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<title>Spielerforum</title>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/</link>
<description>Spielerforum</description>
<language>de</language>
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<title>Knut ist weise. (n/t)</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thomas, Saturday, 31. July 2004, 22:39:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Jeder..</strong> von Knut am 31. Juli 2004 21:43:07:</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20431</link>
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<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 22:39:32 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thomas</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Die Zeiten sind im Wandel...</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Mark, Saturday, 31. July 2004, 14:13:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Die Zeiten sind im Wandel...</strong> von Thomas am 30. Juli 2004 14:03:39:</p>
<p><br />
Also ich kann schon verstehen was Thomas meint. Die neuen Spieler die ins Spiel ensteigen, finden sich schlichtweg damit ab, dass sie im Vergelecih zu anderen Chars kaum etwas ausrichten können und lassen sich deshalb, alles gefallen was man mit ihnen macht. Dann wird ic oder ooc rumgemeckert, aber getan wird nichts, außer, dass man sich immer weiter beschwert. <br />
Es ist natürlich klar, das manche Chars von Anfang an eine bessere Chance auf höhere Positionen haben als andere, weil sie z.B. schon im selben Berufsfeld arbeiten.<br />
Irgendwann sind eben alle Ideen mal ausporbiert worden und von dem Punkt an wiederholen sie sich nur noch und das macht das ganze dann einfach langweilig. <br />
Ich stimme da absolut Thomas' Meinung zu, dass man neue Spieler mit neuen Ideen braucht.</p>
<p>mfg Mark</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20428</link>
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<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 14:13:50 +0100</pubDate>
<dc:creator>Mark</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Sebastian, Saturday, 31. July 2004, 12:58:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Gilgat</strong> von Adrian am 31. Juli 2004 01:59:44:</p>
<blockquote><blockquote><p>Zu Auswirkungen im Allgemeinen:<br />
Irgendwie kann man sich fast jeglicher Auswirkung entziehen.<br />
Ich hatte kein Interesse am Seuchenplot in Est, also habe ich mich raus gehalten. Diese eigentlich große Auswirkung hatte im Endeffekt keinen Einfluss auf meinen Char Forkrul.</p>
</blockquote></blockquote><blockquote><p>Warum spielst du ein Rollenspiel wenn du Sachen auf die du keine Lust hast aber das Leben deines Chars auf jeden Fall beeinflussen ignoriest?</p>
</blockquote><p>Ich schrieb nicht, dass das immer so ist... Glaub' ich zumindest <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /></p>
<p>Ich wollte an diesem Beispiel (!) nur zeigen, dass man sich als Spieler auf Auswirkungen, seinen sie noch so groß, nicht unbedingt einlassen muss, und sie ignorieren kann. </p>
<p>Warum ich es zeigen wollte habe ich allerdings schon wieder vergessen...</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20427</link>
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<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 12:58:11 +0100</pubDate>
<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Man muß auch warten können (Ja und weiter? Vom warten allein kommt nichts!)</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Sebastian, Saturday, 31. July 2004, 12:51:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Man muß auch warten können (Ja und weiter? Vom warten allein kommt nichts!)</strong> von Kaldan am 31. Juli 2004 02:26:40:</p>
<blockquote><p>Ok... Ich habe nun die Antworten gelesen...</p>
</blockquote><p>Nun gut.</p>
<blockquote><p>Soll ich lachen oder heulen ? ich weiss es nicht.</p>
</blockquote><p>Bedauernswert...</p>
<blockquote><p>Auf jeden Fall habe ich nochnie so einen Schrott gelesen wie von dir.</p>
</blockquote><p>Ansichtssache...</p>
<blockquote><p>Wenn ich schon hööre ,,dann erschaff ich halt nen neuen...&quot;</p>
</blockquote><p>Warum nicht?</p>
<p>--------</p>
<blockquote><p>Hallo ? Gehts noch ? Kein Wunder, das hinter solchen Chars keine Seele steckt. Ich jedenfalls produziere keine Wegwerfware sondern echte Individuen.</p>
</blockquote><p>Oh je... Was denkst du denn von mir?<br />
Wer sagt denn, dass du dadurch seelenlose Wegwerfwaren produzierst? Zu Beginn, wenn du deinen Char ins Spiel schickst, ist noch nicht einmal sicher, wie es mit deinen Char ausgeht, geschweige dem was auf ihn zu kommt... Vielleicht lebt er noch am &quot;Ende&quot;, oder vielleicht stribt er. Das ist immer abhängig von der Lebensweise und dem Verhalten deines Chars und deinen Ideen.<br />
Auf jedenfall sollte man versuchen seinen Char am Leben zu erhalten. Ich finde es natürlich auch Scheiße einen Char mit dem Ziel zu Sterben zu spielen. Und so einen Char will/würde ich auch nicht spielen, aber das meinte auch ich nicht.</p>
<p>-Ich meinte, wenn man einen Char ins Spiel bringt, soll man bei gewissen Zielen darauf eingestellt sein, dass er stirbt, und der Spieler soll damit Leben.-</p>
<p>Am Anfang ist nie klar, ob ein Char stirbt oder nicht...</p>
<blockquote><p>Und was den Spass angeht... Nee, ich opfere meinen Char nicht aus Spass.</p>
</blockquote><p>Hört sich an, als meinte ich, mir würde es Spaß machen, wenn meine Chars reihenweise tot umkippen.<br />
Wenn man Spaß am Spiel hat, indem der Char ein gewisses Risiko eingeht, gut. Aber mutwillig opfern, wie du es darstellst, ist mir zuwider und hat nichts mehr mit Spaß zu tun. <br />
Das wäre ja auch nur zu dumm...</p>
<blockquote><p>Sicher, ich will Spass haben, immerhin ist das ein Spiel, aber ich will den Spass auch langfristig haben.</p>
</blockquote><p>Dann musst du's halt geschickt anstellen. Wobei ich der Meinung bin, dass man nur langfristig Spaß hat, wenn man sich immer wieder neue Ziele setzt.<br />
Aber langfristig Spaß mit immer dem selben Char, an immer der selben Sache? Hm... Ich wäre bald damit unzufrieden. Mit der Langfristigkeit kommt auch mit der Zeit die Langeweile. Wenn nicht für dich, dann für die anderen Spieler, die dir beim Spaß haben zu sehen.<br />
Ich will nochmal anmerken, dass ich überwiegend vom Spaß an &quot;der großen, risikoreichen Sache&quot; schrieb. Wenn du Spaß dabei hast Kräuter und Salben zu verkaufen, schön, dann tu's weiterhin und habe auch Spaß daran! Das wäre dann auch dauerhaft...</p>
<blockquote><p>Ich bitte darum das du diesen Thread nicht mehr kommentierst ,nochmal so nen Müll ertrage ich nicht...</p>
</blockquote><p>Das ignoriere ich mal ganz großzügig... Du musst es ja nicht lesen...</p>
<p><br />
Grüße,<br />
Sebastian</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20426</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20426</guid>
<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 12:51:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Sebastian, Saturday, 31. July 2004, 12:15:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Gilgat</strong> von Adrian am 31. Juli 2004 01:59:44:</p>
<blockquote><p>Warum spielst du ein Rollenspiel wenn du Sachen auf die du keine Lust hast aber das Leben deines Chars auf jeden Fall beeinflussen ignoriest?</p>
</blockquote><p>Ich schrieb nicht, dass das immer so ist... Glaub' ich zumindest <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /></p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20425</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20425</guid>
<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 12:15:39 +0100</pubDate>
<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Man muß auch warten können (Ja und weiter? Vom warten allein kommt nichts!)</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Kaldan, Saturday, 31. July 2004, 02:26:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Man muß auch warten können (Ja und weiter? Vom warten allein kommt nichts!)</strong> von Sebastian am 31. Juli 2004 00:43:16:</p>
<p><br />
Ok... Ich habe nun die Antworten gelesen...<br />
Soll ich lachen oder heulen ? ich weiss es nicht.<br />
Auf jeden Fall habe ich nochnie so einen Schrott gelesen wie von dir.<br />
Wenn ich schon hööre ,,dann erschaff ich halt nen neuen...&quot;<br />
Hallo ? Gehts noch ? Kein Wunder, das hinter solchen Chars keine Seele steckt. Ich jedenfalls produziere keine Wegwerfware sondern echte Individuen.<br />
Und was den Spass angeht... Nee, ich opfere meinen Char nicht aus Spass.<br />
Sicher, ich will Spass haben, immerhin ist das ein Spiel, aber ich will den Spass auch langfristig haben.<br />
Ich bitte darum das du diesen Thread nicht mehr kommentierst ,nochmal so nen Müll ertrage ich nicht...</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20424</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20424</guid>
<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 02:26:40 +0100</pubDate>
<dc:creator>Kaldan</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Man muß auch warten können (Ja und weiter? Vom warten allein kommt nichts!)</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thomas, Saturday, 31. July 2004, 02:03:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Man muß auch warten können (Ja und weiter? Vom warten allein kommt nichts!)</strong> von Sebastian am 31. Juli 2004 00:43:16:</p>
<blockquote><p>Wenn er's kann, soll er doch ruhig ein paar Mordanschläge verüben; schlagen die meisten doch eh fehl...</p>
</blockquote><p>Keldorn ist keine dumme Asasine die nachts durch die Gassen hüpfte und versucht Leute zu töten. Ich habe bisher einen einzigen anderen Charakter getötet. Und den hat Keldorn getötet indem er zu ihm ging und ihm die Kehle durchschnitt. Sowas schlägt nicht fehl.</p>
<blockquote><p>Eine Revolution? Natürlich. Hat er meines Wissens nach selber mehrmals versucht...</p>
</blockquote><p>Sowas ist immer leichter gesagt als getan. Aber sobald eine solche Idee in den Köpfen der Spielern verankert ist, sobald werden die alten Spieler auch Angst bekommen.</p>
<blockquote><p>Sei lieb, gehorsam und nett zum Chef und den andern, oder dein Char wird als &quot;Böser&quot; in diesem Staat sein Ende finden.</p>
</blockquote><p>So ist Vorovis. Immer schön buckeln, vor den Mächtigen im Reich. Und die Untergebenen schön zusammentreten. So mag ich das.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20423</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20423</guid>
<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 02:03:24 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thomas</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Adrian, Saturday, 31. July 2004, 01:59:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Gilgat</strong> von Sebastian am 31. Juli 2004 01:12:22:</p>
<blockquote><p>Zu Auswirkungen im Allgemeinen:<br />
Irgendwie kann man sich fast jeglicher Auswirkung entziehen.<br />
Ich hatte kein Interesse am Seuchenplot in Est, also habe ich mich raus gehalten. Diese eigentlich große Auswirkung hatte im Endeffekt keinen Einfluss auf meinen Char Forkrul.</p>
</blockquote><p><br />
Warum spielst du ein Rollenspiel wenn du Sachen auf die du keine Lust hast aber das Leben deines Chars auf jeden Fall beeinflussen ignoriest?</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20422</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20422</guid>
<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 01:59:44 +0100</pubDate>
<dc:creator>Adrian</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Sebastian, Saturday, 31. July 2004, 01:12:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Gilgat</strong> von Detlef/gilsl am 31. Juli 2004 00:31:54:</p>
<blockquote><blockquote><blockquote><p>Für innovative Spieler mit dem Blick für das Spiel als Ganzes, ist jeder Aufstieg möglich. Natürlich im Sinne von Rene. Ich werde keine  mächtigen Strukturen zulassen, die andere Spieler blockieren. Es muß immer ein Gleichgewicht der Kräfte herrschen, das jederzeit von den SC's in die eine oder andere Richtung verschoben werden kann.</p>
</blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><p>Wieso sollte ich dann dort spielen, wenn ich nach langen Spiel mein Ziel erreiche und dann innerhalb der nächsten vierl, fünf Plots das Spiel &quot;dann in eine andere Richtung verschoben&quot; wurde... für mich wäre das nichts... ich spiele um was zu erreichen... und nicht nur deswegen. Ich will auch erhalten was ich erreiche. Wenn mir das erschwert wird, macht für mich das Spielen wenig Sinn.</p>
</blockquote></blockquote><blockquote><p>Das zu erhalten was du erreicht hast ist ja auch dein gutes Recht <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /> </p>
</blockquote><p>*nick*</p>
<blockquote><p>Die Frage ist doch nur was sich ein Spieler als Spielziel gesetzt hast. Ist es ein persönliches Ziel mit kleinen Wirkungskreis oder hat es (erhebliche)  Auswirkungen auf seine Mitspieler.</p>
</blockquote><p>Zu Auswirkungen im Allgemeinen:</p>
<p>Irgendwie kann man sich fast jeglicher Auswirkung entziehen.</p>
<p>Ich hatte kein Interesse am Seuchenplot in Est, also habe ich mich raus gehalten. Diese eigentlich große Auswirkung hatte im Endeffekt keinen Einfluss auf meinen Char Forkrul.</p>
<p>Jedes Erreichen dieser möglichen Ziele hat meines erachtens nur eine Auswirkung, wenn sich andere Spieler darauf einlassen.</p>
<p>Doch die meistens versuchen anderer Spieler (mit mächtigen/einfulssreichen Chars) diese Vorhaben/Ziele (großes Ziel; Weltherrschaft und so'n Zeug) zu verhindern, da sie sich nicht vom Trohn schubsen lassen wollen.</p>
<blockquote><p>Eine unfehlbare Stadtwache läßt keine Kriminalität zu. Kriminelle, die der Stadtwache immer durch die Lappen gehen vergraulen die Bürger. Ein Diktator hat bald kein Volk mehr ... na ja usw.</p>
</blockquote><p>Das beruht ja alles auf Informationswechsel... Wenn niemand der Stadtwache etwas (auf welchem Weg auch immer) sagt, kann sie auch keine Kriminelle finden.<br />
Das mit dem Diktator bezweifle ich... Dass bald ic kein Volk mehr hat, meine ich.</p>
<blockquote><p>Mir geht es nicht um Ziele sondern um ein Kräftegleichgewicht unter den SC.</p>
</blockquote><p>Schön und Gut. Gefällt mir.</p>
<blockquote><p>Wenn die Mehrzahl der SC's etwas unternehmen wollen sollten ihnen das möglich sein. Ein SC mit 100 NPC sollte es halt nicht locker mit 10 SC aufnehmen können.</p>
</blockquote><p>Jup. Aber leider ist es doch meistens gerade so. Oder täusche ich mich da etwa?</p>
<blockquote><p>Das Spiel ist vielschichtig. Es lassen sich deshalb auch keine allgemeingültigen Regel aufstellen. Was in dem einen Fall sinnvoll ist mag in einem anderen Fall falsch sein. Aber ein Ziel zu verfolgen ist Spiel, ein Ziel zu halten ist Stagnation. Vielleicht mußt du einfach nur dein erreichtes Ziel freiwillig aufgeben, und dir ein Neues Ziel suchen damit das Spiel als Ganzes für Alle interessant weiter geht ? <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /></p>
</blockquote><p>So was höre ich auch gerne, aber diese Spieler, die diese doch recht hohen Ziele tatsächlich irgendwie erreicht haben, können sich einfach nicht überwinden, ihre Position auf-/abzugeben. ..<br />
Das jedenfalls da Ergebniss eines kurzen Rückblicks meinerseits... Oder hat jemand einen großen Machtwechsel festgestellt/beobachtet?</p>
<p>Ach ja, kann sein dass ich in manchen Dingen am Thema vorbei geredet/geschrieben habe...</p>
<p>Grüße,<br />
Sebastian</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20421</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20421</guid>
<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 01:12:22 +0100</pubDate>
<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Man muß auch warten können (Ja und weiter? Vom warten allein kommt nichts!)</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Sebastian, Saturday, 31. July 2004, 00:43:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Man muß auch warten können</strong> von Kaldan am 30. Juli 2004 16:53:37:</p>
<blockquote><p>Wisst ihr was das Problem ist ? Ihr habt alle recht.</p>
</blockquote><p>Das ist kein Problem... Das ist der Weg zur Lösung (des Problems)...</p>
<blockquote><p>Ich bin selbst ein Individualspieler, will sagen, meine Chars SIND mein Ego und irgendwie hab ich mich Schiesse gefühlt als mir Lilly weg gestorben ist. </p>
</blockquote><p>Jammer net rum... Der Char wurde gerade mal ein paar Wochen alt... Und meines Wissens nach hast du schon wieder nen ähnlichen Char. In ein paar Wochen hast du Lilly vergessen...</p>
<blockquote><p>Allerdings ,wenn man kein Risiko eingeht bleibt einem nichts anderes als soapen.</p>
</blockquote><p>Wohl oder übel...</p>
<blockquote><p>Welche Erfahrung man in Esticha macht : Es ist voll. Es ist alt. Man kommt kaum an den alteingesessenen Chars vorbei, klar, die wären auch schön blöd wenn sie sich von einem Neuling die Butter vom Brot nehmen lassen würden.</p>
</blockquote><p>Mich nervt es allerdings, dass man (als Neuling oder mit einem neuen Char) schlecht an diesen &quot;greisen&quot; Char vorbei kommt. Trotzdem, warum sollen die nicht Neuem weichen?</p>
<blockquote><p>Aber mal ehrlich, grade du mit Keldorn : Wieviele Chars die dir im Weg waren hast du während deiner Laufbahn gekillt ? Bin sicher du hast nicht mitgezählt.</p>
</blockquote><p>Wenn er's kann, soll er doch ruhig ein paar Mordanschläge verüben; schlagen die meisten doch eh fehl...</p>
<blockquote><p>Natürlich hab ich Schiss, meinen Char zu verlieren, so geht es vielen.</p>
</blockquote><p>Mir jedenfalls nicht. Einen neuen Erschaffen und fertig. Wenn man weiß, wo man anklopfen muss, kann man auch mit nem neuen Char recht früh &quot;action&quot; erleben. Ich finde es nur schade, dass ich mit dem möglichen vorzeitigen Tod meines Chars vorhandene Pläne für die Zukunft nicht mehr verwirklichen könnte, von denen ich allerdings überzeugt bin, dass das Ausspielen dieser Pläne Spaß gemacht hätten.</p>
<blockquote><p>Und oft ist es eine Gradwanderung...</p>
</blockquote><p>Soso...</p>
<blockquote><p>Sprich... Thomas, was sollen wir neuen (Ich bezeichne mich einfach mal als neu, habe nun zwar auch fast ein Jahr auf dem Buckel aber gegen die Meisten hier ist das nichts.) denn deiner Meinung nach machen ? Noch eine Revolution ? </p>
</blockquote><p>Eine Revolution? Natürlich. Hat er meines Wissens nach selber mehrmals versucht...</p>
<blockquote><p>Wie denn, als neuer Char kriegst du nur Macht wenn du dich mit den alten einlässt und ehe du dich versiehst hängst du im Morast fest.</p>
</blockquote><p>Ich würde gerne wiedersprechen, kann's aber nicht... Um an die &quot;Macht&quot; zu kommen, muss man sich mit den Alten einlassen, weil es DIESE Spieler sind, welche an der &quot;Macht&quot; sind. Ich glaube allerdings, dass du es etwas anders gemeint hast...</p>
<blockquote><p>Wirtschaftlich läuft auch kaum was, sämtliche Wirtschaftszweige sind überfüllt, ich selber suche zur Zeit krampfhaft einen, den man übersehen hat.</p>
</blockquote><p>Gibt's nen Glaser? Hey, ich brauch nen Piyuva-Züchter. Willst'e?</p>
<blockquote><p>In Men lief während des Tuniers was, jetzt sind die Hälfte der alten Chars tot oder schwer verwundet, der Rest versinkt in Langeweile.</p>
</blockquote><p>Hätte sich der Rest halt auch umbringen oder verletzen lassen sollen... Selber Schuld...</p>
<blockquote><p>Gilgat... Detlef, egal was du sagst, es ist nunmal die Soapstadt. Das ist nicht unbedingt was schlechtes, aber grosse Dinge, die ganz CHR beeinflussten gingen meines Wissens nie von GIL aus.</p>
</blockquote><p>Geht ja auch gar nicht. Wenn er, wie er irgendswo schrieb, keine mächtigen HC zu lässt. Wer soll denn dann den großen stein zum Rollen bringen. Tatsächlich kann nur Detlef Weltbewegendes in Gil vollbringen.</p>
<blockquote><p>Und was VOR angeht... VOR ist Kult. Bestreite ich garnicht. Aber dort kommt man nur als ,,böser&quot; Player wirklich voran. Spiel gut und nett und du hast geloost, weil plötzlich 3 verschiedene Behörden hinter dir her sind.</p>
</blockquote><p>Ach was... Hinter meinem Char waren/sind die Behörden hinterher, weil er &quot;böse&quot; war.... <br />
Sei lieb, gehorsam und nett zum Chef und den andern, oder dein Char wird als &quot;Böser&quot; in diesem Staat sein Ende finden.</p>
<blockquote><p>Was mich angeht : Es sind scheiss viele Probleme, egal welche Stadt. Ich versuche es trotzdem, aber für CHR brauchst du Geduld,Geduld,Geduld.</p>
</blockquote><p>Von Geduld kommt allerdings nichts... Am besten du verlierst erstmal deine Geduld für ne Weile und bringst die hier so oft zitierte &quot;Innovation&quot; deinerseits ins Spiel. Wenn du &quot;nur&quot; wartest passiert nämlich auch nicht viel...</p>
<blockquote><p>Mag sein, dass es früher schneller lief.</p>
</blockquote><p>Ja, ja, die alten Zeiten...</p>
<blockquote><p>Es klingt vieleicht radikal, aber die ganzen alten Chars, die sich in ihren Machtpositionen den Hintern breit sitzen müssten weg und Otto-Normalspieler schafft das nicht. Ausserdem sind es grade diese Uralt-Gamer, die überhaupt nochwas am Laufen halten.</p>
</blockquote><p>Für mich klingt das etwas wiedersprüchlich in der Umsetztung...</p>
<blockquote><p>Die einzigen Möglichkeiten den Sumpf trockenzulegen dauern entweder ewig oder sind so risikoreich, das zumindest ich nicht bereit bin es einzugehen. No Risk, no Fun, klar, aber ich würde das Resultat gerne überleben.</p>
</blockquote><p>Mit dieser Einstellung ist es klar, dass da &quot;oben&quot; nichts passiert... Du erlebst es. Dein Char vielleicht nicht mehr... Aber wer soll Spaß haben? Du oder dein liebster von dir geschaffener Char?</p>
<blockquote><p>Weswegen hab ich den ganzen Schrott eigentlich jetzt geschrieben ? </p>
</blockquote><p>Frag mich nicht...</p>
<blockquote><p>Nun, ich schätze, da sich hier alle in unterschiedliche Richtungen über Dinge aufregen die eh kaum zuändern sind ohne das MEHRERE Leute was tun wollte ich eben mitmachen...</p>
</blockquote><p>Das bleibt unkommentiert...</p>
<p>So, ich hab zwar schon die Hälfte von dem vergessen, was ich geschrieben habe, aber was soll's...</p>
<p>Liebeste Grüße an euch alle,<br />
Sebastian</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20420</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20420</guid>
<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 00:43:16 +0100</pubDate>
<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Detlef/gilsl, Saturday, 31. July 2004, 00:31:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Gilgat</strong> von Thomas am 30. Juli 2004 21:41:24:</p>
<blockquote><blockquote><p>Für innovative Spieler mit dem Blick für das Spiel als Ganzes, ist jeder Aufstieg möglich. Natürlich im Sinne von Rene. Ich werde keine  mächtigen Strukturen zulassen, die andere Spieler blockieren. Es muß immer ein Gleichgewicht der Kräfte herrschen, das jederzeit von den SC's in die eine oder andere Richtung verschoben werden kann.</p>
</blockquote></blockquote><blockquote><p>Wieso sollte ich dann dort spielen, wenn ich nach langen Spiel mein Ziel erreiche und dann innerhalb der nächsten vierl, fünf Plots das Spiel &quot;dann in eine andere Richtung verschoben&quot; wurde... für mich wäre das nichts... ich spiele um was zu erreichen... und nicht nur deswegen. Ich will auch erhalten was ich erreiche. Wenn mir das erschwert wird, macht für mich das Spielen wenig Sinn.</p>
</blockquote><p>Das zu erhalten was du erreicht hast ist ja auch dein gutes Recht <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /> <br />
Die Frage ist doch nur was sich ein Spieler als Spielziel gesetzt hast. Ist es ein persönliches Ziel mit kleinen Wirkungskreis oder hat es (erhebliche)  Auswirkungen auf seine Mitspieler.<br />
Eine unfehlbare Stadtwache läßt keine Kriminalität zu. Kriminelle, die der Stadtwache immer durch die Lappen gehen vergraulen die Bürger. Ein Diktator hat bald kein Volk mehr ... na ja usw.</p>
<p>Mir geht es nicht um Ziele sondern um ein Kräftegleichgewicht unter den SC.<br />
Wenn die Mehrzahl der SC's etwas unternehmen wollen sollten ihnen das möglich sein. Ein SC mit 100 NPC sollte es halt nicht locker mit 10 SC aufnehmen können.</p>
<p>Das Spiel ist vielschichtig. Es lassen sich deshalb auch keine allgemeingültigen Regel aufstellen. Was in dem einen Fall sinnvoll ist mag in einem anderen Fall falsch sein. Aber ein Ziel zu verfolgen ist Spiel, ein Ziel zu halten ist Stagnation. Vielleicht mußt du einfach nur dein erreichtes Ziel freiwillig aufgeben, und dir ein Neues Ziel suchen damit das Spiel als Ganzes für Alle interessant weiter geht ? <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /></p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20419</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20419</guid>
<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 00:31:54 +0100</pubDate>
<dc:creator>Detlef/gilsl</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Ach wie ist die Welt schlecht...</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Steffi, Friday, 30. July 2004, 22:34:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Ach wie ist die Welt schlecht...</strong> von Thomas am 30. Juli 2004 22:28:09:</p>
<p><br />
Da gibt es nichts mehr für mich wo ich noch widersprechen könnte*g*<br />
Wahrlich wahrlich einzusehen.</p>
<p>Jetzt scheint mir auch für mich einiges geklärt in Punkto deine Einträge richtig zu verstehen.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20418</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20418</guid>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2004 22:34:07 +0100</pubDate>
<dc:creator>Steffi</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Ach wie ist die Welt schlecht...</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thomas, Friday, 30. July 2004, 22:28:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Ach wie ist die Welt schlecht...</strong> von Steffi am 30. Juli 2004 22:05:45:</p>
<blockquote><p>Du schreibst sie so regelmäßig, dass ich mich frage warum das sein muss. Das man mal den ein oder anderen liest weil man sich fragt was ist das nun wieder, kommt vor.</p>
</blockquote><p>Entschuldigung. Ich werde das Forum nun seltener nutzen.</p>
<blockquote><p>Ich finde z.b die Gestaltung des Reisewegs von Oliver sehr schön oder die Sache mit den Geistern in est. Ich finde durchaus,dass das was neues ist was viel verspricht. Oder die Wettkämpfe in Men. Vielleicht stört dich nun, dass die nicht von neuen kommen, aber neue können nun mal nicht gleich von 0 auf 100.</p>
</blockquote><p>Das verlangt ja auch keiner. Aber die neuen Spieler sollen auch aufgezeigt bekommen, dass CHR nicht nur aus Soap und Tralala besteht. Ich hab keine Ahnung was dir an dieser Diskussion so stört. Ich habe einige interessante Beiträge gelesen, speziell Rene und Detlef. Für mich persönlich interessant. Und einige Spieler haben nachgedacht. Auch du. Insofern... Ziel erreicht... oder nicht? <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /></p>
<blockquote><p>Warum? Nun frustriert es dich nicht wenn die Leute in deiner Umgebung (immer) nur meckern können? Mich jedenfalls frustriert diese Grundstimmung, weil ich mir eben denke das Leben und das Spiel kann so schön sein...</p>
</blockquote><p>Nun, so oft mecker ich nun auch nicht, dass es dir den Spaß so stark trüben sollte... jedenfalls trübt es sonst kaum wen den Spaß... und da gibt es wahrlich andere, die öfter meine Launen ertragen müssen... hehe</p>
<blockquote><p>Dennoch postest du einfach oft solche Sachen und ich frage mich einfach immer öfter wozu eigentlich?</p>
</blockquote><p>Weil mich Antworten und Meinungen anderer interessieren. Auch wenn sie nicht die meine sein mögen.</p>
<blockquote><p>Warum er mich demotiviert, einfach weil ich mich frage was diese negative Grundeinstellung soll. Vielleicht komme ich damit auch einfach persönlich nicht zu recht. Das ist natürlich dann nicht dein Fehler.</p>
</blockquote><p>Ich spiele nicht mit dir. Es gibt andere, die meine &quot;negative Grundeinstellung&quot; voll öfter und intensiver ertragen müssen. Da verstehe ich dann eher, wenn die irgendwann sagen &quot;Thomas... halt einfach mals Maul&quot;... <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /></p>
<blockquote><p>Damit habe ich auch nicht dich gemeint. Nicht alles was sich im Laufe eines Eintrags entwickelt ist auf den Anstoßgeber gemünzt!</p>
</blockquote><p>Okay, dann hab ich das falsch verstanden.</p>
<blockquote><p>Lol, ich finde es herrlich wie schön missverstanden man doch werden kann.<br />
Natürlich spiele ich aus den gleichen Gründen, aber man kann sich seinen Spass auch selbst produzieren und ist nicht unbedingt auf etliche andere angewiesen. Sicher auf manche natürlich, geht eben nicht ohne, weil mit sich selbst spielen langweilig ist. damit wollte ich eigentlich nur sagen, dass nicht nur die Sls und anderen Spieler daran schuld sind wenn einem langweilig ist.<br />
Vielleicht passt es aber manchmal auch einfach alles nicht zusammen, auch von den Spielkonstellationen, wenn man so empfindet.</p>
</blockquote><p>Ich spiele mit drei, vier Spielern zusammen mit dene ich auch einigen Fun habe. Ich will aber nicht immer nur mit dene zusammenspielen. ich will auch sehen, dass sich Alternativen bilden. Und auch neue Ideen, Nachwuchs etc. Ich weiß schon, dass es super Sachen in Chrestonim gibt, super Spieler und super Ideen. Wäre es anders, würde ich nicht mehr spielen. Aber das soll nicht hindern, auch mal ab und an was aufs Forum zu schreiben... und vielleicht nimmt der ein oder andere ja eine Anregung aus der Diskussion. Ich jedenfalls tue das.</p>
<p>Thomas</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20417</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20417</guid>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2004 22:28:09 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thomas</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thomas, Friday, 30. July 2004, 22:10:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Gilgat</strong> von Clemens am 30. Juli 2004 22:03:54:</p>
<blockquote><p>Wieso denn so aggressiv, lieber Thomas? Ich dachte das dieses Forum für alle zugänglich ist und deswegen darf man wohl seine Worte ebenfalls zum Besten geben, wie du ebenso.</p>
</blockquote><p>Darfst du. Nur interessieren sie nicht, wenn ich jemanden speziell anspreche, der nicht Clemens heißt. Wenn ich Detlef etwas frage oder sage, will ich auch die Antwort von Detlef lesen, nicht von Clemens. Denn die ist mir in dem Moment mal so herrlich egal. Also nimm dich nicht so wichtig.</p>
<blockquote><p>Und noch was.. deine rassistische Äußerung mal überhörend, ich denke das sowas hier falsch angebracht ist oder spiegelt dies dein Niveau wieder? Ich hoffe nicht, sogar sehr <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /></p>
</blockquote><p>Ach was sind wir wieder politisch korrekt... ja es spiegelt mein Niveau wieder. Bitte antworte mir nicht mehr. Ich bin unter deinem Niveau, Clemens. Antworte mir bitte nicht mehr. Weißt eh... Niveau und so... also bitte... nicht antworten... hihi</p>
<p>Leute gibts... <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /></p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20416</link>
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<pubDate>Fri, 30 Jul 2004 22:10:58 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thomas</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Ach wie ist die Welt schlecht...</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Steffi, Friday, 30. July 2004, 22:05:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Ach wie ist die Welt schlecht...</strong> von Thomas am 30. Juli 2004 21:25:33:</p>
<p><br />
Ich zwinge niemanden diese Beiträge zu lesen, oder Steffi?</p>
<p>Du schreibst sie so regelmäßig, dass ich mich frage warum das sein muss. Das man mal den ein oder anderen liest weil man sich fragt was ist das nun wieder, kommt vor.<br />
Nenne mir doch einfach mal einige schöne Innovationen.</p>
<p>Ich finde z.b die Gestaltung des Reisewegs von Oliver sehr schön oder die Sache mit den Geistern in est. Ich finde durchaus,dass das was neues ist was viel verspricht. Oder die Wettkämpfe in Men. Vielleicht stört dich nun,d ass die nicht von neuen kommen, aber neue können nun mal nicht gleich von 0 auf 100.</p>
<p>Darum geht es hier nicht.</p>
<p>Worum es dir geht und worum es mir geht müssen nicht die gleichen Sachen sein.</p>
<blockquote><p>Okay.</p>
</blockquote><p>Wow....<br />
Wer Spaß an Chrestonim hat, wirklichen Spaß, der lässt ihn sich von so einen dummen Beitrag diesen sicherlich nicht rauben. Wenn das passiert, hat schon vorher etwas nicht gestimmt...</p>
<p>Warum? Nun frustriert es dich nicht wenn die Leute in deiner Umgebung (immer) nur meckern können? Mich jedenfalls frustriert diese Grundstimmung, weil ich mir eben denke das Leben und das Spiel kann so schön sein...</p>
<blockquote><p>Vielleicht schon mal drüber nachgedacht, dass sich zigtausend Leute wirklich Mühe geben, seien es Sls oder Spieler. Schon mal drüber nachgedacht, dass solche Einträge wirklich frustierend sind?</p>
</blockquote><p>So ist das schon besser. Du sagst endlich, wie es dir dabei geht. Gut so. Wieso demotiviert dich dieser Eintrag? Erkläre mir das mal bitte. Achja, angesprochen habe ich dich jedenfalls nicht direkt. Ich habe mich allgemein gehalten.</p>
<p>Naja, manchesmal baut sich eine Meinung im Laufe eines Eintrags eben erst langsam auf. Schließlich muss man sich selbst erstmal einleiten, erklären, klar werden. Und ich habe nie behauptet, dass du jemanden direkt angesprochen hast. Dennoch postest du einfach oft solche Sachen und ich frage mich einfach immer öfter wozu eigentlich?<br />
Warum er mich demotiviert, einfach weil ich mich frage was diese negative Grundeinstellung soll. Vielleicht komme ich damit auch einfach persönlich nicht zu recht. Das ist natürlich dann nicht dein Fehler.</p>
<p>Sie haben ihr Lob doch durch dich erhalten. Oder? Ich hab da noch so einige Beiträge von dir in Erinnerung. Die Seuche war sicherlich eine gute Idee, über die Umsetzung kann man geteilter Ansicht sein. Ich fand es gut. Andere nicht. Verständlich. Wenn 4 Monate lang nichts geht, hat man auch irgendwo das Recht, unzufrieden zu sein. Naja, nicht direkt das Recht... aber es ist, denke ich, verständlich. Mir jedenfalls. Dir wohl nicht. Aber darum sollte es hier ja nicht gehen...</p>
<p>Schade das sie es durch so wenige erhalten. Ich find das traurig.</p>
<p>Es ist mir schon verständlich, aber irgendwie sieht man mir wie gesagt einfach zu sehr immer nur das negative.</p>
<p>Willst du mich veralbern? Ich fühle mich ein wenig verarscht. Ich war 2 Jahre Armeespielleiter von Vorovis, habe da den Spielern einigen Spaß geboten. Ich war auch ein halbes Jahr VOR-Verwalter. Ich weiß selbst, wie es ist, wenn man sich den Kopf für Spieler zerbricht. Also komm du mir nicht auf diese Schiene. Ich war SL in diesem Spiel... ich bin ganz sicher niemand, der nur konsumiert.</p>
<p>Damit habe ich auch nicht dich gemeint. Nicht alles was sich im Laufe eines Eintrags entwickelt ist auf den Anstoßgeber gemünzt!</p>
<p>Natürlich ist es das. Genau das. Ich jedenfalls spiele Chrestonim weil es mich unterhält. Weil es Spaß macht. Weil ichs gerne spiele, mich gerne ablenken lassen. Wieso spielst du?</p>
<p>Lol, ich finde es herrlich wie schön missverstanden man doch werden kann.<br />
Natürlich spiele ich aus den gleichen Gründen, aber man kann sich seinen Spass auch selbst produzieren und ist nicht unbedingt auf etliche andere angewiesen. Sicher auf manche natürlich, geht eben nicht ohne, weil mit sich selbst spielen langweilig ist. damit wollte ich eigentlich nur sagen, dass nicht nur die Sls und anderen Spieler daran schuld sind wenn einem langweilig ist.</p>
<p>Vielleicht passt es aber manchmal auch einfach alles nicht zusammen, auch von den Spielkonstellationen, wenn man so empfindet.</p>
<p>Who knows?</p>
<p>Ich empfinde soviel Negativität oder das was ich für solche halte halt einfach nur als schade.</p>
<p>Thomas </p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20415</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20415</guid>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2004 22:05:45 +0100</pubDate>
<dc:creator>Steffi</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Clemens, Friday, 30. July 2004, 22:03:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Gilgat</strong> von Thomas am 30. Juli 2004 21:59:43:</p>
<p><br />
Wieso denn so aggressiv, lieber Thomas? Ich dachte das dieses Forum für alle zugänglich ist und deswegen darf man wohl seine Worte ebenfalls zum Besten geben, wie du ebenso.</p>
<p>Und noch was.. deine rassistische Äußerung mal überhörend, ich denke das sowas hier falsch angebracht ist oder spiegelt dies dein Niveau wieder? Ich hoffe nicht, sogar sehr <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /></p>
<p>mfg<br />
Clemens</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20414</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20414</guid>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2004 22:03:54 +0100</pubDate>
<dc:creator>Clemens</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thomas, Friday, 30. July 2004, 21:59:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Gilgat</strong> von Clemens am 30. Juli 2004 21:51:06:</p>
<p><br />
Bist du Detlefs neuer Assistent? Sein neuer Nigga oder was? Er kann schon selbst antworten. Und außerdem geht deine Antwort (abermals) am Thema vollkommen vorbei. Mir ist klar dass Spieler einen hochgearbeiteten Spieler stürzen wollen und auch können sollen. Hier geht es nur darum, dass ein SL dem gegenüber neutral sein sollte. Ich bitte nun den Meister Gilgats an die Tatstur und nicht irgendwelche Assistenten Schrägstrich Unbefugte.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20413</link>
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<pubDate>Fri, 30 Jul 2004 21:59:43 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thomas</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Clemens, Friday, 30. July 2004, 21:51:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Gilgat</strong> von Thomas am 30. Juli 2004 21:41:24:</p>
<p><br />
Öhm...na wenn man nach langer Zeit sein Ziel erreicht hat und Blut und Schweiß dafür gelassen hat, ist es dann nicht selbstverständlich es Neueinsteigern oder ebenfalls alt-eingesessenen SC's ebenso zu ermöglichen sich ihrem Ziel zu nähern? Immerhin sagst du es selbst, Thomas, man möchte Innovation reinbringen und wenn dann, wenn man dann die Macht nach langem beschwerlichen Weg an sich gerissen hat, ist es dann nicht dynamischer ein zu gestehen, dass man nun mehr Feinde hat als vorher? Und das diese Feinde nun offensichtlich oder weniger offensichtlich ebenfalls ihre Ziele erreichen wollen? Man muss an dem was man erreicht hat festhalten... Denn wie heißt es doch so schön:</p>
<p>Eine Eins zu bekommen ist nicht all zu schwer, aber eine Eins zu halten umso schwieriger <img src="images/smilies/wink.png" alt=";-)" /></p>
<p>Mfg<br />
Clemens</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20412</link>
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<pubDate>Fri, 30 Jul 2004 21:51:06 +0100</pubDate>
<dc:creator>Clemens</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Gilgat</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thomas, Friday, 30. July 2004, 21:41:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Gilgat</strong> von Detlef/gilsl am 30. Juli 2004 20:49:00:</p>
<blockquote><p>Für innovative Spieler mit dem Blick für das Spiel als Ganzes, ist jeder Aufstieg möglich. Natürlich im Sinne von Rene. Ich werde keine  mächtigen Strukturen zulassen, die andere Spieler blockieren. Es muß immer ein Gleichgewicht der Kräfte herrschen, das jederzeit von den SC's in die eine oder andere Richtung verschoben werden kann.</p>
</blockquote><p>Wieso sollte ich dann dort spielen, wenn ich nach langen Spiel mein Ziel erreiche und dann innerhalb der nächsten vierl, fünf Plots das Spiel &quot;dann in eine andere Richtung verschoben&quot; wurde... für mich wäre das nichts... ich spiele um was zu erreichen... und nicht nur deswegen. Ich will auch erhalten was ich erreiche. Wenn mir das erschwert wird, macht für mich das Spielen wenig Sinn.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20411</link>
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<pubDate>Fri, 30 Jul 2004 21:41:24 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thomas</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Re: Die Zeiten sind im Wandel...</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Thomas, Friday, 30. July 2004, 21:38:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: Die Zeiten sind im Wandel...</strong> von René am 30. Juli 2004 17:05:49:</p>
<p><br />
Coole Idee. An sich. Die Spieler dazu zu bringen, die Macht ergreifen zu wollen ist der Mittel zum Zweck. Es ihnen zu erleichtern. Wobei dieses &quot;an der Macht halten erschweren&quot; kritisch zu sehen ist. Viele spielen nur um an die macht zu kommen, manche spielen auch um an der Macht zu bleiben. Gegner &quot;heranzüchten&quot; ist da schon legetim. Dem Spieler einfach immer mehr Steine in den Weg legen... naja... aber doch schon ganz interessant, was da in MEN abgeht.</p>
<p>Thomas</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
<link>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20410</link>
<guid>http://foren.chrestonim.de/ooc/index.php?id=20410</guid>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2004 21:38:52 +0100</pubDate>
<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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</channel>
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