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Arbeiter und TaLö

Marc-A. Becker @, Thursday, 14. February 2002, 23:57


Hallo Leute

Warum kann man nicht unbegrenzt Arbeitskräfte bekommen? Ich finde so etwas sollte schon sein, damit man mehr produzieren kann und mit anderen Spielern besser zu agieren und zu verkaufen.

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Weil

Gert/CHRonkummerecke @, Friday, 15. February 2002, 17:52 @ Marc-A. Becker


Als Antwort auf: Arbeiter und TaLö von Marc-A. Becker am 14. Februar 2002 23:57:13:

Hallo Leute
Warum kann man nicht unbegrenzt Arbeitskräfte bekommen? Ich finde so etwas sollte schon sein, damit man mehr produzieren kann und mit anderen Spielern besser zu agieren und zu verkaufen.

Weil Chrestonim nicht tuto kompletto eine Wirtschaftssimulation sein sollte (& das aus meinem Mund *schäm* ;-))
Und zweites wie kommst du auf den absurden Gedanken, daß es Tagelöhner wie Sand am Meer gibt??? EST hat ja seit geraume Zeit einen praktisch leergefegten Arbeitsmarkt aber auch in den anderen Städten werden die Arbeitswilligen NPC's nicht duzendweise verscherbelt.
Und für's Spiel selber ist es auch wichtig, bei NPCs den Deckel drauf zu halten. Ich hab die Spieler erlebt, die NPCs zum Arbeiten und dann noch NPC-Einnahmen wollten = Interaktion mit anderen Spielern gleich Null.
Daher weniger = schwieriger = besser fürs spiel

lg
Gert

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Re: Weil

Dirk @, Friday, 15. February 2002, 18:30 @ Gert/CHRonkummerecke


Als Antwort auf: Weil von Gert/CHRonkummerecke am 15. Februar 2002 17:52:05:

Daher weniger = schwieriger = besser fürs spiel

Und in wie weit schafft es dann ein Spieler, der partout keine TaLö's bekommt, einen einigermaßen großen Betrieb mit, sagen wir mal, 10 Spielern aufzubauen? Jeder der Spieler will gerne einen besonderen Charakter spielen. Nur wenige sind bereit, einfache TaLö's oder Sklaven über Monate hinweg zu spielen. Damit ist das Verhältnis aber nicht vorhanden, daß in CHR eigendlich bestehen sollte.

Wäre die dringende Frage, ob da nicht wirklich mal eine Sklaven-Fang-Aktion gestartet werden sollte, bei dem mal ein oder zwei Dörfer versklavt werden... nur DANN, da bin ich mir fast sicher, werden sofort wieder die Moralisten und Sklavengegner aufschreien... oder?
(Und da wäre dann noch die Frage nach den Preisen, was wir ja auch schon hatten *g*)
Dirk

Jhoulanatempel in Gilgat

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Alles kein Problem

Tom/Yuna @, Friday, 15. February 2002, 19:17 @ Dirk


Als Antwort auf: Re: Weil von Dirk am 15. Februar 2002 18:30:16:

Daher weniger = schwieriger = besser fürs spiel

Und in wie weit schafft es dann ein Spieler, der partout keine TaLö's bekommt, einen einigermaßen großen Betrieb mit, sagen wir mal, 10 Spielern aufzubauen?

Nun, das ist ja genau das was Gert mit seiner Formel (nicht umsonst war er mal der oberWISL) sagen will. Es muss halt dann der jeweilige Spieler seinen Hintern heben und entweder eine Expedition starten, sich mit anderen zusammen tun damit das finanzierbar wird. Oder er tretet mal dem faulen Stadträten *g* die Türe ein und Motz herum, so vonwegen Bürgerrechte, das Wohl der Stadt usw. Oder er geht direkt zur Regierung *lol* und und und.

Es soll auch Verrückte Chiras geben die bei diversen Vermittlerinnen in der Stadt Adressen von hochrangigen und einflussreichen Gilden- und Clansoberhäuptern kaufen um damit in die Allianz zu reisen und Arbeitskräfte mit dem Lockmittel "Hohe Löhne" importieren versuchen.

Also bitte, Du siehst: Alles kein Problem!
Die Möglichkeiten sind unbegrenzt.

Jeder der Spieler will gerne einen besonderen Charakter spielen. Nur wenige sind bereit, einfache TaLö's oder Sklaven über Monate hinweg zu spielen. Damit ist das Verhältnis aber nicht vorhanden, daß in CHR eigendlich bestehen sollte.

Muss ja nicht sein. Deshalb heisst es ja NPC-Talö

Wäre die dringende Frage, ob da nicht wirklich mal eine Sklaven-Fang-Aktion gestartet werden sollte, bei dem mal ein oder zwei Dörfer versklavt werden... nur DANN, da bin ich mir fast sicher, werden sofort wieder die Moralisten und Sklavengegner aufschreien... oder?

Also gerade den Aufschrei möchte ich dann nicht missen. Denn das ist Konflikt und wo Konflikt ist, da ist IC-Spiel und wo IC-Spiel ist, da ist der Sinn dieses Spieles! Also wo ist das Problem?

Tom/Yuna

P.s.: Wo wir wieder bei dem richtigen Spruch sind: Daher weniger = schwieriger = besser fürs spiel = Interaktiver = CHR (um die Fomel zu kompletieren)


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dann los zum fröhlichen Versklaven!!! (nt)

Piratenbraut Medellia @, Saturday, 16. February 2002, 17:16 @ Tom/Yuna


Als Antwort auf: Alles kein Problem von Tom/Yuna am 15. Februar 2002 19:17:48:


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