicht <br />
gleich ein Mord sein, es reicht Erpressung, oder einfach ein Gespräch mit <br />
einem Beamten, der es einem nicht leicht macht.</p>
<p>Eine Schwierigkeit ist sicher, sich aus PCs einen miesen Schlägertrupp zusammenzustellen, und das ist für manche sicher auch frustrierend. <br />
Also ich zumindest spiele lieber gut, mutig, schön und geheimnisumwoben, <br />
als fies, niederträchtig und sadistisch ... obwohl vielleicht als Zweit-<br />
char? ;)</p>
<p>UND ich sehe es auch so, daß es für Aktionen, wo es um das Leben von<br />
Spieler-Charakteren geht, immer eine möglichst neutrale Instanz = SL <br />
geben muß. </p>
<p>Willi ist, seinen eigenen postings nach, überlastet. Auch wenn er da wahrscheinlich Angst hat, was dann evtl. 10 SL aus seiner Welt <br />
machen, und deswegen Schwierigkeiten hat, &quot;Macht&quot; abzugeben, ist es <br />
vielleicht trotzdem eine Alternative? (Ich kann mir jedenfall gut vor-<br />
stellen, daß das Willi nicht leichtfallen dürfte -&gt; auf einmal wird aus<br />
einem Haus eine Villa, aus einer Gersaspinne ein Spinnelchen ...)</p>
<p>ANDERERSEITS gibt es wirklich nicht sooviele miese Geschäftemacher und<br />
wirklich Böse. Die wenigsten trauen sich, selbst in unserer stumpfen<br />
Gesellschaft(mich eingeschlossen), an die Öffentlichkeit, WEIL sie<br />
dann einfach nicht mehr so wirken können wie im Geheimen. Manchmal <br />
mag der betroffenen Personenkreis wissen, was für ein düsteres Indi-<br />
viduum Stadtrat XY (no pun intended) sein mag, aber der Rest hält <br />
sie für ehrbare Mitglieder der Gesellschaft. Deswegen paßt das der-<br />
zeitige Stadtbild Estichás m.E. schon ganz gut. </p>
<p>In einer kriegsführenden marodierenden Welt will ich nicht mitspielen,<br />
aber in einer, wo es machthungrige Anführer gibt, die sich einen Trupp<br />
Söldner zusammenstellen, hat man die Wahl und solange die einem nicht<br />
genommen wird, ist doch alles im grünen Bereich.</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2001 12:36:34 +0100</pubDate>
<dc:creator>Carla /Unah</dc:creator>
</item>
<item>
<title>seh ich anders</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Christian, Thursday, 29. November 2001, 09:50:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Na so nun überhaupt nicht</strong> von René am 28. November 2001 23:06:10:</p>
<p>Hi René,<br />
Ich seh das allerdings etwas anders. Wir spielen hier ein Fantasy-Rollenspiel... die Dinger funktionieren ja normalerweise mit irgendeiner Form von Erfahrungspunkten oder anderen Wegen, seinen Charakter zu entwickeln und besser zu werden... leider, leider haben wir ja immer noch keine Regeln, aber traditionell wird bei Chrestonim auch davon ausgegangen, daß man mit der Zeit ein bißchen besser wird. Und das ist auch gut so.<br />
Ich bin nach wie vor der Ansicht, daß man sich, wenn man neu in einem Spiel wie diesem anfängt, den Weg von unten hocharbeiten sollte. Das macht auch mehr Spaß, meiner Erfahrung nach. Wir &quot;Dinos&quot; haben es ja auch gemacht, denn es gab auch als ich angefangen habe schon mächtige etablierte Charaktere, die nichts verschenkt haben. Ich sehe das eher wie bei Midgard oder so: Natürlich hat ein Charakter ein Vorleben, aber sein EIGENTLICHES Leben fängt erst dann an, wenn man ihn spielt. Er sollte in irgendwas ziemlich gut sein, aber weder politisch noch von den Fähigkeiten her supermächtig. Sicher kann es Ausnahmen geben, aber dieses Prinzip, das in quasi allen P&amp;P- und Liverollenspielen gut funktioniert, sollte auch bei Chrestonim funktionieren.<br />
Übrigens meine ich das nicht nur aus Eigeninteresse. Mein Charakter ist eh so gut wie tot und wenn ich danach neu anfangen sollte (was ich noch nicht weiß) will ich auch keinen &quot;Du bist wichtig und auf dem Höhepunkt deiner Macht&quot; Charakter, sondern einen &quot;Du hast durchaus Ahnung von deinen Spezialgebieten, aber da ist noch viel Raum nach oben&quot; Charakter.<br />
Klar? <br />
Christian</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5597</link>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2001 09:50:41 +0100</pubDate>
<dc:creator>Christian</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Kummerkasten</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Dirk, Thursday, 29. November 2001, 02:03:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Sehr gut, Lars</strong> von René am 28. November 2001 21:46:55:</p>
<blockquote><p>Du könntest zumindest bleiben und den Forumkummerfragekasten weiter leiten.</p>
</blockquote><p>*g* Des ist logo. Aber das würde ja dann wieder dazu führen, daß ich all die Leute umsorge, die von 'nem anderen Spieler einen auf den Deckel gekriegt haben... und das wäre ein Fulltimejob wie etwa der von Willi oder vom WiSL.<br />
Außerdem: Ich leite keinen Forumkummerfragekasten *g* Ich finde Seelsorge im RPG genauso wichtig wie Kampf und Prügeleien. Des stimmt. Aber einen Kummerkasten führen? Nö.</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5591</link>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2001 02:03:50 +0100</pubDate>
<dc:creator>Dirk</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Na so nun überhaupt nicht</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von René, Wednesday, 28. November 2001, 23:06:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Sehr gut, Lars</strong> von Lars am 28. November 2001 22:28:05:</p>
<p>Aushilfsbandit wird schneller gebrochene Knochen haben, als der Falke persönlich, wenn zBsp. Maria das Opfer ist...genauso Hatar...</p>
<p>Das ist aber Firlefanz. Ein Newbie, der einen Banditen anmeldet ist natürlich als Spieler nicht lange dabei, sein Char als Figur allerdings schon. Wenn ich einen Meuchler anmelde, der bereits 100 Seelen gefressen hat und das wird genehmigt, dann hat mein Char gegen Maria im Zweikampf mindestens dieselben Chancen wie sie gegen ihn, zumal sie inzwischen mehr am Schreibtisch sitzen , als mit dem Säbel die Banditos wegfegen muß. Da spielt es keine Rolle, ob nun der Spieler länger dabei ist oder nicht. Die Chars werden ja nicht erst bei der Anmeldung geboren. Sie haben eine Vorgeschichte. Keiner unserer chars weiß, wie lange er schon von einem Spieler gespielt wird. Für den Char an sich gibt einen Hintergrund und der ist für die Spielewelt real. Wie lange ein Spieler dabei ist, zählt unter ooc-Wissen und so etwas zählt nicht. Da wäre ein eingreifen eines SL von wegen Marias Knochen bersten langsamer ziemlich unfair. Denn dann würde der SL einem Dinochar überirdische Fähigkeiten verleihen.  Außerdem ist es für einen Newbie genauso traurig, einen Char zu verlieren, wie für einen Dino. Im Prinzip ist es sogar noch gravierender, weil der Newbie nicht einmal die Chance hatte, einen liebevoll erstellten Char zu etablieren. Wenn ein Oldi stirbt, dann hatte er sein Leben gehabt, er hat gewirkt und seinen Char ausgelebt. Ein Ehrenplatz in einer der Chrestonim-Ahnentafeln (die wirklich mal eingerichtet werden sollte) ist ihm sicher. Der Newbie verschwindet von der Bildfläche und ist vergessenes Schweinefutter. Hinzu kommt, daß ein Dino immer wieder neu einsteigen wird, ein Newbie aber möglicherweise Chrestonim den Rückenkehrt, wenn er nach tagelanger Charaktererstellung und wochenlanger Anmeldefrist hierherkommt und am ersten Tag den Löffel abgibt. Und komm dann nicht damit, er hätte ja nicht so riskant leben müssen. Gerade solche Risikofreunde brauchen wir doch. Dinos sollten keine Privilegien bekommen, überhaupt keine, null null null. Denn sie haben schon spielerisch den Vorteil, genügent Kontakte geknüpft zu haben, um im Spielgeschehen den Durchblick zu halten. Sie wissen, wie man sich absichert, wie man andere auflaufen läßt. Da kann sie ein Newbie eh nur schwer kippen. Bekommen die Herrschaften jetzt noch den Dinobonus von den Spielleitern, werden sie zu Halbgöttern mit einem ic nicht erklärbaren Bonus. Wenn ein Dino moniert, daß ein Newbie ihn aus dem Rennen nimmt, dann kann man ihm nur Antworten, daß er eben aufgrund seiner Spielerfahrung es nicht hätte soweit kommen lassen dürfen. EIm Übrigen gibt es gerade mal ein Pickeldino, der den Nerv hätte, auch andere Saurier skrupellos abzurippen. Das ist ein bißchen wenig gefahr für die alte Riege. Was für ein Grund soll das überhaupt sein, zu sagen, man hätte seinen Char mühevoll aufgebaut und würde nun von einem Emporkömmling abgesägt? Im wahren Leben bekommen Rentner auch keinen Schutzbonus gegen minderjährige Kriminelle. Sind sie zum falschen Zeitpunkt am Falschen Ort, gehen sie flöten. Da kann keiner heulen und sagen, ich habe ein Haus, Frau und Kinder und mir mein Leben lange und hart erkämpfen müssen.</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5585</link>
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<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 23:06:10 +0100</pubDate>
<dc:creator>René</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Nichts für Zartbesaitete.</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Ilejha, Wednesday, 28. November 2001, 23:05:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Nichts für Zartbesaitete.</strong> von Greg am 28. November 2001 19:45:23:</p>
<blockquote><p>Ich sag gleich mal entschuldigung für alle Zartbesaiteten, die am besten nicht weiterlesen sollten.</p>
<p>Wer wünscht sich Frieden? Ich nicht, in fast ganz Europa herrscht Frieden, also warum sollte ich ihn mir wünschen? Sich den Weltfrieden zu wünschen ist sinnlos, er ist eine Illusion die es niemals geben wird.<br />
Irgendwann wir sogar hier im Westen Europas wieder Krieg ausbrechen.<br />
Krieg liegt in der Natur des Menschen. Wenn uns die Massenmedien nicht täglich mit kleinen Kampfszenen &quot;versorgen&quot; würden, tät's eh jeden im Finger jucken.<br />
Siehe Beispiel ertser Weltkrieg: &quot;Hurra endlich wieder Krieg!&quot; (dann reicht's wieder für eine Zeit)<br />
Menschen wollen Blut und Beute sehen , siehe antikes Rom (Gladiatorenkämpfe, Verfütterung Wehrloser an Tiere).<br />
Jetzt hör ich's schon von irgend woher: &quot;Aber heute will das keiner mehr! Jetzt sind wir alle friedlich und nett bis auf ein paar Ausnahmen.&quot; Ja genau!<br />
Geht ins Kino, und ihr seht dort Krieg, Blut, Tod, Vernichtung... und alle freuen sich dabei und essen Popcorn dazu - keinen Deut anders wie vor 2000 Jahren.</p>
</blockquote><p><br />
Ok...ich hab mir grad eben die finger wundgetippt und eine der Aussage würdige antwort geschrieben....und gleich wieder gelöscht. Ich rede hier gegen eine wand. Eine Wand die sachen wie: 'wer wünscht sich frieden? ich nicht.' ausspuckt. Echt schade, ich weiß zwar dass es sowas gibt, bin aber echt noch nie mit konfrontiert worden. Also lass ich es.<br />
Darfst übrigens ruhig danke sagen, ich hab dir was erspart. wenn ich was richtig gut kann, dann rumzicken.</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5584</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5584</guid>
<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 23:05:04 +0100</pubDate>
<dc:creator>Ilejha</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Moment!</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von René, Wednesday, 28. November 2001, 22:30:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Moment!</strong> von Mel am 28. November 2001 19:56:50:</p>
<p>Dabei weiß doch jeder, daß man Kinder irgendwann Schritt um Schritt selbständig werden lassen muß, wenn sie groß genug geworden sind. Chrestonim ist inzwischen ziemlich groß und Pappa Willi erzieht es zu einem Muttersöhnchen <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /></p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5583</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5583</guid>
<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 22:30:24 +0100</pubDate>
<dc:creator>René</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Sehr gut, Lars</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von René, Wednesday, 28. November 2001, 21:46:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Sehr gut, Lars</strong> von Dirk am 28. November 2001 20:03:37:</p>
<p>Ist Chrestonim etwa ein Hack&amp;Slash auf Mailbasis? Wenn ja, mach' ich mich davon. Das könnt ihr allein spielen.</p>
<blockquote><p>Dirk</p>
</blockquote><p>Du könntest zumindest bleiben und den Forumkummerfragekasten weiter leiten.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5580</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5580</guid>
<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 21:46:55 +0100</pubDate>
<dc:creator>René</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Nichts für Zartbesaitete.</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Can Tho, Wednesday, 28. November 2001, 20:27:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Nichts für Zartbesaitete.</strong> von Greg am 28. November 2001 19:45:23:</p>
<p>Das weiß ich selber - schließlich spiele ich nicht umsonst einen Soldaten und trainiere im wirklichen Leben Kendo und Bogenschießen - es war nur der Versuch einer Erklärung. Warum nicht Utopia schaffen, wenn es möglich ist? Muß man sich denn IMMER kloppen? Klar ist es langweilig, wenn es gar keiner tut - aber warum &quot;organisieren&quot; dann nicht die, die hier dagegen wettern, mal ein bißchen Action? </p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5579</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5579</guid>
<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 20:27:51 +0100</pubDate>
<dc:creator>Can Tho</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Sehr gut, Lars</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Dirk, Wednesday, 28. November 2001, 20:03:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Moment!</strong> von Lars am 28. November 2001 19:39:26:</p>
<blockquote><p>...und wenn Du ein paar char's killen willst...dann los...wenn es erklärbar rüberkommt...<br />
Gruss Lars</p>
</blockquote><p>Diese Einstellung gefällt mir bestens.<br />
Nur... Was passiert, wenn jemand wie Kr'tel zum Beispiel jemanden wir Hel umbringen lassen will? Ich hätte auch Rawir und Kolar nehmen können... ist völlig egal. Was passiert, wenn eine relativ neuer Mitspieler, der schon über den Pickelposer hinaus ist, einen Dino töten lassen will oder selbst töten will? Hmm? Das ist doch gar nicht machbar. Wenn der Falke (also ein Dino) einen Newbie umbringt, ist das wahrscheinlich nicht schwer. Umgekehrt kann ich mir nicht vorstellen, daß das geht. Und DAS bemängele ich. Sonst hätte sich Hatar schon mindestens an Maria, Hel und Kenan rangemacht. <br />
Und ich bin mir sicher, daß dann das Geschrei aus der Dinoecke groß gewesen wäre, oder? Gut, wenn der Falke die Möglichkeit hat, Böses zu tun, aber Aussenstehende haben es so gut wie nicht... vor Allem, wenn sie frische Newbies sind.</p>
<p>Darüber hinaus geht es doch gar nicht darum, welcher Char nun welchen Char umbringt, oder doch? Ist Chrestonim etwa ein Hack&amp;Slash auf Mailbasis? Wenn ja, mach' ich mich davon. Das könnt ihr allein spielen.<br />
Dirk</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5578</link>
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<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 20:03:37 +0100</pubDate>
<dc:creator>Dirk</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Dazu kommt noch ....</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Peter (Pet), Wednesday, 28. November 2001, 18:44:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Nur eine Meinung</strong> von Mel am 28. November 2001 17:23:54:</p>
<p>.... die Verteilung zwischen Gut und Böse.<br />
Wieviele wirklich böse Verbrecher gibt es in einer 20000 Einwohnerstadt wie Esticha. 5, .... oder vielleicht 10? Ich spreche jetzt nicht von irgendwelchen Taschendieben, sondern von den wirklich schweren Jungs (u. Mädl's <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" />).<br />
Das wären dann gerade mal 0,05% der Bevölkerung.<br />
Legst du das auf die ~200 Spieler Estichas um, dann dürfte gerade mal o,1er einen dieser schweren Jung's spielen *bg*.<br />
Das Verhältnis ist also sowieso schon viel zu hoch und wenn ich mir das vergangene Jahr ansehe, dann ist dort auch überpropotional viel geschehen.</p>
<p>mfg<br />
Peter</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 18:44:34 +0100</pubDate>
<dc:creator>Peter (Pet)</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Fortsetzung von: Danke für das Kompliment, aber Thorwin ist bestimmt...</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thorwin Störbeck-Majester, Wednesday, 28. November 2001, 18:26:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Stimme dem zu.. und deswegen hab ich...</strong> von Ilejha am 28. November 2001 15:51:43:</p>
<p>..noch kein Dino.. <br />
Da sind bestimmt die &quot;echten&quot; Dinos beleidigt. Bin ja erst 14 Monate dabei...</p>
<p>Schimmi / Thorwin<br />
P.S. siehe den dummen Fehler wegen diesem Eintrag. Dürfte einem Dino nicht passieren.. Hehe kommt halt, wenn man einfach mal Enter drückt.</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 18:26:32 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thorwin Störbeck-Majester</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Danke für das Kompliment, aber Thorwin ist bestimmt... (n/t)</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thorwin Störbeck-Majester, Wednesday, 28. November 2001, 18:25:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Stimme dem zu.. und deswegen hab ich...</strong> von Ilejha am 28. November 2001 15:51:43:</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 18:25:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thorwin Störbeck-Majester</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Moment!</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Andreas, Wednesday, 28. November 2001, 17:23:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Naja</strong> von Christian am 28. November 2001 17:07:01:</p>
<blockquote><p>Das sind ja nun zwei verschiedene Parteien. Die Handbücher und die Werbung sind von Willi, damit hab ich nichts zu tun und ich würde diese Ansage auch nie unterschreiben. </p>
</blockquote><p>Das ist aber etwas, woran sich gerade neue Spieler orientieren...Wenn das ein Hilferuf an Willi ist, mehr Action reinzubringen... ich schmeiß gerne die Papierfertigkeiten von Kr'tel weg und heiße alle Meuchel- und Kampffertigkeiten willkommen! *g*</p>
<blockquote><p>Zumindest Hel und Maria sind ja oft im Graben und reden da mit jedem, egal ob Newbie oder sonstwem. In der Regierung sind mit Bodnar und Kyutz auch zwei relativ neue Spieler, und bei der Armee machen Newbies auch schnell Karriere. Wer will, kommt schnell &quot;rein&quot;. </p>
</blockquote><p>Habe ich mich beschwert, daß niemand in die Armee reinkommt oder zu seinem Spiel findet? Es sind ja gerade Maria und Hel, die die meisten im Graben ansprechen, dann macht aber auch Action draus und keine Geheimniskrämerei nach dem Motto &quot;ich kümmere mich schon drum...&quot; (Maria ist da 'ne Ausnahme, gebe ich zu). Nee, es geht doch drum, daß Dir die anderen Spieler zu langweilig sind und diese doch gefälligst anders spielen sollen. Da sehe ich es wie Ilejha! Warum beschwert Ihr Euch? Wir tragen Euren Chars doch das Wasser zu. Von den 'braven' Bürgern beschwert sich keiner über 120 Soldaten, die im Busch nach einer Spinne suchen. Ich denke, es sind nur wenige, die sich mit Händen und Füßen wehren, von Euren Figuren in eine Intrige oder actionreichen Plot reingezogen zu werden.</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5566</link>
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<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 17:23:12 +0100</pubDate>
<dc:creator>Andreas</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Naja</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Christian, Wednesday, 28. November 2001, 17:07:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Estichà von beiden Seiten</strong> von Andreas am 28. November 2001 15:50:30:</p>
<blockquote><p>Ist das nicht etwas scheinheilig? Erst laut in der Werbung und im Handbuch sich über den 1000sten Dieb und Händler beschweren und an allen Stellen nach Handwerkern und 'einfachen Leuten' schreien, selbst aber mit Piratenbräuten und Soldaten den Macker markieren</p>
</blockquote><p>Das sind ja nun zwei verschiedene Parteien. Die Handbücher und die Werbung sind von Willi, damit hab ich nichts zu tun und ich würde diese Ansage auch nie unterschreiben. Nur, weil ich lange mitspiele, bin ich nicht mit allem einverstanden, was der SL so von sich gibt (und umgekehrt sowieso, nicht wahr, Willi?)</p>
<p>Eingeweihten, an die neue Spieler nicht herankommen. Dann wundert Euch auch nicht, wenn sie ihre eigenen Belange in der Stadt zusammenbasteln. EST bietet dafür genügnd Platz!</p>
<p>Das sehe ich eigentlich nicht. Zumindest Hel und Maria sind ja oft im Graben und reden da mit jedem, egal ob Newbie oder sonstwem. In der Regierung sind mit Bodnar und Kyutz auch zwei relativ neue Spieler, und bei der Armee machen Newbies auch schnell Karriere. Wer will, kommt schnell &quot;rein&quot;. <br />
Christian</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 17:07:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Christian</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Amen! (nt)</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Olli, Wednesday, 28. November 2001, 16:14:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Estichà von beiden Seiten</strong> von Andreas am 28. November 2001 15:50:30:</p>
<p>Was guggst Du? Nix Text!</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=5563</link>
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<pubDate>Wed, 28 Nov 2001 16:14:37 +0100</pubDate>
<dc:creator>Olli</dc:creator>
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</channel>
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