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<title>Spielerforum</title>
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<description>Spielerforum</description>
<language>de</language>
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<title>Aber am Schlimmsten ...</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von René, Tuesday, 23. March 2004, 05:26:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: auch Senf zugeb...</strong> von katy /sai-yin / Achoria am 22. März 2004 23:10:11:</p>
<p><br />
Aber am Schlimmsten sind Sätze ohne jeden Zusatz. Ich zitiere mal ein Paradebeispiel von einem aus Angst vor Vergeltungsschlägen anonym bleibenden Spieler. Zitat:</p>
<p>&quot;Ja!&quot;</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Tue, 23 Mar 2004 05:26:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>René</dc:creator>
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<title>Re: auch Senf zugeb...</title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von katy /sai-yin / Achoria, Monday, 22. March 2004, 23:10:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>auch Senf zugeb...</strong> von Mimi am 22. März 2004 19:22:57:</p>
<blockquote><p>... man denkt ja sonst nix..<br />
Sicher, so wie oben beschrieben, ist das Beschreiben des &quot;Denprozesses&quot; meines Chars ziemlich unproduktiv.<br />
Trotzdem muss ich zugeben, dass ich auch ab und zu, hmhm.. sowas wie Gedanken oder GEfühle beschreibe, ganz einfach aus dem Grund, weil der andere viele Dinge auch &quot;sehen &quot;kann. Wenn mein Char angewiedert ist, oder eben das jetzt als langweilig emnpfindet, beschreibe ich das, wenn man es ihm/ihr auch ansehen kann... obwohl sie dies nicht auspricht..</p>
</blockquote><p>das ist ja auch legal und gut. veraechtlich die lippen schuerzen, die augenbrauen zweifelnd nach oben ziehen, ueberlegen oder hoehnisch lachen.... das kann man sehen und hebt das spiel. darauf kann reagiert werden.</p>
<p>ich meinte eher dinge wie: <br />
sie lehnt an der mauer und sieht dem lächerlichen schauspiel zu das sich da bietet. sie denkt sich, das diese wirklich bloedsinnige reaktion von &quot;x&quot; mal wieder typisch fuer diese hysterische kuh ist.</p>
<blockquote><p>Viel schlimmer finde ich Sätze wie:&quot; &quot;Dein Char&quot; denkt jetzt, dass dieser Mann sicherlich nicht.. bklablka&quot;<br />
Was mein Char denkt, bestimme immer noch ich..<br />
das andere diese in ihrem Move beschreiben.. find ich noch eine Spitze mehr *g*<br />
So long..</p>
</blockquote><p>das kommt das spielen eines anderen chars gleich und ist ziemlich abscheulich. ich hatte da mal einen char dem ein anderer spieler andichtete das er eine treppe hinunter ging und stolpernd in die arme seines chars fallen sollte.<br />
als ich darauf reagiert habe und schrieb, das mein char die treppe nicht nehme, da hat er gefragt ob mein char seine tage haette... *seuftz*<br />
das nur als beispiel. egal was man mir an den kopf wirft, meinen char spiele ich selbst und das sollte auch jeder andere respektieren.</p>
<p>guter punkt <img src="images/smilies/smile.png" alt=":-)" /></p>
<p>k</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Mon, 22 Mar 2004 23:10:11 +0100</pubDate>
<dc:creator>katy /sai-yin / Achoria</dc:creator>
</item>
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<title></title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Eintrag von Mimi, Thursday, 05. November 2026, 15:03:</em></p><p><p>... man denkt ja sonst nix..</p>
<p>Sicher, so wie oben beschrieben, ist das Beschreiben des &quot;Denprozesses&quot; meines Chars ziemlich unproduktiv.<br />
Trotzdem muss ich zugeben, dass ich auch ab und zu, hmhm.. sowas wie Gedanken oder GEfühle beschreibe, ganz einfach aus dem Grund, weil der andere viele Dinge auch &quot;sehen &quot;kann. Wenn mein Char angewiedert ist, oder eben das jetzt als langweilig emnpfindet, beschreibe ich das, wenn man es ihm/ihr auch ansehen kann... obwohl sie dies nicht auspricht..</p>
<p>Viel schlimmer finde ich Sätze wie:&quot; &quot;Dein Char&quot; denkt jetzt, dass dieser Mann sicherlich nicht.. bklablka&quot;<br />
Was mein Char denkt, bestimme immer noch ich..<br />
das andere diese in ihrem Move beschreiben.. find ich noch eine Spitze mehr *g*</p>
<p>So long..<br />
 </p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<dc:creator>Mimi</dc:creator>
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<title></title>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Antwort von Mel, Thursday, 05. November 2026, 15:03:</em></p><p><p><br />
Als Antwort auf: <strong>Re: auch Senf zugeb...</strong> von katy /sai-yin / Achoria am 22. März 2004 23:10:11:</p>
<p><br />
Ich muss ehrlich sagen, nach jahrelanger distanzierter Schreibweise bin ich dessen allmählich müde. </p>
<p>&quot;X lächelt und sollte X2 hingucken, würde er vielleicht bemerken, dass X wirkt als sei er mit dem Angebot einverstanden.&quot; Jesus!</p>
<p>Es spricht doch nichts dagegen zu schreiben: &quot;X lächelt. Er ist damit einverstanden&quot;.</p>
<p>Bescheuert dagegen: &quot;X lächelt. Er denkt, dass er damit einverstanden ist&quot;.</p>
<p>Variante 1 ist verkrampft und umständlich. Variante 2 beschreibt innere Handlung, aber lässt das völlig überflüssige &quot;er denkt&quot; weg. In einem Buch mit personellen Erzähler steht auch nicht ständig er denkt.</p>
<p>Es ist einfach so: Variante 2 eröffnet wesentlich mehr Möglichkeiten seinen Charakter vernünftig darzustellen. Um jedoch längere Texte mit Typus 1 zu schreiben, muss man schon überdrehte Spinner wie Calderon oder Sedy Quim spielen, die ständig irgendwelche konfuse Handlungen machen. Ein finsterer, stiller Krieger zeigt dagegen selten Emotionen oder bewegt sich viel. Mit dem Ergebnis, dass einem ohne Variante 2 die Möglichkeiten ausgehen. Da bleibt dann nur noch der Dialog und wenn dieser finstere, stille Krieger auch noch ein schweigsamer ist, dann hat man ein ernstes Problem...dann kriege ich nämlich auf meine halbe D4-Seiten-Texte nur zwei Zeilen als Antwort, was mich deutlich mehr aufregt als zehnfach soviel Text, der zwar von innerer Handlung wimmelt, dafür jedoch interessant zu lesen ist.</p>
<p>Nichts ist schlimmer als kreuzlangweilige Texte, die nur von krampfhaft eingebauter Handlung aufgebauscht sind, weil man sich der inneren Handlung versagt. Dazu gehören Floskeln wie &quot;Er lächelt. Er nickt. Er mustert mich. Er betrachtet mich. Er guckt finster. Er bohrt sich in der Nase.&quot;</p>
<p>Zwei Texte:</p>
<p>Ein Krieger klopft an die Pforte des alten Mannes. Er ist müde und erschöpft. Die lange Reise steckt ihm noch in allen Knochen. Es ist schon spät und der Krieger erwartet nicht noch heute eine Antwort auf seine Fragen zu finden. Als der alte Mann im Türrahmen erscheint, grüßt er ihn matt.</p>
<p>Text 2:</p>
<p>Als der alte Mann die Tür öffnet sieht er einen Krieger, der Müde zu sein scheint. Der Fremde grüßt ihn.</p>
<p>Also bitte! Schreibt gute und lange Texte, das hilft Chrestonim mehr als Prinzipienreiterei.</p>
<p><br />
</p>
</p>]]></content:encoded>
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<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<dc:creator>Mel</dc:creator>
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