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Nochmal was zu den Bösen

Rene @, Wednesday, 01. August 2001, 13:51


Ich glaube, die Bösen sind nur deshalb so wenig vertreten, weil sie zu schnell isoliert werden. Man kann mit einem Banditen die erste Zeit tolle Sachen anstellen, aber wenn es herauskommt, dann ist das Spiel für ihn eigentlich gelaufen.

Der Bandit kann dann keine Leute mehr besuchen, nix mehr aufs Forum posten etc.

Wenn sich die Bösen nicht immer verstecken müßten, dann gäbe es sicher auch mehr von ihnen. Angenommen ich hätte einen berüchtigten Piraten, der Esticha besuchen möchte. Dann greift ihn die Stadtwache doch gleich auf. Ebenso kann der Pate nur solange Pate sein, wie seine Anonymität bewahr bleibt.

Böse Chars sind also von vornherein als Auslaufmodelle konzipiert.

Der Negativfall eines Piraten sähe doch so aus:

1.) Grausamer berüchtigter Pirat kommt nach Esticha.
2.) Die Wachen gucken dumm, nehmen ihn fest oder lassen ihn beschatten.
3.) Pirat klaut Kopf von Ratsmitglied
4.) Stadtwache nimmt Pirat in Gewahrsam, weil es sonst keiner gewesen sein kann.

Folglich rennt der Char nur irgendwo in den Gossen herum und spielt für sich allein.

Dabei ist es schonmal unrealistisch, daß in einer 19.000 Personen-Stadt die unerwartete Ankunft eines Piraten von der Stadtwache bemerkt wird, so er denn nicht unter eigenen Segeln eintrifft.

Deshalb fände ich es besser, wenn auch den Schurken die gleichen Spielmöglichkeiten eingeräumt würden. Konkret heißt das, man sollte ihre Auftritte auf den Foren und in den Tavernen mit blick auf den Realismus tolerieren.

Wenn ein grausamer berüchtigter Piratenchar, dessen Haftbefehl irgendwo in einer Amtsschublade verrottet, postet, daß er einfach mal so am Strand abhängt, dürfte das für die Wachen kein Grund sein, ihn festzunageln. Auch wenn ein Haftbefehl vorliegt, heißt das noch nicht, daß gerade dort, wo der Pirat sich sonnt, auch eine Wacheinheit herumläuft.

Ebenso verhält es sich mit anonymen Zetteln, die an den Marktplatz geheftet werden.

Und wenn ein Mörderchar postet, daß er in einer Robe gehüllt oder sonstwie verkleidet über den Markt läuft, ist das auch kein Grund für die Wachen, ihn anzuhalten.

Ich mein, in Sizilien weiß auch jeder, wer der Obermafioso ist, aber man kommt nicht ran an ihn. Wenn jemand einen Paten in Esticha spielt, sollte er eigentlich, sofern er eine allgemeine Summe an allgemeine bestechliche NPCs abtritt, davor bewahrt bleiben, einfach mal so sicherheitshalber in den Turm zu wandern. Da verschwinden eben mal Beweisstücke und Belastungszeugen.

Ebenso sollte ein Straßenräuber die Möglichkeit bekommen, seinen Char unisoliert zu spielen, auch wenn alle ooc-wissen, wer da vor Esticha am Wegrand lungert. Die Stadtwachen fürften es nicht eine Sekunde in Betracht ziehen, ihn zu verdächtigen, solange nicht konkrete ic-Indizien vorliegen. In einer 19.000 Köpfe Stadt gibt es schließlich mehr als genug andere NPC-Verdächtige.

Das Scheitern eines Schattenchars dürfte nur allein aus konkreten Handlungen heraus geschehen, aber nie aus seinem Bekanntheitsgrad.

Allenfalls könnte der Stadt-SL mal Würfeln, ob ein Verbrecherchar beim betreten einer Stadt erkannt wird oder nicht.

Ich glaube, wenn solche Hürden ausgeräumt würden, könnten wir die Verbrechensrate in Chrestonim planmäßig Schritt für Schritt wieder anheben.

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Wolli/Reise-SL, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Rene


Als Antwort auf: Nochmal was zu den Bösen von Rene am 01. August 2001 13:51:59:

...einfach ist es nicht, aber man kann doch einfach unter einem anderen Namen psoten, der Char mit falschen Bärten tarnen oder sich sonst was einfallen lassen. dann kann man auch nach Esticha rein - freilich muss ein SL die "Tarnung" usw. betreuen. ICh gebe Dir recht, dass die Wache sich vieles zu einfach vorstellt. In der Tat sollte man gewisse Auftritte auf den Foren und in den Tavernen mit Blick auf den Realismus tolerieren. Insbesondere sollte man eines bedenken: grausame berüchtigte Piratenchars sind nicht jedem bekannt: es gibt KEINE (!) Fahnundungsfotos. Und die Beschreibungen von solchen Jungs sind die wie von William Wallace: 3 Meter groß, Bären, Tiere, die mit Feuerbällen aus ihren Augen Hundertschaften verbrennen. Ist doch logisch, die Fahnudung läuft über Mund-Zu-Mund-Aktionen! Die Wache greift immer zu schnell bei so was ein, das ist völlig richtig. Wenn ein Mörderchar postet, daß er in einer Robe gehüllt oder sonstwie verkleidet über den Markt läuft, ist das wirklich kein Grund für die Wachen, ihn anzuhalten.

Gruß
WD

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Re: Nochmal was zu den Bösen

Val @, Wednesday, 01. August 2001, 14:23 @ Rene


Als Antwort auf: Nochmal was zu den Bösen von Rene am 01. August 2001 13:51:59:

Ich stimme dir voll und ganz zu.
Darüber hinaus sollten auch Gerüchte grassieren können, ohne daß sie sofort angezweifelt werden, weil man den Gerüchteverbreiter als Schurken kennt und das Opfer als braves Mitglied der Gesellschaft. Bestes Beispiel: Erst verschwindet Gold in Mengen, dann verschwinden zwei Ratsherren... Gerücht: Die beiden haben sich das unter den Nagel gerissen und sind flitzen gegangen. Zur Zeit ist es noch unmöglich, ein solches Gerücht in EST in die Welt zu setzen,ohne daß es sofort wieder niedergemacht wird. Schade eigendlich.

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MiniDrache, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Val


Als Antwort auf: Re: Nochmal was zu den Bösen von Val am 01. August 2001 14:23:51:

So ist das natürlich auch nicht ganz richtig. Kein Räuber wird z.b. auf den Makrtplatz gehen, und sich in flammenden lettern "Räuber, Dieb & Mörder" auf den Umhang schreiben. Man sollte halt unter unverdächtigen Namen posten. Wenn man einen Namen hinschreibt, ist es klar, daß man von aussen zu erkennen ist. Man kann ja Tarnnamen oder "Unbekannt / Vermummt" reinschreiben. Klar, die WAchen können nicht überall sein, stimmt schon. Da sollte man was regeln, ABER man bedenke das forum heißt "Unterer Mark von Esticha" und auf dem Markt sollte es durchaus eine vielzahl Stadtwachen geben.

Zu dem "Paten" oder "Mafioso" ist ganz klar zu sagen: Du hast vollkommen unrecht. "Jeder auf Sizilien weiß wer der Pate ist"...gut. stimmt. Warum wird er nicht aufgegriffen ? Weil er 20 schwer bewaffnete Leute um sich hat, und eine große Bande, die jeden niedermacht, der ihn ins Gefängnis stecken sollte, und ihn wieder rausholt.

Diese MAcht sollte man halt erstmal erlangen. Dann kann auch ein böser Char auf chrestonim frei rumlaufen. Und wenn die stadtwache dann zufällig mit 50 leuten unterwegs ist, dann würde ich mich klar bei der SL beschweren, denn sowas ist beileibe dann nichtmehr normal. Und schlechtes Rollenspiel wäre es auch, also droht dem lieben Mafioso nebst Bande absolut keine Gefahr.

Sorum sollte man's auchmal sehen. Und: Böse Chars sind auch im Rl eine randgruppe ! Es SOLL nicht so sein, daß sie gleiche chancen wie die "guten" haben....abgrundtief schwarz geht halt nur wenn man auch die macht hat es sich leisten zu können....

Ansonsten kennt mein Char einige "graue" die aber häufig gegen "schwarz" tendieren....und: Die sind alle mächtig, und laufen offen rum...vielleicht hast du bei Chrest. einfach nicht die richtigen Connections bekommen ? Denn dann wird es einfach, auch als böser char zu spielen....wobei: das sollte ich glatt mal ausprobieren...reizen würds mich schon

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Der Pate, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ MiniDrache


Als Antwort auf: Nein, so stimmt das nicht von MiniDrache am 01. August 2001 15:45:45:

Also in RL kommt man an die Mafia wegen unseres Rechtssystem nicht ran, ein System dass es in Chrestonim nicht gibt.

Aber eins stimmt nicht, wenn die anderen Spieler halbwegs spielen können, wird man trotzdem nicht isoliert.
Zum Beispiel weiss Christian sehr genau wer Intime der Pate ist, aber weil Intime nicht einmal Indizien vorliegen, lässt er ihn sein Ding machen, solange bis er halt Fehler macht und dann ist seine Verhaftung ja auch in Ordnung.

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Einer von denen..., Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Der Pate


Als Antwort auf: Re: Nein, so stimmt das nicht von Der Pate am 01. August 2001 16:16:42:

Das einzige Problem, daß hier nicht auf den Tisch gebracht wird, ist, daß es
eine ganze Reihe "Böse" gibt die eine gewisse Eitelkeit an den Tag legen und
jede ihrer Aktionen in "XL" auf dem Markt breittreten, damit es auch JEDER
mitbekommt. Wenn ihr einen schlimmen Finger spielen wollt, reißt euch zusammen
und dreht eure krummen Touren ohne das ihr es jedem auf die Nase bindet...
Ansonsten würde ich als einer von der Stadtwache auch schreiben, daß ich euch
dabei beobachte und einkassiere. Wer schreibt denn auch schon: "Mordrünstiger
Pirat betritt die Stadt und schaut sich neugierig um, wem er als nächstes die
Rübe abhauen kann." Dann haltet euch zurück, verkneift euch das Posting auf
dem Markt und schreibt jemandem ne Mail, daß ihr ihm einen auf die Mütze gebt.


Einer der sich keine großartigen Gedanken mehr um das Thema macht...

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Re: Problem?

René @, Thursday, 02. August 2001, 14:15 @ Einer von denen...


Als Antwort auf: Problem? von Einer von denen... am 01. August 2001 19:00:03:

Das ist ja irgendwie das, was wohl viele davon abhält, sich für einen Ripper zu entscheiden. Bösewichte dürfen nix eitel sein und müssen ihre Aktionen und Figuren verstecken. Letztlich will sich ein spieler ja vor und mit anderen zusammen produzieren. Wenn ich dann meinen Char, der als mörderischer Jungfrauenreißer bekannt ist, nicht mehr auf dem Forum posten lassen und mit einer Reihe von anderen Spielern deswegen keine Emails austauschen kann, machts keinen Spaß. Ich fordere nur realistische Dingers: Aufhebung des Vermummungsverbots, einen Jagdschein auf andere Chars und mehr Bestechungsgelder.

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Martin, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ René


Als Antwort auf: Re: Problem? von René am 02. August 2001 14:15:00:

Exakt da biste dort wo in der realen Welt der Begriff >Gauner Dilemma< in der Psychologie seine Verwendung findet (nämlich dass der soziale Preis immer den Gewinn übersteigt), der übrigens keine reine Theorie ist, sondern sowohl in Spielexperimenten als auch in Feldbeobachtungen der Hierachiestrucktur von Konzernen seine Bestätigung findet.
Martin

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Wenn das so ist ...

Rene (Akeus) @, Friday, 03. August 2001, 00:23 @ Martin


Als Antwort auf: Realismus? von Martin am 02. August 2001 22:26:18:

Wenn das so ist, dann steht ja schon fest, daß sich in Chrestonim auf lange Sicht - so nicht gegengesteuert wird - kein mächtiges Verbrechersyndikat aufbauen wird.

Dann hast du ja hier wissenschaftlich untermauert, wie dringend nötig ein Verbrechensprogramm ist.

Es ist immer ein Abwägen der Vor- und Nachteile. Gut zu sein hat in Esticha keine wirklichen Nachteile.

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Re: Wenn das so ist ...

Martin @, Saturday, 04. August 2001, 09:08 @ Rene (Akeus)


Als Antwort auf: Wenn das so ist ... von Rene (Akeus) am 03. August 2001 00:23:35:

Böse zu sein hat auch keine Nachteile (zumindest für den Spieler an der Tastatur, der hier ausleben kann was er sich im rl nich traut)Auch musst du bedenken, dass der Lockruf des Bösen nicht >Gewinn< ist sondern >Macht<. Im übrigen glaube ich, dass es in Chrestonim viel mehr Verbrechertum gibt, als du wahrnimmmst (die wirklich guten Bösen halten sich nämlich bedeckt...)
Martin

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Re: So aber auch nicht

Valjadan @, Wednesday, 01. August 2001, 17:41 @ MiniDrache


Als Antwort auf: Nein, so stimmt das nicht von MiniDrache am 01. August 2001 15:45:45:

So ist das natürlich auch nicht ganz richtig. Kein Räuber wird z.b. auf den Makrtplatz gehen, und sich in flammenden lettern "Räuber, Dieb & Mörder" auf den Umhang schreiben. Man sollte halt unter unverdächtigen Namen posten. Wenn man einen Namen hinschreibt, ist es klar, daß man von aussen zu erkennen ist.

Man kann ja Tarnnamen oder "Unbekannt / Vermummt" reinschreiben.

Das mag sein. Hier aber meine Erfahrung: Postet jemand mit >DerVermummte< oder sonstwie, wird er gleich von der Stadwache angemacht. Ist schon des Öfteren passiert. Schließlich postet die Stadtwache ja in regelmäßigen Abständen, daß alle Verdächtige Hops genommen werden. Ein Vermummter hat eigendlich kaum eine Chance,irgendwas zu machen, wenn er so blöd ist, ins Forum zu posten.
Ich habe irgendwiedenEindruck,daßmanden Titelder Stadt Estichà mal verändern müßte. Irgendwie passt das mit den >dunklen Gassen< nicht. Dafür würde >starke Wachen< besser passen. Das betrifft auch die außergewöhnliche Langlebigkeit von Befehlen. Ich erinnere mich an den Satz, daß der Befehl der Durchsuchung aller Personen, z.B. der Wagenvon Vals Onkel, am Stadttor noch immer auf die LEFE-Aktion zurückzuführen ist, da der Befehl nie aufgehoben wurde. So kann man es natürlich auch machen. Wie also sollte man als >Vermummter<etwas machen können? Oder wie sollte man etwas als >Valjadan< machen,wenn er sofort schief angeschaut wird, wenn er mal nach Wochen wieder den Graben betritt?

Warum wird er nicht aufgegriffen ? Weil er 20 schwer bewaffnete Leute um sich hat, und eine große Bande, die jeden niedermacht, der ihn ins Gefängnis stecken sollte, und ihn wieder rausholt.

Das stimmt somit Sicherheit nicht. Eher ist es wahrscheinlich, daß er nur 10 Wachen hat, aber selbst aus dem Gefängnis heraus munter Mordaufträge verteilen kann. DAS macht seine Macht aus. Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, daß ein Schwerverbrecher, der einmal im Turm sitzt, überhaupt nochmalallein Besuch empfangen kann. Bestes Beispiel wieder Val: Wenn er tatsächlich irgendwann eingebuchtet wird, kann er Yhoko in die Zelle bitten und die Nacht mit ihr verbringen? Ohne, daß eine Wache lauscht oder in der Zelle steht? Kann ich mir momentan nicht vorstellen.

Und: Böse Chars sind auch im Rl eine randgruppe !

Sorry, aber auch das ist wirklich nur ein Traum. Fakt ist nur, daß wir gar nicht mitbekommen, wie z.B. die Politik in die Wirtschft integriert ist und die Wirschaft wiederum in das organisierte Verbrechen. Wieso wohl spricht niemand mehr von den Schwarzgeldkonten der CDU? Das nur als kleines Beispiel, daß böse Chars und Verbrecher durchaus keine Randgruppe im RL sind.

Es SOLL nicht so sein, daß sie gleiche Chancen wie die "guten" haben....

Warum eigendlich nicht? Obiges Beispiel und viele andere tausnd Beispiele aus dem RL zeigen doch, daß EIGENDLICH die Bösen schnell zu Macht kommen. Nur müssen da auch mal Köpfe von Guten rollen...und die Diskussion mit der Sterblichkeit von Charakteren (auch alteingesessenen) hatten wir schon mal.
Außerdem ist eigendlich ein böser Charakter nie wirklich schwarz böse, sondern immer grau. Das werde ich mit Valjadan versuchen durchzuspielen.

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Val, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Valjadan


Als Antwort auf: Re: So aber auch nicht von Valjadan am 01. August 2001 17:41:28:

Wie also sollte man als -Vermummter- etwas machen können? Oder wie sollte man etwas als -Valjadan- machen,wenn er sofort schief angeschaut wird, wenn er mal nach Wochen wieder den Graben betritt?

(Sch...Eckklammern! Da wurde doch der ganze Teil tatsächlich als tag eingestuft.)

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Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate

René @, Wednesday, 01. August 2001, 20:24 @ Val


Als Antwort auf: Verbesserung von Val am 01. August 2001 17:45:05:

(Das Folgende ist bisschen länger, aber trotzdem durchlesen. Wers nischt liest, bekommt Beton an die Füße und ein Freibad.)

Macht hat man ja nur, wenn die Leute einem gehorchen. Spielst du aber der Stadt größten Paten, dann gehorchen dir vielleicht drei Spieler. Du kannst also auf dem Wege nie wirkliche Macht erlangen.

Daher sollten zumindest die großen Ganoven viele NPCs zur Verfügung gestellt bekommen. Ich meine nicht solche 0815 Kameraden, sondern richtig fähige ½ Chars. Irgendwelche Bäcker oder Schreiner, von denen alle anderen Mitspieler glauben, sie wären rechtschaffend. Oder vielleicht einen getarnten Beamten. In Wahrheit sind sie aber nur Marionetten der „Bad One“ und können vom Paten frei benutzt werden.

Das wichtigste überhaupt ist aber, dass diese NPCs eine erweiterte Exekutivgewalt. Sie dürfen z.B. Schutzgeldverweigerer verkloppen oder deren Läden plündern oder deren NPC-Frauen- und Kinder köpfen. Dabei ist vom Patenspieler natürlich zu erwarten, dass er keine Selbstmordkommandos losschickt, sondern seine NPCs realistische spielt. Sonnst kommen se wieder weg.

Es wäre auch durchaus denkbar, dass ein SL Informationen an die Jakuza weitergibt, weil die mit viel Geld einen NPC-Amtsmann bestochen haben. Das erscheint auf den ersten Blick zwar unfair, ist es aber nicht, da es nur eine Übergangslösung bis zur vollen Etablierung einer ordentlichen Mafia sein würde.

Ich weiß nicht, wie Esticha zu Beginn ausgesehen hat. Aber ich denke mir mal, dass die freien Posten der Ratsherren und Gardekommandanten - aufgrund der damals noch geringen Spielerzahl - nicht erst lange erarbeitet werden mussten. Warum sollte es jetzt bei den Bösewichtern anders sein? Auch hier im Schattenreich gibt es keine große Spielerzahl und jede Menge freie Posten. Also können diejenigen, die zuerst kommen, auch schnell aufsteigen.

Ich denke da z.B. an zwei rivalisierende Familienclans oder so eine Art Abwasserkanals-Stadt in den Grotten unter Esticha. Eine Räuberburg gehört sowieso in die Wälder.

Als F a z i t ein Proframm zur verbesserung der Verbrechensstatistik:

(1) Ich bin für die Einführung einer der Stadtwache und dem Stadtrat ebenbürtigen Rangstruktur im Verbrechermilieu. Und zwar ohne, dass man sich so was erst hart erarbeiten muß. Die Posten sind da, werden besetzt und fertig. Rollenspieler wollen spielen.mit anderen aggieren. Also muß ihnen was an Geselligkeit und Atmosphäre geboten werden. Hauptsache kein unmöglicher Schmus aus isolierten Bösewichten, die am Rande des Existenzminimums imemrzu vor der Stadtwache flüchten.

(2) Die Schurken, welche Mitglieder im Schattenclub sind, verdienen MEHR Monatsgehalt als ihr rechtschaffendes Gegenstück. Ein Taschendieb ist in etwa mit einem Handwerker zu vergleichen. Arbeitet er für den Paten, bekommt er 25-50 % Lohn als ein gewöhnlicher Handwerker in Esticha. Ein Schläger und Killer entspricht einer Stadtwache. Also bekommen solche Typen das Stadtwachengehalt + 50 % Aufschlag. Ein Hauptmann des Paten bekommt das doppelte Gehalt von Maria usw.

„Luigi, komm doch zu uns und kauf dir einen neuen Wagen und ein anständiges Jackett!“ ist ein Spruch, der gelten muß. Es MUSS einfach so sein, dass der Pate immer mit mehr Geld locken kann als alle anderen Arbeitgeber in der Stadt.

(3) Für die Anfangszeit gelegentliche ziellose Informationen des SL an den Untergrund über Machenschaften der Wachen und des Rates. Ausgewählt nach Zufallsprinzip und wohl dosiert.

(4) Erweiterte Befugnisse der Gauner-NPCs. Dann dürfen die eben mal einen Spielerchar verdreschen.

UND SEHR WICHTIG:

Vor allem MÜSSEN sie das Recht haben, jedweligen Verrat mit dem Tode zu bestrafen. Mal sehen, ob da noch einer Aufmuckt und etwas bei der Stadtwache petzt. Es ist zwar hart, und einige werden Aufschreien, wenn ein NPC ihren Char zerfetzt, aber es hat sie ja niemand gezwungen, den Paten anzuschwärzen.
Jedwelige Zeugen, die gegen den Paten aussagen, MÜSSEN gekillt werden dürfen. Dadurch wird es allmählich passieren, dass sich der Pate ganz unbehelligt über den Markt bewegen kann.

Das Beste wäre es, dem Paten würden für einen Bestimmten Zeitraum eine feste Anzahl von NPCs mit verschiedenen Fähigkeiten zur Verfügung stehen. So kann er sie nicht einfach selbstmörderisch losschicken. Sonst wäre ja sein Nachschub irgendwann mal alle.

Vorstellbar wäre, dass er 3 Mörder-NPCs für ein halbes Jahr besitzt. Wenn jetzt Müller Lieschen meint, vor Gericht auszusagen, kommen die Killer zum Einsatz. Schnappt die Wache mit der Zeit alle drei Typen weg, kann der Pate bis zum Ablauf der Frist keine Mordaufträge mehr erteilen. Also wird er sich hüten, einfach mal so Leute abzuhacken.

Mehr dazu nach meinem nächsten Italienaufenthalt,
René


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Der Pate, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ René


Als Antwort auf: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von René am 01. August 2001 20:24:16:

Würden alle Ausführungen befolgt, bekäme Chrestonim vermutlich wirklich einen ziemlichen Verbrechensaufschung, ich kann dem aber nicht unbedingt zustimmen.

1.Meine Organisation hat von Willi fast unbegrenzte, fähige NPCs bekommen, solange ich sie realistisch einsetze, was ich tue.

2.Ich habe ebenfalls Räume für meine Mannen.

Was ich vermisse ist ein Grundgehalt, dass ich durch nicht gespielte Diebesaktivitäten, Raubüberfälle, Erpressung u.s.w. bekomme.

Wegen den Informationen, da Sinne ich derzeit über eine Lösung, weil es wohl der wichtigste Punkt für ein gesundes Syndikat ist.

Bei allen Sachen will ich aber nicht, dass plötzlich jeder Pimf Verbrecher werden kann, weil die Startbedingungen so einfach sind. Ich habe vermutlich schon deutlich mehr bekommen als die meisten Normalspieler.

Mein entscheidenes Problem ist einfach die Zeit. Ich bräuchte ein paar Spieler, die mal Sachen für mich umsetzen, mein Leben besteht nämlich auch nicht nur aus Chrestonim.

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...gedanken..., Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Der Pate


Als Antwort auf: Re: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von Der Pate am 01. August 2001 21:06:33:

Mein entscheidenes Problem ist einfach die Zeit. Ich bräuchte ein paar Spieler, die mal Sachen für mich umsetzen, mein Leben besteht nämlich auch nicht nur aus Chrestonim.

Warum suchst du dir nicht ein paar Spieler die dir helfen, ich hätte auch mal interesse daran, aber mein Char kann leider nicht böse werden, dafür ist er leider zu Gutmütig, schade...

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Pate, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ ...gedanken...


Als Antwort auf: Re: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von ...gedanken... am 01. August 2001 22:55:00:

gute Idee, werde ich sogleich aufgreifen...

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MiniDrache, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Pate


Als Antwort auf: Re: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von Pate am 02. August 2001 02:27:00:

gute Idee, werde ich sogleich aufgreifen...


so. Das ist zu viel.....ich schreibe noch heute nen neuen Char....DAS will ich doch mal sehen, ob es nicht möglich ist....


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aber nicht in Esticha

Christian / Maria @, Thursday, 02. August 2001, 09:28 @ MiniDrache


Als Antwort auf: Re: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von MiniDrache am 02. August 2001 08:32:48:

so. Das ist zu viel.....ich schreibe noch heute nen neuen Char....DAS will ich doch mal sehen, ob es nicht möglich ist....

Aber bitte nicht in Estichà! Du kannst wohl kaum in derselben Stadt einen Charakter bei den Stadtwachen haben und einen zweiten im Diebesmilieu. Das ist Unsinn, Spielerwissen hin oder her... man kann nur für ein Team spielen in einer Stadt.
Christian


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MiniDrache, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Christian / Maria


Als Antwort auf: aber nicht in Esticha von Christian / Maria am 02. August 2001 09:28:12:

so. Das ist zu viel.....ich schreibe noch heute nen neuen Char....DAS will ich doch mal sehen, ob es nicht möglich ist....

Aber bitte nicht in Estichà! Du kannst wohl kaum in derselben Stadt einen Charakter bei den Stadtwachen haben und einen zweiten im Diebesmilieu. Das ist Unsinn, Spielerwissen hin oder her... man kann nur für ein Team spielen in einer Stadt.
Christian

Da hast du wahrscheinlich sogar Recht. Innerhalb einer Stadt kommt das extrem doof. allerdings hätte ich auch kaum Skrupel, einen zweiten Char durch den anderne umbringen zu lassen (bzw. verhaften, je nachdem). Das umgehe ich aber einfach. Sobalb beide Chars zusammentreffen würde ich die Kontrolle über einen char an die SL oder einen anderen spieler abgeben (z.b bei ermittlungen) Ansosnten läßt es sich sicher einrichten, daß die chars sich aus dem weg gehen. Und zum thema spielerwissen hin oder her, ich glaube schon das ich das kann...können sollte...falls es nicht geht laß ich einfach einen char auswandern (vorzugsweise den neuen, Shira ist mir ans herz gewachsen, inklusive ihrer beziehungen ;).

Nun ist es allerdings zu spät, ich habe, zugegeben, ohen direkt darüber nachziudenken, den anderen schon angemeldet....aber der zweitchar arbeitet nicht direkt als "mafioso" oder "gangster"...kein wirklich "böser" char...wenn du möchtest, schicke ich dir mal den hintergrund, dann verstehst du es vielleicht...


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René, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ MiniDrache


Als Antwort auf: Re: aber nicht in Esticha von MiniDrache am 02. August 2001 13:48:52:

*lol* Shra auswandern lassen würde dir zu schwer fallen, aber sie zu killen hättest du kein Problem? Naklar!

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Kurze erklärung

MiniDrache @, Thursday, 02. August 2001, 15:45 @ René


Als Antwort auf: Re: aber nicht in Esticha von René am 02. August 2001 13:54:43:

*lol* Shra auswandern lassen würde dir zu schwer fallen, aber sie zu killen hättest du kein Problem? Naklar!


Das istn großer Unterscheid....in dem moment indem Shira, sagen wir in einem zweikampf z.b. bei der verteidigung des lebens eines kameradens stirbt, dann ist das für sie sicher eine ehrenvolle sache. Gut, wenn sie hinterrücks ermordet wird, dann kann sie nix dafür, ist halt pech. Aber sie auswandern zu lassen (besonders ohne gescheiten grund) würde den ganzen char zerstören.....und es wäre wahrscheinlich vollkommen unmotiviert...also rollenspieltechnisch nicht ok..


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Zweitcharakter

Christian @, Thursday, 02. August 2001, 16:59 @ MiniDrache


Als Antwort auf: Re: aber nicht in Esticha von MiniDrache am 02. August 2001 13:48:52:

Hi!
Nun, ich habe da eine etwas andere Vorstellung von "spielen" als einige hier. Wenn ich mit jemandem zusammen spiele (im Sinne von auf der selben Seite, also z.B. hier bei der Wache) dann erwarte ich auch, daß sich der Spieler oder die Spielerin ganz dieser Sache widmet und auch mit dem Herzen auf meiner Seite steht. Wenn jemand aber zwei quasi verfeindete Charaktere spielt, kann das m.E. nur dazu führen, daß man beide nur halbherzig spielen kann - weil man stets überlegen muß, wer jetzt was weiß oder nicht weiß.
Um es noch deutlicher zu machen: Die Stadtwachen sollten versuchen, schlauer zu sein als die Banditen und umgekehrt. Das ist doch die Herausforderung. Sobald man von einer Sache eigentlich ooc Bescheid weiß und dann noch ic versucht, sie "herauszufinden", bringt man sicherlich nicht dieselbe Leistung und irgendwie verliert das ganze dann seinen Sinn..
Christian

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Ganz deiner Meinung, Christian (nt)

Ben (VOR-SL) @, Thursday, 02. August 2001, 17:26 @ Christian


Als Antwort auf: Zweitcharakter von Christian am 02. August 2001 16:59:50:

Hi!
Nun, ich habe da eine etwas andere Vorstellung von "spielen" als einige hier. Wenn ich mit jemandem zusammen spiele (im Sinne von auf der selben Seite, also z.B. hier bei der Wache) dann erwarte ich auch, daß sich der Spieler oder die Spielerin ganz dieser Sache widmet und auch mit dem Herzen auf meiner Seite steht. Wenn jemand aber zwei quasi verfeindete Charaktere spielt, kann das m.E. nur dazu führen, daß man beide nur halbherzig spielen kann - weil man stets überlegen muß, wer jetzt was weiß oder nicht weiß.
Um es noch deutlicher zu machen: Die Stadtwachen sollten versuchen, schlauer zu sein als die Banditen und umgekehrt. Das ist doch die Herausforderung. Sobald man von einer Sache eigentlich ooc Bescheid weiß und dann noch ic versucht, sie "herauszufinden", bringt man sicherlich nicht dieselbe Leistung und irgendwie verliert das ganze dann seinen Sinn..
Christian


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Hmmm....gut, da läßt sich drüber streiten....

MiniDrache @, Thursday, 02. August 2001, 17:42 @ Ben (VOR-SL)


Als Antwort auf: Ganz deiner Meinung, Christian (nt) von Ben (VOR-SL) am 02. August 2001 17:26:31:

Hi!
Nun, ich habe da eine etwas andere Vorstellung von "spielen" als einige hier. Wenn ich mit jemandem zusammen spiele (im Sinne von auf der selben Seite, also z.B. hier bei der Wache) dann erwarte ich auch, daß sich der Spieler oder die Spielerin ganz dieser Sache widmet und auch mit dem Herzen auf meiner Seite steht. Wenn jemand aber zwei quasi verfeindete Charaktere spielt, kann das m.E. nur dazu führen, daß man beide nur halbherzig spielen kann - weil man stets überlegen muß, wer jetzt was weiß oder nicht weiß.
Um es noch deutlicher zu machen: Die Stadtwachen sollten versuchen, schlauer zu sein als die Banditen und umgekehrt. Das ist doch die Herausforderung. Sobald man von einer Sache eigentlich ooc Bescheid weiß und dann noch ic versucht, sie "herauszufinden", bringt man sicherlich nicht dieselbe Leistung und irgendwie verliert das ganze dann seinen Sinn..
Christian

Irgendwie verstehe ich euch ja, ich persönlich finde es auch scheiße, wenn sowas passiert....ich hatte auch erst erwogen, eine andere Stadt zu nehmen...nur...*grummelt* sind da natürlich die startbedingungen um ein vielfaches schlechter....(nix gegen die anderen städte, aber es sind halt einfach ein vielfaches weniger an spielern da)...

denke mal ich werde meinen zweitchar umziehen lassen, sobald er im spiel ist...wohin bin ich mir noch nicht sicher, mal die einwohnerlisten durchgehen...

das problem wird in jedem fall sein, daß er char oft nach Esticha reisen MUß, um seinen wirklichen beruf auszuüben, aber da wird es denke ich keine probleme geben....aber gut daß ich es gepostet habe, und großes Lob an die Chrestonim-SL:

Probleme werden aufgezeigt, und es wird sanfte Kritik geübt, aber ohne einen gleich fertig zu machen ;)

Aber in Esticha anfangen werd ich mal trotzdem, und mir dort das nötigste besorgen.....dann reise ich ab, mal sehen wohin....


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Vorovis ist schön...

Ben (VOR-SL) @, Thursday, 02. August 2001, 17:51 @ MiniDrache


Als Antwort auf: Hmmm....gut, da läßt sich drüber streiten.... von MiniDrache am 02. August 2001 17:42:34:

Aber in Esticha anfangen werd ich mal trotzdem, und mir dort das nötigste besorgen.....dann reise ich ab, mal sehen wohin....

Politisch gesicherte Verhältnisse, die Stadtwache wird garantiert keinen Militärputsch unternehmen, Sragons brauchen für einen Bürgerbrief nicht mehr zahlen als Menschen, usw.

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René, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Ben (VOR-SL)


Als Antwort auf: Vorovis ist schön... von Ben (VOR-SL) am 02. August 2001 17:51:41:

Und ncht zu vergessen, für viele ist Kost und Unterkunft frei. Frag mal in der Arena nach.

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MiniDrache, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ René


Als Antwort auf: Re: Vorovis ist schön... von René am 02. August 2001 18:38:21:

Und ncht zu vergessen, für viele ist Kost und Unterkunft frei. Frag mal in der Arena nach.

*lachtsichtot* ja, ich hatte die ganze anmeldung schon umgeschrieben, bis uns aufgefallen ist, daß Ariss es wohl nicht so prickelnd finden würde, als Sragon in Vorovis zu "leben".....ops....


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Himmlisch idyllisches Men Achor

Dirk (Hatar) @, Thursday, 02. August 2001, 18:47 @ MiniDrache


Als Antwort auf: Hmmm....gut, da läßt sich drüber streiten.... von MiniDrache am 02. August 2001 17:42:34:

Ab jetzt gibt's wieder Schleichwerbung:
Der Matsch ist gar nicht so feucht, die Fische sind allerliebst und springen gleich gebraten auf die Teller und die Stechmücken sind nicht so gierig, daß sie einen Sragon, einen Menschen oder einen Chira in 2 Minuten leersaugen.
Alles in Allem ist Men ein wahres Paradies.

Unberührt...keine Stadtwachen, kein Gesetzt, daß einen nerven könnte, kein Wasserkopf-Beamtentum mit astronomischen Gehältern...
Nur Friede, Freude, Eierkuchen... und hin und wieder mal 'ne Wasserleiche.

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MiniDrache, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Dirk (Hatar)


Als Antwort auf: Himmlisch idyllisches Men Achor von Dirk (Hatar) am 02. August 2001 18:47:36:

Oj, das klingt gut...vor allem der abschnitt "kein gesetz"....ABER ich frage gleich:

Wo ist diesmal der Hacken ? Männliche sragon werden kastriert ? Gewürzhändler von vornerein erhängt ? Jeder der ne waffe trägt, wird sofort in einen turm gesperrt ? Man darf nichtmehr auswandern ? es sind alle schwul ? Es gibt keine weiblichen Sragon ?


SAGS MIR ! Bevor ich NOCHMAL an meiner anmeldung schreibe


PS: das ist keineswegs vebittert, ich finde es voll krass, das ich schonweier ne anmeldung vehauen habe, und bin voll froh so viele liebe SL zu haben, die mir angebote machen, in welcher stadt mein char leben soll ;)


PPS: Und wenn Gilgat und Men achor auch plattfallen,und die allianz mich net will, dann krall ich mir ein stückchen land vor der mauer estichas und beschieße die gardisten solange mit pfeilen bis sie mich reinlassen ;)

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Re: Ok, wo ist der hacken ?

Dirk @, Thursday, 02. August 2001, 22:33 @ MiniDrache


Als Antwort auf: Ok, wo ist der hacken ? von MiniDrache am 02. August 2001 21:07:11:

Wo ist diesmal der Hacken ?

Es gibt nur einen Haken: Es gilt das Faustrecht. Nur die Stärksten überleben.
Dirk

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Re: Ich bin ebenfalls deiner Meinung

Dirk @, Thursday, 02. August 2001, 17:40 @ Christian


Als Antwort auf: Zweitcharakter von Christian am 02. August 2001 16:59:50:

Gegen ein nettes Doppelleben ist nichts einzuwenden, aber zwei Charaktere, die sich gegenseitig beeinflussen... das ist gefährlich. Deshalb habe ich auch Hatar damals, als Rawir wieder gesund wurde, aus EST rausgeschmissen, obwohl ich ihn mir bei Leibe wieder nach EST zurückwünschen würde. Aber er kann Rawir beeinflussen oder von ihm beeinflusst werden, und das will ich nicht.

Ich sähe das immer als ein Paradoxon an - so wie in den Zeitsprüngen-Filmen: Treffen 2 Chars auf einander, die vom gleichen Spieler gespielt werden, löschen sie sich allein durch eine Berührung gegenseitig auf. Wer tatsächlich 2 Chars führt, sollte diesen Gedanken vielleicht übernehmen. Das ist kein Gesetz und keine Regel, sondern nur so ein Gedanke.

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Re: Wieso denn einen neuen Char?

Valjadan @, Thursday, 02. August 2001, 09:41 @ Christian / Maria


Als Antwort auf: aber nicht in Esticha von Christian / Maria am 02. August 2001 09:28:12:

Warum willst du dir denn einen neuen Char bauen? Spiel doch mit dem, den du hast. Es gibt doch auch sowas wie eine Doppelleben. Ich wette, nach genau so einem Verräter ist der graue Falke händeringend auf der Suche.

Schade nur, daß du nicht die Möglichkeit geboten hast, dich anzumailen,sonst hätte ich dir diesen Vorschlag per Mail gemacht. *eg*
Val

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Pate, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Valjadan


Als Antwort auf: Re: Wieso denn einen neuen Char? von Valjadan am 02. August 2001 09:41:48:

Stadtwachenverräter werden immer gesucht...
Mir fehlen leider die Bestechungsgelder *g

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MiniDrache, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Valjadan


Als Antwort auf: Re: Wieso denn einen neuen Char? von Valjadan am 02. August 2001 09:41:48:

Warum willst du dir denn einen neuen Char bauen? Spiel doch mit dem, den du hast. Es gibt doch auch sowas wie eine Doppelleben. Ich wette, nach genau so einem Verräter ist der graue Falke händeringend auf der Suche.
Schade nur, daß du nicht die Möglichkeit geboten hast, dich anzumailen,sonst hätte ich dir diesen Vorschlag per Mail gemacht. *eg*
Val

Nein. Shira ist absolut gut, ich kann den Char nicht als doppelten spielen...verrat ist nicht Shiras Art....lieber einen neuen


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warum nicht?

Kaneda Mandrell @, Thursday, 02. August 2001, 12:52 @ Christian / Maria


Als Antwort auf: aber nicht in Esticha von Christian / Maria am 02. August 2001 09:28:12:

Warum nicht?

Das wäre doch genial, in einer stadt, gleiche vorgaben, ein char wird gut, der andere böse... welcher wird ein besseres leben führen?

Schließlich können genug (nicht alle) spieler zwischen ic und ooc wissen unterscheiden.

Ich meine, wenn sie überzeugend spielen kann, ist es dann wichtig ob ihr gangster-char in esticha ist, oder in men-achor?

Und wenn ich das sagen darf, von den städten wo ich bisher war, ist esticha wirklich die am einfanchsten für einen neuling, um sich ins gangster milieu zu bringen.

Ich sehe da kein spiel-technisches problem. Wenn ich es übersehe bitte sags mir (bin jetzt eh in stimmung für ein pro-contra gespräch)

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Weil..

Martin @, Thursday, 02. August 2001, 22:43 @ Kaneda Mandrell


Als Antwort auf: warum nicht? von Kaneda Mandrell am 02. August 2001 12:52:58:

.... man dann keine Chance mehr hat vl Wissen rauszufinden, was man rl schon hat.
Martin

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Stephan (Luna), Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ René


Als Antwort auf: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von René am 01. August 2001 20:24:16:

Böser Rene,

ich verstehe ehrlich gesagt nicht warum du jetzt schon wieder mit dieser alten Leiher kommst...
Also ich glaube nicht das so viele Spieler deinen "Auftritt" als Portrak der Seefahrer (oder war es Portrak der Pausenclown?) als großen Versagen deinerseits sehen...
Also deswegen mußt du dich doch nicht seitenlang rechtfertigen.

Hast du früher schon mal als der berüchtigte Char "AL-GANDI" mitgespielt?
Also so manchmal....

Das Problem ist nur das wohl kein "Neuer" als "Pate" anfangen wird.
Die jetzigen "Paten" haben sich ihre Macht lange mit anderen Mitspielern erarbeitet. Und es gibt sie wirklich...
Das dauert natürlich ein bißchen und dazu braucht man natürlich Geduld.

Natürlich steht es Dir frei Geheimbünde und Kartelle zu gründen wie du lustig bist.

Zum allgemeinen Nachdenken über das Thema "Postings" werfe ich mal eine gewagte Theorie in die Runde:
"Selbst wenn wir hier Fantasy spielen, gilt immer noch der gute alte "Commen-Sense"!"

Prost Mahlzeit.

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René, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ Stephan (Luna)


Als Antwort auf: Böser Rene.... von Stephan (Luna) am 01. August 2001 21:24:43:

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Seeflotte machts möglich *g* (n/t)

Ben (VOR-SL) @, Thursday, 02. August 2001, 16:26 @ René


Als Antwort auf: Im Übrigen bin ich der Meinung, daß Karthargo zerstört werden sollte. (nt) (n/t) von René am 02. August 2001 14:16:36:

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Re: Böser Rene....

René @, Thursday, 02. August 2001, 14:05 @ Stephan (Luna)


Als Antwort auf: Böser Rene.... von Stephan (Luna) am 01. August 2001 21:24:43:

ich verstehe ehrlich gesagt nicht warum du jetzt schon wieder mit dieser alten Leiher kommst...

Weil es meiner Ansicht nach immer noch zuwenig wirklich miese Halsabschneider gibt.

Also ich glaube nicht das so viele Spieler deinen "Auftritt" als Portrak der Seefahrer (oder war es Portrak der Pausenclown?) als großen Versagen deinerseits sehen...
Also deswegen mußt du dich doch nicht seitenlang rechtfertigen.

Hä?

Hast du früher schon mal als der berüchtigte Char "AL-GANDI" mitgespielt?
Also so manchmal....

Nö!

Natürlich steht es Dir frei Geheimbünde und Kartelle zu gründen wie du lustig bist.

Mit den drei Berufsverbrechern, die es in Chrestonim gibt?

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MiniDrache, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ René


Als Antwort auf: Re: Böser Rene.... von René am 02. August 2001 14:05:38:

ich verstehe ehrlich gesagt nicht warum du jetzt schon wieder mit dieser alten Leiher kommst...

Weil es meiner Ansicht nach immer noch zuwenig wirklich miese Halsabschneider gibt.

Also ich glaube nicht das so viele Spieler deinen "Auftritt" als Portrak der Seefahrer (oder war es Portrak der Pausenclown?) als großen Versagen deinerseits sehen...
Also deswegen mußt du dich doch nicht seitenlang rechtfertigen.

Hä?

Hast du früher schon mal als der berüchtigte Char "AL-GANDI" mitgespielt?
Also so manchmal....

Nö!

Natürlich steht es Dir frei Geheimbünde und Kartelle zu gründen wie du lustig bist.

Mit den drei Berufsverbrechern, die es in Chrestonim gibt?

Also ich kenne schonmal mindestens 2 davon *freu* (nur beim namen und OOC, nicht wirklich IC)


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Darauf komme ich auch...

Ben (VOR-SL) @, Thursday, 02. August 2001, 16:25 @ MiniDrache


Als Antwort auf: Re: Böser Rene.... von MiniDrache am 02. August 2001 15:48:25:

Mit den drei Berufsverbrechern, die es in Chrestonim gibt?

Also ich kenne schonmal mindestens 2 davon *freu* (nur beim namen und OOC, nicht wirklich IC)

Fragt sich nur, wer die Nummer drei ist? *g*

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Re: Der dritte...

Valjadan @, Thursday, 02. August 2001, 16:42 @ Ben (VOR-SL)


Als Antwort auf: Darauf komme ich auch... von Ben (VOR-SL) am 02. August 2001 16:25:06:

Maria? Oder Val? Oder vielleicht Jorrael na Shao?
*rofl*

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Re: Der dritte...

Ben (VOR-SL) @, Thursday, 02. August 2001, 16:46 @ Valjadan


Als Antwort auf: Re: Der dritte... von Valjadan am 02. August 2001 16:42:05:

Maria? Oder Val? Oder vielleicht Jorrael na Shao?
*rofl*

Maria ist aus dem Geschäft weitestgehend raus, und Val ist nicht das, was ich unbedingt unter Don fassen würde.

Sorry, nichts gegen die Dublonen, die wir kassiert haben, aber es hätte schon mehr sein können. *g*

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Knut, Wednesday, 04. November 2026, 05:46 @ René


Als Antwort auf: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von René am 01. August 2001 20:24:16:

Hi,

Böse hat es in CHR schon immer geben und es wird sie auch jetzt noch geben, doch wer in CHR ein Böser sein will muss auch Böse spielen (so einfach ist das)
CHR ist ein Spiel das von den Spielern gespielt wird...also früher gab es hier keine SL's die ham wa nähmlich verwalter genannt, ebend weil es keine Spiel Leiter waren.

Wenn ein Char meint er müsse mich berauben so soll ers doch versuchen...wenn es ein guter Spieler ist kriegen wir das auch ohne Kampfregeln und Verwalter hin, und schlechte Spieler wurden schon immer entweder als Sklaven verkauft oder in einem eigenen Turmtrakt untergebracht.

Es gibt für mich eine Kampfregeln in CHR wer eine Aktion gut beschreibt kriegt 80% davon durch. Wenn nicht, werde ich eine Aktion schreiben die in Einzelheiten beschreibt wie meine vier klingen seinen körper in zuckende, blutige klumpen verwandelt, und wie Tasim diese mit lautem Schmatzen verspeisst.
*eg*
Viel Reder verwirrt den Sinn: Die Werte eines Chr-Charakters ist das Ausdrucksvermögen seines Spielers.Dot

Also hör auf nach Leitern zu schreiben und spiele dein spiel...spiele dein spiel immer hin ist das ein Spiel :)


readYou(OnTheRoad) Knut allias Wardig

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Re: die Rettung der Bösen - und Regeln

René @, Thursday, 02. August 2001, 13:52 @ Knut


Als Antwort auf: die Rettung der Bösen - und Regeln von Knut am 01. August 2001 22:14:45:

So ganz konnte ich dir nicht folgen. Ich habe mir Gedanken zur Vermehrung des Verbrechens gemacht. was hat das mit Kampfregeln zu tun?

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Re: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate

Kaneda Mandrell @, Thursday, 02. August 2001, 12:44 @ René


Als Antwort auf: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von René am 01. August 2001 20:24:16:

Hey das wäre aber unfair, mir gefällt alles was du gesagt hast ausser....

das man einfach SO auf den mafiosi thron kommt. Dann sollte man sich schon erarbeiten müssen, der sl kann DANN einem npc's geben etc

wäre ja unfair den typen gegeünber die die ganze zeit mafiosi zu spielen versuchen, wenn irgendwer jetzt aufeinmal aus dem ncihts die macht aht.

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Re: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate

Rene @, Thursday, 02. August 2001, 14:01 @ Kaneda Mandrell


Als Antwort auf: Re: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von Kaneda Mandrell am 02. August 2001 12:44:35:

Dann sollen eben diejenigen nach oben kommen, die bisher die ganze Zeit versucht haben, auf den Thron zu kommen. Wenn sie es bisher nicht geschafft haben, schaffen sie es sonst vielleicht in den kommen Jahren auch nicht. Mir geht es ja nicht um das schnelle Erreichen der Macht, sondern ich finde eine Spielwelt mit haufenweise dubiosfiesen Gestalten einfach mörderisch spannender. Die derzeitige Handhabung bringt mir einfach zu wenig Banditos hervor.

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Re: zu wenig Banditos...

Dirk @, Thursday, 02. August 2001, 14:12 @ Rene


Als Antwort auf: Re: Programm zur Verbesserung der Kriminalitätsrate von Rene am 02. August 2001 14:01:43:

Ich habe zur Zeit nicht den Eindruck, daß zuwenig Banditos existieren. Vielleicht ist Pet ja sein eigener Entführer? Aber mit einem hast du Recht: Zur Zeit gibt es noch weitaus mehr Wachen als Verbrecher. Aber anscheinend ändert sich das gerade etwas. Wäre wünschenswert.
Mit dem "Wersichbishernicht hochgearbeitet hat,wird's auchinZukunft nicht tun" hast du jedoch unrecht. Es fangen immer wieder neue Spieler an. Die können nicht gleich als Ober-Mafiosos beginnen. Die sollten sich ruhig hocharbeiten und meinet wegen auch -meucheln oder -bestechen. Wenn allerdings die Beamten so satte Gehälter verdienen, daß die Startsumme eines Verbrecher-Charkters als witziges Bestechungsgeld angesehen wird, dann stimmt da was nicht.

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Re: zu wenig Banditos...

Kaneda Mandrell @, Friday, 03. August 2001, 12:02 @ Dirk


Als Antwort auf: Re: zu wenig Banditos... von Dirk am 02. August 2001 14:12:59:

Das mit dem "es gibt zuwenig verbrecher" stimmt nicht wirklich.

NUr die intelligenten verraten es nicht gleich.
Kaneda versucht seitdem ich ihn spiele an macht zu kommen, einmal hatte er welche, dann ist ein anderer typ gekommen der auch rauf woltle und hat sein system zerschlagen, ich find das spannender als gleich auf dem thron zu sitzen, und jede andere organisation im keim zu ersticken.

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