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<title>Spielerforum</title>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/</link>
<description>Spielerforum</description>
<language>de</language>
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<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Manouk Gersan, Friday, 17. November 2006, 16:52:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Detlef/gilsl am 30. September 2006 12:59:27:</p>
<p><br />
Hallo ihr,</p>
<p>ich bin ein alte neue Spielerin hier bei Chrestonim, und muss sagen dass mir das pbem einfach am meisten liegt. Ich finde es eine Herausforderung Situationen und Empfindungen so zu schreiben, dass sie den Leser - hoffentlich - nicht unberührt lassen, und ihn ab und zu vielleicht doch mal mit der einen oder anderen Idee zu überraschen. Ausserdem ist es ein Vorteil, dass ich schreiben kann, wann ich will, sprich, wenn ich Zeit habe, und dann ´meinen´ plot vorfinde.</p>
<blockquote><p>Das verbleibende Restspiel krankt an einer falschen Philosophie. Es werden zu viele Plots parallel gespielt und dann Monate später wird reklamiert, dass dies oder jenes nicht so abgelaufen sein kann weil...  </p>
</blockquote><p>Also, das ist etwas, das ich aus eigener Erfahrung gut nachvollziehen kann und bei dem ich vermute, dass das auch ein Knackpunkt von Chrestonim ist. Denn nur einen Plot zu spielen, kann leider auch die Geduld sehr strapazieren, und mehrere plots aufzugreifen, kann leicht zu obengenannten Logikfehlern führen. </p>
<p>Vielleicht wäre es ja eine Idee, es so zu machen, wie ich es mal im englischsprachigen Raum kennengelernt habe, wo - damals jedenfalls - eine recht eifrige Schreiberschaft täglich am Wirken war. Da war das Konzept, dass jeder Charakter auch noch mehr zu seinen Spielwünschen schrieb, also allgemein Situationen, in denen er sich gerne mal sehen wollte. Natürlich sollten das keine fertig geschriebenen Szenarien sein, aber wenn sich dafür ein oder mehrere Abnehmer findet, wenn sollte das kümmern? </p>
<p>Wahrscheinlich geht hier gleich ein Aufschrei durch ganz Chrestonim. <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /> Ich meine, sowas wurde auch schon mal diskutiert. ABER, ich glaube, dass das Spiel auch daran krankt, dass viele vielversprechende plots angefangen werden, und dann im Sande verlaufen, weil es irgendwie doch nicht war, was eine Seite  sich vorgestellt hat, schliesslich liest man ja das Geschriebene mit seiner eigene Stimme. </p>
<p>Ausserdem wäre es auch nicht schlecht, vielleicht ein bisschen mehr über die mail-Häufigkeit von Spielern zu erfahren, also ganz schlicht, wer schreibt wie oft und wann. So kann man vermeiden, dass man mit falschen Erwartungen rangeht. </p>
<p>Also z.B. ´Politik-Spieler, der gerne auch mal ein Kämpfchen wagt. Würde gerne einmal der grosse Retter sein. Habe kein Problem damit wenn mein Char stirbt, sollte aber nicht ungesehen, aus lauter Spass und vor allem nicht ohne SL passieren. Ich kann die ganze Woche, immer abends, Mailhäufigkeit normalerweise 1 -2x am Tag.´ oder ´Mystik-Spieler, der irgendwann mal eine grosse Entdeckung macht. Sucht die grosse Liebe seines Lebens. Ich schreibe nur am Wochenende.´ Naja, sind nur Beispiele, und könnte noch ganz anders aussehen.</p>
<p>Also, ist nur brainstorming. Aber schon allein die Angaben zur mail-Häufigkeit fänd ich ganz hilfreich. </p>
<blockquote><p>Neue Köpfe sind sicher sehr wünschenswert aber die wachsen auch in CHR nicht auf den Bäumen. Eine enge Kommunikation der Städtespielleiter und eine straffe SL die hängende Plots einfach entscheidet und für ein schnelleres Spiel sorgt könnte vielleicht auch schon einiges bewirken. Vielleicht finden sich ja dann auch die neuen Köpfe <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /><br />
Grüße<br />
Detlef</p>
</blockquote><p><br />
Ein Neustart ist sicherlich ein riesiges Unterfangen, und ich wäre dabei, wobei ich mich frage, ob es wirklich Sinn macht, dass - wie bernd/beor meint - alle bei 0 anfangen, weil es wenig Spass bringt, wenn Dir keiner Schwierigkeiten machen kann. Und ob es nun den mächtigen Bauern gibt, der alles unterbuttert, oder den Reichsprokonsul, also, ich würd sagen, da hat letzteres mehr Flair. Oder wollen wir uns erst aus der Steinzeit rausspielen?</p>
<p>Ausserdem kommt da ja auch der Zeitlauf in den mails in die Quere. Ich war jetzt auch schon lange nicht mehr im CHRon, wahrscheinlich hat Manouk schon gar kein Geld mehr, dabei hab ich effektiv vielleicht 2 Wochen ´gespielt´, dabei bin ich schon fast 10 Tage gesprungen, und eigentlich kaum Ausgaben. Wenn sich aber jeder Spieler mit solchen Sachen an den WiSL wendet, bekommt der sicher auch bald das Kotzen. Ich hab´s jedenfalls gelassen, weil es erst mal nicht erheblich ist.</p>
<p>My 2 pence</p>
<p>Carla aka Manouk</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24256</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24256</guid>
<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 16:52:06 +0100</pubDate>
<dc:creator>Manouk Gersan</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: NEUSTART</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Sascha, Friday, 06. October 2006, 20:51:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>NEUSTART</strong> von Bernd/Beor am 04. Oktober 2006 19:19:53:</p>
<p><br />
Naja das Problem das Du da haben wirst ist das wir schlicht und ergreifend keine 50 aktiven Spieler pro Stadt haben. Allgemein ist die *Zersplitterung* auf so viele Städte recht problematisch. Klar bietet sie auch Möglichkeiten aber ob die die Probleme wieder aufwiegen muß jeder selbst entscheiden.</p>
<p>Grüße<br />
Sascha</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24188</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24188</guid>
<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 20:51:35 +0100</pubDate>
<dc:creator>Sascha</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thomas, Thursday, 05. October 2006, 23:47:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Ex-Spieler am 04. Oktober 2006 14:25:07:</p>
<blockquote><p>Mal die dumme Frage:<br />
Was ist aus der Weltreise mit Keldorn etc geworden? Mit den schwarzen Schiffen die gesichtet wurden .. ist die Mailfrequnz inzwischen unter 4 Monate gelandet oder total eingeschlafen?</p>
</blockquote><p>Letzte Mail:<br />
From: &quot;CHR-Verwaltung&quot; &lt;verwaltung@chrestonim.de&gt;<br />
Sent: Sunday, October 03, 2004 12:35 PM<br />
Subject: Re: EXP - Tag 5 - Neues Ziel</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24181</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24181</guid>
<pubDate>Thu, 05 Oct 2006 23:47:18 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thomas</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Es ist Zwölf...</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Knut, Thursday, 05. October 2006, 06:10:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Es ist 5 vor 12</strong> von Altes Eisen am 04. Oktober 2006 10:12:19:</p>
<p><br />
&quot;5 vor 12&quot; ist eine typische Realitätsverzerrungen die suggerieren soll das es noch nicht zu späht ist. 5min reichen vieleicht zum Teekochen aus, aber zu viel mehr sicher nicht - also sagen wir es ist zwölf. Es ist zu späht also höchste Zeit für eine Revolution also. :p</p>
<p>Zu ner Revolution sollte man aber nicht voreilig aufrufen. Ein Neustart bringt nicht nur gutes. Ein Neustart zerstört nicht nur die festgefahrenen Verbindungen sondern alle! Es entfernt nicht nur die übermächtigen Chars die Regenten und Priester, sondern alle. Es löscht die reiche und tiefe Geschichte von über - phuu sinds schon mehr als 10Jahre? - Geschichten erzählen. Gerade letzteres ist eigendlich DER Trumpf von CHR, die mit der Zeit angehäufte Hintergrund-Geschichte.</p>
<p>Wie dem auch sei, ich wünsch euch Glück und behalt euch im Auge :)</p>
<p>gruß Knut<br />
Chrestonim ist dein Spiel, tu was du willst.</p>
<p><br />
<a href="http://words.web-technologie.info/" target="_top">just words...</a><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24175</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24175</guid>
<pubDate>Thu, 05 Oct 2006 06:10:14 +0100</pubDate>
<dc:creator>Knut</dc:creator>
</item>
<item>
<title>NEUSTART</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Bernd/Beor, Wednesday, 04. October 2006, 19:19:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Es ist 5 vor 12</strong> von Stefan am 04. Oktober 2006 16:35:08:</p>
<p>Ein eindeutiges: Ja</p>
<p>Ein Neustart wäre eine echte Chance. Vor allem eine Chance, alle Städte mit gleich vielen Spielern besiedeln zu können. In jeder Stadt gibt es 50 offene Plätze. Wer zuerst kommt, malt zuerst... </p>
<p>50 Spieler in VOR, die echte Machtstrukturen und einen umfassenden Jamachan aufbauen können gegen 50 motivierte Piratenspieler in MEN die mit echten Mannschaften auf ihren waghalsigen Schiffen agieren? Tolle Plots!</p>
<p>50 Spieler in EST zwischen den Fronten der beiden. Eine Stadt in der eine Verwaltung auch jemanden zu verwalten hat und in der nicht 70 % der aktiven<br />
Spielerschaft aus Priestern besteht und der Rest aus Ministern.</p>
<p>50 Spieler in GIL die langsam nach neuer Macht streben und ihren Glauben gegen die Tempel in EST durchsetzen? Möglichkeiten über Möglichkeiten.</p>
<p>Und bis nicht in jeder Stadt 50 Spieler sind, werden sie vom Anmelde-SL zugewiesen. Sobald die Grenzen erreicht sind, kann und soll gewechselt werden.</p>
<p>Allerdings - da stimme ich auch zu: Mit neuen, eindeutigen Regelungen.</p>
<p>Jeder Char fängt bei &quot;0&quot; an, hat einen Beruf, eine Fähigkeit und 500 Db. Keine Adligen, die mit Tausenden von Dublonen anfangen, keine Handwerker, die voll eingerichtete Produktionsstätten bekommen.</p>
<p>A kann Webstühle bauen? Dann braucht er einen Holzfäller!</p>
<p>Und dann die Nahrungskreisläufe einsetzen... und schon gibt es auch für Wirtschaftsspieler einen Anreiz sich neu nach oben zu graben.</p>
<p>Und ein Neuanfang würde auch bedeuten, dass all diejenigen, die auf ihren festgefahrenen Chars sitzen &quot;gezwungen&quot; werden, wieder ohne ihren Alte-Hasen-Bonus zu agieren.</p>
<p>Und wenn dann noch die &quot;Ein-Char-ein-Beruf&quot;-Regelung endlich greift und nicht jeder alles gleichzeitig macht in Form von Händler-Offizier-Papst-Pirat-Gestalten, dann gäbe es ein faires Spiel bei dem ich wieder mit neuer Motivation starten würde. Der Kampf gegen festgemauerte Windmühlen ermattet nur noch und versagt den Spaß am Spiel.</p>
<p><br />
Also: Neue Regeln, Neustart, echtes Chrestonim.</p>
<p><br />
Gruß </p>
<p>Bernd/Beor</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24163</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24163</guid>
<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 19:19:53 +0100</pubDate>
<dc:creator>Bernd/Beor</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Es ist 5 vor 12</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Tom/Kanalisation, Wednesday, 04. October 2006, 00:23:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Altes Eisen am 03. Oktober 2006 15:50:06:</p>
<p><br />
Hi,</p>
<p>mal abseits allem Blabla was so immer wieder am Forum geschrieben wird muss ich sagen, dass mich schon lange nicht mehr ein Beitrag sosehr interessiert hat, wie dieser. Nicht wegen der ganzen Thematik des Gejammers über dies und jenes und wie überholt doch alles ist.</p>
<p>Doch ein Satz hat sich aus dem Ganzen für mich abgehoben, den ich sehr spannend finde: &quot;Wieviele würden noch bleiben, gäbe es eine Löschung aller Chars und ein Neuanfang für alle?&quot;</p>
<p>Da drin steckt Chance und Fluch zugleich, irgendwie. Und ich für mich kann das ganz klar beantworten. Ihr auch?</p>
<p>Gruß<br />
Tom/Kanalisation</p>
<p>P.s.: @alter Hase, um es mit den Worten von Maria Villa Lobos/Christian zu sagen: &quot;Wat? Wer bist Du denn?&quot;</p>
<p><br />
<a href="http://home.arcor.de/rasto_chr/HP_Kanalisation/welcome.html" target="_top">Überholt?</a><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24154</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24154</guid>
<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 00:23:32 +0100</pubDate>
<dc:creator>Tom/Kanalisation</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Zaunpfahl</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Johannes (Kjolu), Tuesday, 03. October 2006, 20:25:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Zaunpfahl</strong> von Detlef/gilsl am 03. Oktober 2006 18:12:42:</p>
<p><br />
Okay, wenn bestimmte Gründe gegen eine öffentliche Verlautbarung sprechen, dann nehme ich das zurück. Es ging mir eigentlich auch weniger um wirkliche Anhaltspunkte Plots zu spielen, die sind mit dem Bau der Zitadelle usw. in Gilgat eigentlich reichlich gegeben. Was ich meinte, sind solche Dinge wie eben solche politischen Entwicklungen vielleicht in Form von Gerüchtepostings auf dem Forum oder ähnlichem. Ich habe manchmal etwas das Gefühl, dass meinem Charakter etwas das Hintergrundwissen fehlt, was er vielleicht haben sollte. Dass das natürlich erst dann machbar ist, wenn entsprechende Dinge auch offiziell sind, ist klar.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24140</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24140</guid>
<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 20:25:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Johannes (Kjolu)</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Zaunpfahl</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Detlef/gilsl, Tuesday, 03. October 2006, 18:12:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Johannes (Kjolu) am 03. Oktober 2006 14:58:14:</p>
<p><br />
Na ja da magst du recht haben. Aber das Gilgat, wohlgemerkt Gilgat und nicht Yedea, den Großen Fluß überquert hat und am anderen Ufer eine Befestigung baut, das Shedalitruppen die Gilgater Truppen verstärken, das die Stadtbefestigungen ausgebaut werden usw. ist lang und breit ausgeführt worden. Ereignisse die für sich genommen schon recht bemerkenswert sein sollten. Eine offizielle öffentliche Verlautbarung ist bisher aus ic aber auch aus ooc-Gründen nicht erfolgt, allerdings wurden wie gesagt reichlich Hinweise ausgestreut. Ein &quot;Zaunpfahl&quot; hat dabei allerdings bisher gefehlt <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" />. Vielleicht sind dem normalen Bürger die Zusammenhänge &quot;Königreich Yedea zu Stadt Gilgat&quot; auch nicht so recht bewußt zumal sie im normalen ic-Spiel auch keine besondere Rolle spielen. Aber und das war ja der Kern meiner Bemerkung an Thomas, es gibt aus meiner Sicht durchaus &quot;großen&quot; Konflikte im Spiel bzw. die Möglichkeit sie zu spielen.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24139</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24139</guid>
<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 18:12:42 +0100</pubDate>
<dc:creator>Detlef/gilsl</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Johannes (Kjolu), Tuesday, 03. October 2006, 18:04:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Bernd/Beor am 03. Oktober 2006 15:38:49:</p>
<blockquote><p>Das &quot;alte Eisen&quot; hat ja insofern Recht, als sich die Zeiten ziemlich geändert haben. Es mag hier bei CHR noch eine gute Handvoll derer geben, die &quot;Freiheit&quot; im Spiel zu schätzen wissen, doch die Mehrzahl (das merkt man schon an den häufigen Fragen zu Regeln etc.) will einfach feste Regeln haben, nach denen sie agieren können/müssen/sollen.</p>
</blockquote><p>Das stimmt natürlich, allerdings kam es mir bereits bei meinem Einstieg schon so vor, dass es nicht ganz so einfach ist, sich überhaupt soweit in die Welt eingefunden zu haben, dass man darüber hinaus daran denkt, die Freiheit für sich zu nutzen. Ich habe ehrlich gesagt relativ lange gebraucht, bis ich über den Punkt hinaus war, wobei es mir so vorkam (was nicht heißt, dass es auch so ist), dass es einem in Gilgat im Gegensatz zu Estichà wesentlich leichter fällt, die möglichen Freiheiten auch wahrzunehmen.</p>
<blockquote><p>Vor Jahr und Tag kamen ja schon Vorschläge, man sollte das Spiel mit gewissen &quot;feststehenden&quot; Regelungen versehen, um eben auch diejenigen anzuziehen und zu beruhigen, die sich ansonsten in den unpersönlichen Massenspielen wiederfinden. Wegfall des &quot;pauschalen Lebens&quot; und eine <br />
Verbrauchsregelung für Lebensmittel aller Art in CHR-On würde schlicht und<br />
einfach dafür sorgen, dass produzierende Bauern echte Abnehmer finden, weil<br />
die Leute was zu fressen brauchen. Die Preise würden sich regeln, weil nur<br />
der verkauft, der am günstigsten produziert und wer keinen Job annimmt, weil<br />
er sich nicht ums Spiel kümmert, fliegt schlicht und ergreifend raus, weil er<br />
verhungert in der Ecke liegt.<br />
Dann würde sich die Einwohnerliste auch auf diejenigen beschränken, die wirklich<br />
da sind und nicht nur aufgrund ihrer langen Zugehörigkeit zum Spiel und aus <br />
Nostalgiegründen in der Liste stehen - ansonsten aber auf keine Mail mehr antworten.<br />
Was die Massenspiele von CHR unterscheidet ist ein gewisser &quot;Zwang&quot; zu Wirtschaftskreisläufen. Nur wer Produkt XY beschafft/kauft/klaut kommt im Spiel voran. Und das fehlt hier schlicht. 50 Priester, 20 Minister, eine Handvoll Träumer und ein trauriger Rest derer, die sich von denen verwalten und herumschubsen lassen, weil sie nicht in den Tempel gehen und sich als Novize ausbilden lassen oder dem Statthalter treu zu Diensten sind und mit einem Job belohnt werden.</p>
</blockquote><p>Wobei ich ehrlich sagen muss, dass mich diese ganze Wirtschaftsseite mit dem CHRon eher hemmt als im Spiel voran bringt. Und seitdem mein Charakter irgendwann mal glücklicherweise soviel Geld angehäuft hat, dass er davon noch die nächsten zwei Jahre bei regelmäßigem Abzug seiner (geringen) Lebensstandardskosten leben kann, liegt mir das Spiel noch mehr, weil ich mich darum nicht mehr unbedingt kümmern muss. Ich war bestimmt schon seit einem Jahr nicht mehr im CHRon eingeloggt, höchstens mal um Steckbrief oder URL zu ändern.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24138</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24138</guid>
<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 18:04:52 +0100</pubDate>
<dc:creator>Johannes (Kjolu)</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Johannes (Kjolu), Tuesday, 03. October 2006, 17:56:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Altes Eisen am 03. Oktober 2006 15:50:06:</p>
<blockquote><blockquote><p>Ich denke, dass das aber sehr einseitig betrachtet ist, zumal pbems und MMORPGs zwei völlig verschiedene Dinge sind. Ein pbem kann nämlich auch derjenige spielen, der nicht pro Tag mehrere Stunden Freizeit hat. CHR kann ich spielen indem ich zweimal pro Woche eine halbe Stunde Mails schreibe.</p>
</blockquote></blockquote><blockquote><p>Ist das wirklich so? Ich würde es sogar anders herum sehen. In einem MMORPG kann man auch ein Spielerlebnis mit sehr wenig Zeit erfahren. Bei Chrestonim hingegen muss man schon viel Zeit investieren um vorwärts zu kommen und richtig in die Welt einzutauchen. Eine gute und dicht geschriebene Email ist nicht in fünf Minuten getan. Sie erfordert zudem einen Kreativitäts- und Denkaufwand, der in einem MMORPG wegfällt. Gerade als Student oder Arbeitender hat man nach einem langen Tag nicht unbedingt Lust noch zusätzliche Energie ins Schreiben von &quot;Mini-Romanen&quot; zu stecken. Dahingegen braucht man sich bei einem MMORPG nur einwählen und kann ungezwungen mal ne halbe Stunde spielen. Die Fortschritte, die man in dieser Zeit in einem MMoRPG erzielen kann, sind größer als die Fortschritte bei gleicher Zeit in Chrestonim. </p>
</blockquote><p>Gut, es stimmt vermutlich beides, das kommt sicherlich auf den jeweiligen Spieler an. Wenn ich abends kaputt nach Hause komme, ist es für mich eher sowas wie Entspannung, mich an Mails zu setzen, auch wenn sie aufwändiger sein sollten. Ein MMORPG (gibt es dafür nicht eine kürzere Abkürzung...?) wäre mir viel zu viel Reizüberflutung und würde mich wohl keine zehn Minuten am rechner halten.<br />
Aber klar, das geht vermutlich jedem anders. Ich wollte damit nur sagen, dass es zu einfach wäre, die Flaute im Spiel nur durch das Aufkommen anderer Spiele zu begründen. Aber darin sind wir uns ja eh einig.</p>
<blockquote><p>Dazu kommt noch, dass Chrestonim auch über die Spielzeit hinaus wirkt. Man macht sich Gedanken über seinen Charakter, was er tun könnte, wer mit wem intregiert oder anbändelt. Ein MMORPG endet mit dem ausloggen.</p>
</blockquote><p>Das stimmt natürlich, ist aber meiner Meinung nach wieder stark von der jeweiligen Person abhängig. Wenn ich abends nach Hause komme und endlich mal den Abwasch der letzten drei Tage nachholen muss, kann ich mir während dessen Gedanken zu Chrestonim machen und hutze quasi das &quot;Spielerlebnis&quot; während notwendiger Arbeiten aus, wodurch ich auch bei geringerer Mailschreibezeit wiederum mehr davon habe als bei einem MMORPG, bei dem ich dann tatsächlich permanent eingeloggt sein muss. Aber auch das ist wieder bei jedem anders...</p>
<p>Interessant wäre es ja mal zu wissen, ob die Spieleranteile sich zwischen pbem und MMORPG (das war das letzte mal, dass ich das geschrieben habe...) wirklich so stark überschneiden...</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24137</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24137</guid>
<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 17:56:22 +0100</pubDate>
<dc:creator>Johannes (Kjolu)</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Sascha, Tuesday, 03. October 2006, 17:31:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Johannes (Kjolu) am 03. Oktober 2006 14:58:14:</p>
<blockquote><p>Da muss ich Thomas allerdings Recht geben. Mein Charakter lebt in Gilgat und hat davon nichts mitbekommen, interessiert hätte es ihn aber schon. Natürlich kann man sagen, ich hätte ja mehr nach solchen Neuigkeiten suchen können, aber im Sinne des Spielflusses und demzufolge, dass das ja eine größere Sache sein muss, wäre manchmal ein größerer Zaunpfahl zum Winken hilfreich.</p>
</blockquote><p>Dem kann man nur uneingeschränkt zustimmen. Aus dem was auf den Gilgater Forum abgeht hätte ich es  zumindest nicht geschlossen. Vielleicht bin ich aber auch inzwischen einer jener Leute die nach längerer Zeit die Lust mehr und mehr verlässt. ;-(</p>
<p>Grüße<br />
Sascha</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24136</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24136</guid>
<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 17:31:37 +0100</pubDate>
<dc:creator>Sascha</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Naja</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Alex(Anderson/Boron), Tuesday, 03. October 2006, 15:44:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Altes Eisen am 03. Oktober 2006 11:52:03:</p>
<p><br />
Also das MMORPGs, das neuere Konzept ist halte ich für ein Gerücht, die Dinger gibt es seit 1984 und hießen damals MUD (Multi User Dungeon). Wenn man bedenkt, dass es D&amp;D als Urvater der Rollenspiele auch erst seit 1974 gibt, so sind MUDs uralt. MMORPGS wurden erst mit WoW für ein breiteres Publikum interessant und persönlich find ich die Dinger sterbenslangweilg. Die spielerischen Möglichkeiten sind genauso eingeschränkt, wie bei PC Rollenspielen und dazu ist die Storyline Welten schlechter. Wenn man sich dann anschaut, dass es bei den meisten MMORPGS nur ums farmen und ums PVP und nicht um Rollenspiel geht, dann ist selbst im aktuellen Zustand Chrestonim den Dingern noch um Welten überlegen. Dazu kosten die Teile monatlich Geld.<br />
Woran Chrestonim zur Zeit krankt ist zum größten Teil die fehlende ic als auch ooc Organisation des Spieles. Daran wird im Moment massiv herumgewerkelt, aber solang da noch nichts spruchreif ist, bleiben die Ideen noch im Giftschränkchen.<br />
Schönen Feiertag noch<br />
Alex</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24134</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24134</guid>
<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 15:44:41 +0100</pubDate>
<dc:creator>Alex(Anderson/Boron)</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Bernd/Beor, Tuesday, 03. October 2006, 15:38:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Johannes (Kjolu) am 03. Oktober 2006 14:55:35:</p>
<p>Das &quot;alte Eisen&quot; hat ja insofern Recht, als sich die Zeiten ziemlich geändert haben. Es mag hier bei CHR noch eine gute Handvoll derer geben, die &quot;Freiheit&quot; im Spiel zu schätzen wissen, doch die Mehrzahl (das merkt man schon an den häufigen Fragen zu Regeln etc.) will einfach feste Regeln haben, nach denen sie agieren können/müssen/sollen.</p>
<p>Vor Jahr und Tag kamen ja schon Vorschläge, man sollte das Spiel mit gewissen &quot;feststehenden&quot; Regelungen versehen, um eben auch diejenigen anzuziehen und zu beruhigen, die sich ansonsten in den unpersönlichen Massenspielen wiederfinden. Wegfall des &quot;pauschalen Lebens&quot; und eine <br />
Verbrauchsregelung für Lebensmittel aller Art in CHR-On würde schlicht und<br />
einfach dafür sorgen, dass produzierende Bauern echte Abnehmer finden, weil<br />
die Leute was zu fressen brauchen. Die Preise würden sich regeln, weil nur<br />
der verkauft, der am günstigsten produziert und wer keinen Job annimmt, weil<br />
er sich nicht ums Spiel kümmert, fliegt schlicht und ergreifend raus, weil er<br />
verhungert in der Ecke liegt.<br />
Dann würde sich die Einwohnerliste auch auf diejenigen beschränken, die wirklich<br />
da sind und nicht nur aufgrund ihrer langen Zugehörigkeit zum Spiel und aus <br />
Nostalgiegründen in der Liste stehen - ansonsten aber auf keine Mail mehr antworten.<br />
Was die Massenspiele von CHR unterscheidet ist ein gewisser &quot;Zwang&quot; zu Wirtschaftskreisläufen. Nur wer Produkt XY beschafft/kauft/klaut kommt im Spiel voran. Und das fehlt hier schlicht. 50 Priester, 20 Minister, eine Handvoll Träumer und ein trauriger Rest derer, die sich von denen verwalten und herumschubsen lassen, weil sie nicht in den Tempel gehen und sich als Novize ausbilden lassen oder dem Statthalter treu zu Diensten sind und mit einem Job belohnt werden.</p>
<p>Der Reiz schwindet wirklich. Aber das hängt wohl auch immer davon ab, was man von einem Spiel erwartet.</p>
<p><br />
Gruß</p>
<p>Bernd</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24132</link>
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<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 15:38:49 +0100</pubDate>
<dc:creator>Bernd/Beor</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Johannes (Kjolu), Tuesday, 03. October 2006, 14:58:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Thomas am 03. Oktober 2006 11:31:58:</p>
<p><br />
Da muss ich Thomas allerdings Recht geben. Mein Charakter lebt in Gilgat und hat davon nichts mitbekommen, interessiert hätte es ihn aber schon. Natürlich kann man sagen, ich hätte ja mehr nach solchen Neuigkeiten suchen können, aber im Sinne des Spielflusses und demzufolge, dass das ja eine größere Sache sein muss, wäre manchmal ein größerer Zaunpfahl zum Winken hilfreich.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 14:58:14 +0100</pubDate>
<dc:creator>Johannes (Kjolu)</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Johannes (Kjolu), Tuesday, 03. October 2006, 14:55:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Altes Eisen am 03. Oktober 2006 11:52:03:</p>
<p><br />
Ich denke, dass das aber sehr einseitig betrachtet ist, zumal pbems und MMORPGs zwei völlig verschiedene Dinge sind. Ein pbem kann nämlich auch derjenige spielen, der nicht pro Tag mehrere Stunden Freizeit hat. CHR kann ich spielen indem ich zweimal pro Woche eine halbe Stunde Mails schreibe. Zudem kostet es kein Geld.</p>
<p>Also entweder heißt das, dass die meisten (vormaligen) CHR-Spieler alles Schüler mit zuviel Zeit und zuviel Taschengeld waren, oder aber es muss noch irgendeinen anderen Grund geben. Die Schuld immer auf die Existenz von MMORPGs zu schieben, halte ich für keine wirkliche Erklärung...</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24130</link>
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<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 14:55:35 +0100</pubDate>
<dc:creator>Johannes (Kjolu)</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thomas, Tuesday, 03. October 2006, 11:31:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Detlef/gilsl am 30. September 2006 12:59:27:</p>
<blockquote><p>Gilgat hat sich von Yedea getrennt was im Grunde einem kleinen regionalpolitischen Erdrutsch gleich kommen sollte. Allerdings zeigt sich auch hier, dass im Spiel kaum etwas davon zu merken ist. </p>
</blockquote><p>Damit es aber einen Einfluss auf das Spiel hat, muss es auch ordentlich bekannt gegeben werden. Dass davon nichts zu merken ist, die Ursache, solltest du dann auch da suchen, wo sie hingehört: bei dir. Das ist kein Angriff, sondern eine Tatsache. Was ich nicht weiß, macht mich nicht heißt. Gilt auch in Chrestonim.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24128</link>
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<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 11:31:58 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thomas</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Fikret, Monday, 02. October 2006, 01:15:</em></p><p>[ kein Text ]</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24124</link>
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<pubDate>Mon, 02 Oct 2006 01:15:07 +0100</pubDate>
<dc:creator>Fikret</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Fikret, Monday, 02. October 2006, 01:07:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Detlef/gilsl am 30. September 2006 12:59:27:</p>
<blockquote><p><br />
Hallo Thomas,<br />
du hast in Vielem was du da schreibst durchaus recht aber es fehlt dir, genauso wie mir, am Ein- oder auch Überblick in das Spielgeschehen der anderen Städte. In Vorovis scheint sich ja viel zu bewegen, allerdings sieht es von Außen nach einem Zeitlupenspiel aus, das wegen der enormen Zeitunterschiede keinerlei Auswirkungen auf das Spiel der anderen Städte hat und haben kann. <br />
Gilgat hat sich von Yedea getrennt was im Grunde einem kleinen regionalpolitischen Erdrutsch gleich kommen sollte. Allerdings zeigt sich auch hier, dass im Spiel kaum etwas davon zu merken ist. <br />
In Estichà könnte z.Z. eine übergeordnete Priestergruppe Machtanteile  an sich ziehen, aber auch das wird im Sande des verzögerten Spiels verlaufen.<br />
Die Verhältnisse in Men kenne ich nicht. <br />
Es  gibt also aus meiner eingeschränkten Sicht durchaus einige &quot;größere&quot; Spielansätze, wenn sie auch nicht &quot;weltbewegend&quot; sind, die aber in der von uns gespielten Region viele Möglichkeiten zu einem &quot; Actionplot&quot; oder &quot;Actionsspiel&quot; bieten.  <br />
Das Spiel krankt an der mangelnden Kommunikation unter den SL's, die sich nicht abstimmen oder einfach nicht antworten, vielleicht weil ihnen das Thema nicht passt, sie keine Zeit haben oder was auch immer. Es fehlt an genügend aktiven Spielern und von den Vorhandenen hat jeder schon drei Chars was einige Actionplots auch nicht einfacher macht <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" />. <br />
Das verbleibende Restspiel krankt an einer falschen Philosophie. Es werden zu viele Plots parallel gespielt und dann Monate später wird reklamiert, dass dies oder jenes nicht so abgelaufen sein kann weil...  <br />
Neue Köpfe sind sicher sehr wünschenswert aber die wachsen auch in CHR nicht auf den Bäumen. Eine enge Kommunikation der Städtespielleiter und eine straffe SL die hängende Plots einfach entscheidet und für ein schnelleres Spiel sorgt könnte vielleicht auch schon einiges bewirken. Vielleicht finden sich ja dann auch die neuen Köpfe <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /><br />
Grüße<br />
Detlef</p>
</blockquote><p>Du outest dich jedes mal.</p>
<p>Das war trick von ihm das du ooc infos ins forum schreibst, weisst eh was ich mein.</p>
<p>Ab jetzt gibt es kein Actionplot und kein Actionspiel, dieser begriff hat bedeutung gehabt für 3 Wochen als ich aus Aktion das Wort Action gemacht habe.<br />
Jetzt heisst es Sexplot und Fantasiespiel.</p>
<p>Ab jetzt gibt es nur noch Machtspieler, aber Khoya das weisst du eh, so wie du aussiehst bist du in wirklichkeit gar nicht im Kopf.</p>
<p>Chrestonim - Gilgat One Love</p>
<p>PS: Na du bist ned der Weisse Ranger, weisst du wo er ist?</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24122</link>
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<pubDate>Mon, 02 Oct 2006 01:07:34 +0100</pubDate>
<dc:creator>Fikret</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Fikret, Monday, 02. October 2006, 01:01:</em></p><p>[ kein Text ]</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24121</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24121</guid>
<pubDate>Mon, 02 Oct 2006 01:01:17 +0100</pubDate>
<dc:creator>Fikret</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Detlef/gilsl, Saturday, 30. September 2006, 12:59:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Wer hat an der Uhr gedreht?</strong> von Thomas am 30. September 2006 11:54:09:</p>
<p>Hallo Thomas,</p>
<p>du hast in Vielem was du da schreibst durchaus recht aber es fehlt dir, genauso wie mir, am Ein- oder auch Überblick in das Spielgeschehen der anderen Städte. In Vorovis scheint sich ja viel zu bewegen, allerdings sieht es von Außen nach einem Zeitlupenspiel aus, das wegen der enormen Zeitunterschiede keinerlei Auswirkungen auf das Spiel der anderen Städte hat und haben kann. </p>
<p>Gilgat hat sich von Yedea getrennt was im Grunde einem kleinen regionalpolitischen Erdrutsch gleich kommen sollte. Allerdings zeigt sich auch hier, dass im Spiel kaum etwas davon zu merken ist. </p>
<p>In Estichà könnte z.Z. eine übergeordnete Priestergruppe Machtanteile  an sich ziehen, aber auch das wird im Sande des verzögerten Spiels verlaufen.</p>
<p>Die Verhältnisse in Men kenne ich nicht. </p>
<p>Es  gibt also aus meiner eingeschränkten Sicht durchaus einige &quot;größere&quot; Spielansätze, wenn sie auch nicht &quot;weltbewegend&quot; sind, die aber in der von uns gespielten Region viele Möglichkeiten zu einem &quot; Actionplot&quot; oder &quot;Actionsspiel&quot; bieten.  </p>
<p>Das Spiel krankt an der mangelnden Kommunikation unter den SL's, die sich nicht abstimmen oder einfach nicht antworten, vielleicht weil ihnen das Thema nicht passt, sie keine Zeit haben oder was auch immer. Es fehlt an genügend aktiven Spielern und von den Vorhandenen hat jeder schon drei Chars was einige Actionplots auch nicht einfacher macht <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" />. </p>
<p>Das verbleibende Restspiel krankt an einer falschen Philosophie. Es werden zu viele Plots parallel gespielt und dann Monate später wird reklamiert, dass dies oder jenes nicht so abgelaufen sein kann weil...  </p>
<p>Neue Köpfe sind sicher sehr wünschenswert aber die wachsen auch in CHR nicht auf den Bäumen. Eine enge Kommunikation der Städtespielleiter und eine straffe SL die hängende Plots einfach entscheidet und für ein schnelleres Spiel sorgt könnte vielleicht auch schon einiges bewirken. Vielleicht finden sich ja dann auch die neuen Köpfe <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /></p>
<p>Grüße<br />
Detlef</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24116</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=24116</guid>
<pubDate>Sat, 30 Sep 2006 12:59:27 +0100</pubDate>
<dc:creator>Detlef/gilsl</dc:creator>
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