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eine Wirtschaftswahrheit dieses Spiels

Tom/Yuna @, Wednesday, 09. January 2002, 18:53 @ Mel


Als Antwort auf: Wirtschaft von Mel am 09. Januar 2002 11:56:10:

Ich werde hier mal eine Wahrheit kundtun, auf welche ich nach einiger Zeit erst draufgekommen bin!

Also ich spiele seit einem Jahr ziemlich intensiv mit der Wirtschaftssimulation herum. Seit dieser Zeit hatte ich noch NIE einen Vorrat anlegen können, denn es ist für _einen_ Spieler unmöglich, die Massen von Anfragen abzudecken - solange man eine _kleine_ Werkstatt hat und die Sollabdeckstärke des Berufes (mit PCs) nicht erreicht ist, in der jeweiligen Stadt.

Wenn man dies ändern will, hilft es nix, das Wirtschaftssystem zu bekritteln oder den WISL (=ärmster SL von allen) zu kritisieren oder sowas, sondern man muss sich eine wirtschaftliche Größe "erspielen".

Um zu einer grösseren "Hütte" zu kommen, muss man IC ausbauen. Und das dauert bekanntlich RL-Monate (wenn nicht Jahre). Daher begnügen sich die meisten Spieler damit, das "unwichtige" Wirtschaftszeug (O-Ton: Interessiert mich eh nicht, da spiele ich lieber den spannenden Irgendwas-Plot) nicht auszuspielen.

Schnell mal meine Einstellungen im CHRon machen und fertig. Die Werkstatt ausbauen? Mehr Leute anstellen? Einen grösseren Werkraum mieten? .... Machen die wenigsten - weil diese Dinge wenigen Leuten interessant zum Ausspielen erscheint.

Und genau hier ist das Problem. Am Start bekommt ein Newbie eine kleine Werkstatt (oder nur die Fähigkeit eine solche betreiben zu können) und vielleicht noch einen Hammer oder eine Sense in die Hand. Dann wirft man ihn in das kalte Wasser. Was er nun daraus macht, liegt an ihm.

Eine komplette Fabrik mit einem fetten Lager erhalten nur die wenigsten (in Worten: keiner :-).... Hier liegt also der Hund begraben. Wenn es wer ausspielen will, dass er seine Werkstatt ausbaut und ein Lager anlegen kann, dann wird er eine Menge Anstrengung damit haben, es zu schaffen.

1) Woher bekomme ich die Kente?
2) Wieso antwortet der WISL nicht?
3) Wieso ist der WISL so gemein zu mir?
4) Wer bremst denn IC den Import/Export/Arbeitsmarkt?
5) Warum regnet es auf einmal Tasteninstrumente?
6) usw.

Man muss die Wirtschaftssimulation mögen, dann macht auch ein solcher Plot spass und man bleibt am Ball. Und nach laaaaanger Zeit bekommt man vielleicht eine Chance etwas auf Lager zu produzieren. :-)

Lange Rede kurzer Sinn: Am Start hat man eine kleine "Hütte", wenn man sie nicht ausbaut, dann wird es auch nie was mit dem "auf Lager" produzieren. Und das ist auch gut so, denn man höre und staune, es gibt Leute, die sich ihre Wirtschaftsumgebung "erspielen" und nicht nur in den Schoss gelegt bekommen wollen. Daher fände ich es nicht fair, wenn man da nun irgendwelche neuen Sachen im Wirtschaftssystem anregt, dass auf einmal mehr Waren bei einem Hinz oder Kunz von Zauberhand hereinschneien....

Einer der Dinos die überhaupt was mit der Wi-Simu zu tun haben ist wohl Peter/Pet. Er zum Bleistift hat ein Jahr dran gespielt, dass er nun eine eigene Stellmacherei besitzt... kam mit einem Karkeck und einem Ledenschurz in die Stadt :-) (oder so ählich - diesen Mythos hab ich nicht mehr ganz im Kopf - als armer Schlucker jedenfalls). Und jetzt geht kein Weg an ihm vorbei, wenn es um Holz geht. So ist das....

@NPC-Absätze: Also Leute, davon habe ich mal gerüchteweise über ICQ ganz kurz etwas gehört - von einem GIL-Spieler, mit dem ich gechattet habe :-)

Also soweit ich weis gibt es das nicht in EST.... Dazu bitte ich aber um eine Stellungnahme des WISLs... (das will ich sonst auch!!!!!!)

Tom/Yuna

P.s: Zu meinen Lieblingsemailadressen gehören abaddon@surfeu.de, wirtschaft@chrestonim.de und est-markt@surfeu.at (ich hoffe das bringt Punkte :-)

Buchtipp: Estichàs Wirtschaft - Betrachtungen einer Eisenköchin in drei Bänden

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