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Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken.

Izual @, Sunday, 21. May 2006, 01:03

Es gibt so manche Spieler die sich entweder vor plots "schützen" (dh. sich vor Plots zu drücken zb. mit irgendwelchen Umständen, wie ähnliche unzugägngliche Bereiche oder sonstwas) oder einfach nur seltsame defizite im Neuralsystem ihres Gehirns haben.

Ich verstehe nicht. Jeder Volltrottel erzählt, ja macht mal mehr in CHR. So dann macht man was mehr und dann kommt ein Gehirnamputierte Schwachkopf und macht da nicht mit, in einem ganz NORMALEN Plot ... da denke ich mir echt ... wo ist das gehirn mancher Menschen abgeblieben .. ich denke mal das ist ein Disskussionsthema was angeschnitten werden kann. Wo manche Spieler bei den einfachsten Bereichen schon scheitern ... in einem ganz normalem Gameplay.

Und das zerstört erstens die Motivation in dem Spiel. Zweitens die Lust mit anderen spielern zu interagieren und sich irgendwie in diesem Spiel zu integrieren ... wenn irgendwelche Paranoiden Zustände in ihrem Schädel herrschen ... Entweder solln se spielen oder es sein lassen... weil sowas geht echt nicht mehr ... zum kotzen.


Haut da.

PS: Keine Namen genannt, was sonst wieder für aufruhr sorgen würde ... man kennt ja euch schon.


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Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) n/t

Eva / Khitra @, Sunday, 21. May 2006, 01:15 @ Izual


Als Antwort auf: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken. von Izual am 21. Mai 2006 01:03:11:


was guckst du? Nix Text!


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Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) n/t

Izual @, Sunday, 21. May 2006, 01:18 @ Eva / Khitra


Als Antwort auf: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) n/t von Eva / Khitra am 21. Mai 2006 01:15:27:


Naja nich jede Mail enthaltet ya "Ich töte deinen Charakter." zwar fast jede (spaß ;-))

Ne aber man sollte da schon etwas "spielfreudiger" sein.

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Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o)

Bernd/Beor @, Sunday, 21. May 2006, 11:47 @ Eva / Khitra

[ kein Text ]

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Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o)

Eva @, Sunday, 21. May 2006, 13:19 @ Bernd/Beor

[ kein Text ]

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Du hast einfach Angst... *g* (n/t)

Thomas @, Sunday, 21. May 2006, 15:17 @ Eva


Als Antwort auf: Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) von Eva am 21. Mai 2006 13:19:55:

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Eva, Friday, 30. October 2026, 06:31 @ Thomas


Als Antwort auf: Du hast einfach Angst... *g* (n/t) von Thomas am 21. Mai 2006 15:17:19:

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Nichts und. Keine Ausreden suchen, sondern OOC-Angst zugeben. (n/t)

Thomas @, Sunday, 21. May 2006, 15:57 @ Eva


Als Antwort auf: Ja. Und? n/t von Eva am 21. Mai 2006 15:39:04:

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Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o)

Bernd/Beor @, Sunday, 21. May 2006, 15:41 @ Eva


Als Antwort auf: Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) von Eva am 21. Mai 2006 13:19:55:

Ich bitte um Entschuldigung... ich muß da in meinem eigenen Satz etwas überlesen haben. Wo bitte mache ich ihm denn den Vorwurf, daß "er, ausschließlich ER es sei, der gutes Spiel in CHR verhindere"?

Es liest sich so. Und der Satz als Antwort auf seinen Text ist für meine
Augen eindeutig "gegen ihn" gerichtet. Sticheln gut = Antwort schlecht?
Du weißt mit jeder Sicherheit, wie ich über Vorovis denke. Auch ich bin
kein Freund von derlei Spielen in denen Grausamkeiten a la Billigschocker
an der Tagesordnung sind. Das ist - da stimme ich dir also zu - ganz sicherlich
ein Grund VOR und dessen Spieler zu meiden. Aber das doch nur, wenn man diese
Art des Spiels nicht mag.

Die Dinge, die ich bei dir kritisiere waren aber weder mit VOR-Leuten noch
war in irgendeiner Sekunde von Gefahr die Rede. "Paranoid" trifft es da nur
bedingt. Eher ein Defizit in der Konfliktbewältigung. Gleiches trifft für
gewisse ooc-Absprachen zu. (Übrigens der Grund, warum ich bewußt stillschweigend
weiterspiele - ohne auf derartige Absprachen explizit einzugehen.) Immer und
immer wieder "designs" du das Spiel in deinen geplanten Plots, so dass du nur
noch einem Drehbuch folgen mußt - das ist kein Rollenspiel, das ist Laienspiel
bei der Volkshochschule. Es tötet jede Kreativität deiner Mitspieler, die du
um dich scharst.

Ich bestreite gar nicht, daß ich Schadensbegrenzung für meine Charaktere betreibe. Ich bestreite auch nicht, daß ich Paranoid bin - aber das nicht nur ooc, sondern auch ic. Ist das nicht legitim? Ich es nicht legitim, einen zerrissenen Charakter zu spielen, einen, den Ängste plagen? Ist es nicht sehr viel interessanter, NICHT perfekt zu sein? Ich wollte ooc gewisse Dinge niemals haben, glaub mir. Aber ic konnte ich sie nicht ablehnen.


Eine nette Aussage. Du hälst dich also an deine "Gussform" deines Chars. Schön!
Nur sind die Kritikpunkte, die ich angegeben habe genau darauf abgestellt. Die Person handelt eben nicht ic - sondern ooc -. Nicht die Person handelt - DU schreibst ein Drehbuch und sprichst es - unter Umgehung jeder Gefahr - mit anderen ab.

Aber zurück zu Marcus. Alles, was ich getan habe, war, ein wenig verbal zu sticheln und ihn darauf hinzuweisen, daß er eben diesen Ruf HAT. Nicht *ganz* zu unrecht - wie er selbst zugibt. ER hat es mit Humor genommen und so, wie es gemeint war. Aber das Konzept, das er unter anderem verkörpert, ist für mich ein Grund, niemals nach VOR zu gehen. Und? Wo ist das Problem? Ich verkünde das auch ic, und zwar laut und deutlich (auch wenn ich es dann mangels ic-Wissen nicht an Namen festmachen kann).


Wie gesagt: Wer mit dem Spiel anderer nicht klar kommt, dem steht es frei solche Leute zu meiden. Was VOR anbelangt, so stimme ich dir zu. Doch dann lasse auch die "Stichelei" an deiner Spielweise zu, denn auch diese veranlaßt
mittlerweile mehr als eine Person, dein Spiel zu meiden. Und das liegt in einem nicht zu geringen Maße auch an deinem ooc.-Einfluss auf das Spiel. Was ich damit genau meine kannst du dir mit jeder Sicherheit denken.


Einen angenehmen Sonntag


Bernd/Beor


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Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o)

Willi, CHR-Verwaltung @, Monday, 22. May 2006, 14:35 @ Bernd/Beor


Als Antwort auf: Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) von Bernd/Beor am 21. Mai 2006 15:41:05:


So, auch ein paar Worte von mir zum Thema :)

Ich sehe hier wiederum ein wenig die Fraktionen der "Actionspieler" und der "Soapspieler" aufeinandertreffen. Beide Fraktionen sollten aufeinander Rücksicht nehmen und ich bin nach wie vor der Meinung, sie können miteinander leben. Erstere Gruppierung erschafft sich Charaktere mit dem Hinterwissen, dass ihre Charaktere alsbald sterben könnten, haben so von Anfang an eine Distanz zu ihrem Char und spielen auch entsprechend risikobereit. Zweitere sehen ihre Charaktere als Alter Egos und hängen mit ihren gesamten Gefühlsleben an ihren Charakteren. Diese beiden Gruppierungen gab es schon immer und ich werde mich hüte, eine der beiden Parteien ein falsches Spiel zu unterstellen. Ich bin zwar der Überzeugung, dass erstere Charakere letztlich mehr mitreißende Plots anstoßen als letztere und vermutlich auch mehr im Spiel bewegen. Doch sehe ich keine sehr große Herausforderung darin für die Actionspieler, auch die Gruppe der Soapspieler zu akzeptieren und zu respektieren.
Und wenn die Soapspieler für sich "Drehbücher" erstellen, so ist das dann in Ordnung, wenn alle Beteiligten damit einverstanden sind. Es geht hier auch um den Spaß am Schreiben, am Darstellen eines Charakters. Manche ziehen ihren Spielspaß daraus, auf diese Weise zu spielen und wie gesagt werde ich mich hüten, eine Bewertung abzugeben, dass das eine Spiel besser sei als das andere.
Wenn Spielweisen aufeinanderprallen, dann rufe ich die beteiligten Spieler daran auf, zugunsten des gemeinsamen Spaßerlebnisses einen Kompromiss zu finden. Und auch bei der Erstellung eines Drehbuches kann man sehr viel Kreativität beweisen, denn oft sind diese variabler als man denkt. Und diese "Drehbücher" findet man nur in sehr kleinem Rahmen, die großen Plots, die es bisher gab, waren "drehbuch"frei, da solche Übereinkünfte ohnehin nur zwischen einer sehr begrenzten Anzahl an Personen getroffen werden können.
Letztlich habe ich sogar schon zu solchen Übereinkünftigen aufgerufen, beispielsweise in Trainingskampfsituationen. Hier ist es sehr schön, wenn zwei Spieler sich im Vorfeld stillschweigend oder nach Absprache einig sind, dass einer der beiden gewinnt und man sich dann ganz in Ruhe einen schönen Kampf liefern kann ohne sich über Spitzfindigkeiten, Kleinigkeiten und "In Realität geht das aber nicht, ich trainiere schon seit Jahren Feng Shui-Kampfsport und bin Träger der 5. Gartenkralle"-Diskussionen (die wahren Kreatitvitäts-Killer übrigens).

Zur Einflussnahme auf das Spiel...
Eva hilft mir in der Tat in der Verwaltung, weil es technisch nicht anders möglich ist. Ich kann die Mails nicht auslagern oder von irgendwem abrufen lassen, weil es mein Mailarchiv durchlöchern würde. Und wenn eine ooc-Einflussnahme oder die Ausnutzung von ooc-Wissen stattfinden würde, sähe das ganz anders aus, glaub mir. Insofern ist es als deutlicher Vorteil zu sehen, dass Evas Charaktere nicht nur zurückhaltend im Anstoßen von Plots ist, sondern auch auf Actionplots weitgehend verzichtet, da dort ooc-Wissen nämlich weitaus mehr Schaden anrichten kann als in den von Dir kritisierten "Drehbuch"-Plots, die in einem abgeschlossenen Personenkreis mit vollem Einverständnis der Beteiligten stattfinden.


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Chris(Ellion), Friday, 30. October 2026, 06:31 @ Willi, CHR-Verwaltung


Als Antwort auf: Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) von Willi, CHR-Verwaltung am 22. Mai 2006 14:35:36:


"Soap" vs. "Action" ist ja schon ein altes Thema. Darf ich Deine Worte so interpretieren, dass Actionspieler doch bitte Rücksicht nehmen sollen auf die Soapspieler? Ok, mit so einem Soapie-Schutz kann ich leben.

Aber ist Eva ein Soapspieler?

Ich denke nicht, weil sie mit ihrem Char zum Teil sehr direkt und (teils) ohne Zustimmung der Beteiligten ins Spiel anderer Spieler eingreift - etwas, dass ich so vage es klingt, mal ins Actionspielerlager ordne.
Darüber hinaus kann doch wohl kein Char, der in einer Regierung sitzt einen solchen Soapieschutz beanspruchen, oder?

Gruss Chris
P.S.: @Drehbuch: "Drehbuch" schön und gut, aber sollte man dann auch sicher gehen, dass die anderen Spieler einverstanden sind und mir fallen spontan wenigstens zwei Beispiele ein, wo das nicht so war bzw. ist. Mir z.B. mißfallen Evas "Kinoplots", in denen man nur zusehen kann.


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Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o)

Britta/Riana @, Monday, 22. May 2006, 22:07 @ Chris(Ellion)


Als Antwort auf: Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) von Chris(Ellion) am 22. Mai 2006 16:58:21:


Meine Meinung hatte ich letzte Woche, per Mail, schon zum Ausdruck gebracht, daher werde ich diese hier auch nicht noch einmal ausbreiten. Allerdings würde ich schon gern etwas zum Thema Soap und Action sagen. Zum einen stimme ich Chris zu, zum anderen sehe ich auch hierin garnicht das angesprochene Problem. Wäre es wirklich so dass es Action vs Soap ist, dann würde ich mich wundern warum gerade die Soapfraktion etwas zu bemängeln hat, dann müßte ja eigentlich alles in Butter sein. Wenn man das schon so sehen will, dann sollte man es sicher etwas genauer betrachten. Man hat sicher einige Spieler die wirklich reine Soapies sind, während andere reine Actionspieler sind, aber das meiste, sind wir doch mal ehrlich, befindet sich in der Mitte. Würde man mich fragen, dann sage ich, ich bin ein Soapie, allerdings nicht so sehr als das ich alles dransetzen würde das meinem Char nichts passiert, eher im Gegenteil. Der überwiegende Teil den man spielt ist soap, aber es heißt ja nicht gleich das man nur ausschließlich das spielt.

Ein Soapie-Schutz ist natürlich ok, wenn der Char denn wirklich nur Soapie ist. Wenn mein Char jemandem auf die Füße steigt, ich mich politisch engagiere oder sonst irgendetwas mache was nach hinten losgehen kann, dann kann ich nicht anschließend hingehen und sagen... Oh, ich bin Soapie und steh unter Schutz. Das funktioniert nicht. Sobald ich Ic in eine Position komme in der mein Char sich Feinde macht, kann ein solcher Soapschutz nichtmehr greifen. Daher sehe ich das ganze hier auch nicht als 'Kampf' zwischen Soap und Aktion, sondern eher um die Spielweisen, welcher Fraktion auch immer man angehört.

Wenn man nun aber, egal welche 'Fraktion' man bevorzugt, Überraschungen nicht mag und lieber 'Drehbücher' runterspielt, ist das wohl Geschmackssache und auch völlig in Ordnung, solange alle damit einverstanden sind. Dagegen spricht ja auch nichts, aber es ist eben so dass dies nicht immer der Fall war/ist, und darum ging es hier. Das hat aber mit Soap vs. Action nichts zu tun.

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Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o)

Bernd/Beor @, Monday, 22. May 2006, 15:58 @ Willi, CHR-Verwaltung


Als Antwort auf: Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) von Willi, CHR-Verwaltung am 22. Mai 2006 14:35:36:

Zur Einflussnahme auf das Spiel...
Eva hilft mir in der Tat in der Verwaltung, weil es technisch nicht anders möglich ist. Ich kann die Mails nicht auslagern oder von irgendwem abrufen lassen, weil es mein Mailarchiv durchlöchern würde. Und wenn eine ooc-Einflussnahme oder die Ausnutzung von ooc-Wissen stattfinden würde, sähe das ganz anders aus, glaub mir. Insofern ist es als deutlicher Vorteil zu sehen, dass Evas Charaktere nicht nur zurückhaltend im Anstoßen von Plots ist, sondern auch auf Actionplots weitgehend verzichtet, da dort ooc-Wissen nämlich weitaus mehr Schaden anrichten kann als in den von Dir kritisierten "Drehbuch"-Plots, die in einem abgeschlossenen Personenkreis mit vollem Einverständnis der Beteiligten stattfinden.


Darauf antworte ich - aus dir bekanntem Grund - per Mail...


Gruß


Bernd/Beor


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Dann sollte sich eine solche Figur ganz einfach nicht Krieger nennen. (n/t)

Thomas @, Monday, 22. May 2006, 20:42 @ Willi, CHR-Verwaltung


Als Antwort auf: Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) von Willi, CHR-Verwaltung am 22. Mai 2006 14:35:36:


Denn das ist ganz einfach Etikettenschwindel. Dann ist die Figur ganz einfach nur Friedenspriester oder nur Drehbuchcharakter, aber null Prozent Krieger, Endrakha oder alles sonst was das Wort Kampf oder Krieg mit sich führt. Oder interpretiert Chrestonim das Wort Krieg und Kampf anders als der Rest der Welt?


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Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o)

Miranella/Mira @, Tuesday, 23. May 2006, 00:17 @ Willi, CHR-Verwaltung


Als Antwort auf: Re: Könnte das vielleicht an deinem Ruf liegen? ;o) von Willi, CHR-Verwaltung am 22. Mai 2006 14:35:36:


Hallo Willi,

[...] "Drehbücher" erstellen, so ist das dann in Ordnung, wenn alle Beteiligten damit einverstanden sind. [...]"Drehbuch"-Plots, die in einem abgeschlossenen Personenkreis mit vollem Einverständnis der Beteiligten stattfinden

Das ist leider das Problem. Eva erstellt Drehbücher nach ihrem Gusto, spricht es mit ihren OOC-Freunden ab und erwartet oder verlangt sogar, dass sich die anderen daran halten. So geschah es mir, dass ich etwas initiierte, was mehrere Plots nach sich zog. Zum abschließenden Plot, ließ mich Eva diesen dreimal (!) beginnen, weil mein Anfang ihr nicht gepasst hatte. Die Begründung war, dass sie schon – völlig egal, was ich mit meinem Charakter vor hatte - schon die Antwort fertig getippt hatte. Ich hatte nun meinen Plotanfang an ihren Text anzupassen und da war es völlig irrelevant, ob das beschriebene überhaupt zu den Handlungen meines Chars gepasst hätte.
In darauf folgenden Diskussionen wurde mir dann sinngemäß gesagt, ich habe genau darauf zu antworten, weil mein Char sonst zur Rechenschaft gezogen werden würde. Ich solle gar nicht auf die Idee kommen, etwas an ihrem Text zu ändern, denn sie als SL entscheidet sowieso, wie es sich am ende abspielt.
Ich spiele dieses Spiel nicht, damit ich wie im Kino zusehen kann oder muss, was mein Char tut, oder was ihm geschieht. Ich spiele dieses Spiel, damit ich die Drehbücher mitgestallte. Dies soll aber nicht nur in den infinitesimal kleinen Nischen möglich sein, die Eva mir überlässt, sondern eben, solange sie ihren Char spielt, gleichberechtigt sein.
Weil diese Argumentation bei Eva auf taube Ohren stieß und noch wegen anderer OOC-Geschichten ihrerseits, bei denen ich mich angegangen fühlte, gehöre ich nun zu diesem Kreis, der die Plots um Eva und ihre nächsten Schergen meidet. Und das nur aus reinen OOC-Beweggründen.

Und wenn eine ooc-Einflussnahme oder die Ausnutzung von ooc-Wissen stattfinden würde, sähe das ganz anders aus, glaub mir.

Das ist eben der zweite Kritikpunkt, dass es eben so ist.
Auch ist es alles andere, als korrekt, dass sie nicht nur einmal sagt, dass sie ooc alles unternimmt, damit Cantho nicht sterben kann. Sie sucht eben nicht IC alle möglichen Möglichkeiten, sondern nutzt ihre OOC-Position, um ihren Char zu schützen. Dies können die anderen Spieler nicht. Es ist im keinen Fall spielfördernd, dass ein SL seinen eigenen Char ooc-mäßig übervorteilt. Das treibt viele gute Spieler nicht nur aus der Stadt, sondern aus dem Spiel. Und daran geht irgendwann das Spiel kaputt.

Grüße, Mira


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Can Tho, Friday, 30. October 2026, 06:31 @ Miranella/Mira

[ kein Text ]

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Re: Eine kleine Richtigstellung...

Miranella/Mira @, Tuesday, 23. May 2006, 02:46 @ Can Tho


Als Antwort auf: Eine kleine Richtigstellung... von Can Tho am 23. Mai 2006 01:09:07:

Ich habe dich nicht <i>gezwungen</i>, den Plot dreimal zu beginnen.

Nein, aber OOC mit der Inhaftierung, Bestrafung und Ruinierung meines Chars gedroht. OOC versteht sich. Denn Schließlich seist Du der SL, der an Ende entscheidet, ob Mira sich dessen erwehren kann oder nicht.

[...] war das die einzige Sache, wie wir dich lenken wollten - ic.

Es ist mir völlig Egal, wohin Ihr mich lenken wolltet. Solange ich nicht damit einverstanden bin, könnt ihr so viel wollen, wie ihr wollt. Ich habe mich nicht deshalb zu fügen. Mit allen hast Du alles schön abgesprochen und ich hatte zu parieren. So läuft ein Spiel nicht, dass allen Spaß machen soll.

Daraufhin gingst du zum Ministerium.
Dort fragtest du nach ihm.

Damit die anderen Diskussionpartner erfahren, wie "ich" in die Wache ging, zittiere ich aus Deiner mail vom 8. August:
Du Schriebst:
(ooc: Gut, dann gehe ich mal davon aus, daß Miranella in die Pyramide der
Wache eingetreten ist und jemanden nach dem Weg fragt.[..])
Auf diese recht unbeteiligte Art und Weise hat Mira die Wache betreten. In einem ooc-text von Dir. Ich persönlich habe nie geschrieben, ich betrete die Wache, oder spreche gar jemanden an.

Verwerflicherweise hab ich dann, anstatt Stufe für Stufe die Pyramide hinaufzuspielen, einen längeren Text geschrieben, in dem ich als gegeben annahm, daß du eben mitkommst.

Du hast während allen unseren Plots alle Reaktionen von meinem Char so angenommen, wie sie die gerade recht waren. Egal, ob das Verhalten zu meinen Char passte. Das ist ja meine Kritik. Auch die Gespräche mit Dir haben nicht bewirkt, dass Du das endlich realisierst. Ich spiele meinen Char, nicht Du. Und solange, du Dir nicht die Mühe machst, einen neuen Char besser kennen zu lernen, lass Deine Finger von fremden Chars und irgendwelche Annahmen über sie. Denn Du wusstest nichts über Miras Hintergründe, Motive, Ideen, Motivationen oder Interessen.

Daraufhin hast du dich wiederum ooc beklagt und den Plot beinah ein Jahr lang nicht gespielt, weil du "auf Antwort von jemandem", den du nicht nennen wolltest, gewartet hast.

Dieser jemand war Kara, die mittlerweile Cantho mit allem drum und dran aufgesucht haben sollte. Es ist nun mal das Problem von Chr, das solche Plots schon mal länger dauern können. Beschwer Dich bitte bei ihr, dass sie solange nicht geantwortet hat.
Ich muss Dir nicht erklären – erst recht nicht ooc – auf wen ich warte, oder mit wem ich spiele. Den entgegen Deiner Annahme, das Mira wie ein Mondkalb in die Wache tritt und alles mit sich machen lässt, was Dir gerade gefällt, ist sie zur der Person gegangen, der sie vertraut hat. Und da hast Du mir nicht reinzureden oder gar als SL zu bestimmen, dass dies anders ist. Und da musste ich warten – und damit auch du, egal wie wichtig Dein Charakter ist – wie sie sich die Hochepriesterin entscheidet, bevor ich Deiner E-mail Antwort geben konnte.

Grüße, Mira


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Ich find seine Reaktion okay. (n/t)

Thomas, VOR-Verwaltung @, Sunday, 21. May 2006, 11:41 @ Izual


Als Antwort auf: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken. von Izual am 21. Mai 2006 01:03:11:

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Re: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken.

Yeronius @, Monday, 22. May 2006, 15:53 @ Izual


Als Antwort auf: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken. von Izual am 21. Mai 2006 01:03:11:


Ich möchte an dieser Stelle einmal das Wort ergreifen um mal einige Sachen zu sagen, die mir nun wichtig erscheinen. Zum einen eine Figur mit Macken und Schwächen zu sehen ist generell eine gute Sache.
Jedoch ist es weniger gut, sich zu sehr mit seinem Char zu identifizieren, denn dann neigt man dazu, schnell etwas negatives auf sich selbst zu beziehen. Sicher wenn man in das RPG „Leben„ ein steigt mag es helfen seinen Char an sich selbst an zu lehnen, aber im späteren Verlauf sollte sich der Char dann vielleicht doch auch anders entwickeln.
Sicherlich ist es genauso wenig spielfördernd wenn eine Sl, die sich wie ich finde nur mit NSC s und deren Wirken und Werken befassen sollte, einen eigenen Char besitzt. Es bedarf eines Vertrauensverhältnis zwischen Spieler und Sl dieses ist nur gegeben wenn, und das ist nur meine persönliche Ansicht, der Sl keinen eigenen Char genehmigt. Es hat niemand etwas dagegen wenn ein NSC etwas hört und weiter erzählt, wenn erwähnt wird das dieser NSC auch da ist. Sicherlich auch eine Sl will spielen warum dann nicht den Oberbösewicht den es zu besiegen gilt? Helden sind immer nur so gut wie die Schurken die sie bekämpfen. Sicher Held mag hier das falsche Wort sein aber nichts desto trotz brauch jeder einen Gegenspieler. Der Char muss nicht immer gewinnen aus einer Niederlage mag sich eine weitere Plotmöglichkeit ergeben, aber Gewinn und Verlust sollten sich auch hier die Wage halten.
Es geht in einem Rollenspiel darum möglichst viel Spaß zu haben. Spaß definiert jeder anders es läuft halt ic nicht immer alles so wie man es sich vorstellt aber das muss es auch garnicht, denn an den Problemen wächst der Char er muss es nicht zwangsweise bewältigen. Jedoch ist es besser wenn er eben genauso viele Probleme löst wie die die er eben nicht löst. Eine Aufgabe ein Rätsel oder so etwas macht mehr Spaß wenn man die Lösung noch nicht kennt. Es mag auch mal Spaß machen einen Plot zu spielen den man schon kennt, aber beim 10. Mal macht es eben keinen Spaß mehr für keinen der Beteiligten.
Es ist keinesfalls in Ordnung wenn eine Sl ihren eignenden Char übervorteilt und ihn Dinge wissen läßt die er eigentlich nicht wissen kann. Das zerstört das Vertrauensverhältnis Sl/ Spieler. Was dazu führt, dass die Spieler die Sl meiden und nicht mehr in ihre Plots einbeziehen. Spieler die das Spiel unterstützen wollen werden durch solches Slverhalten verprellt. Um es deutlich zu sagen ich habe nichts dagegen wenn man einen Einkaufsplot kurz ooc im Chat abspricht, das geht meistens schneller als es per Mail zu machen, dasselbe gilt für irgendwelche Trainingsplots kurz gesagt plots die Weltgeschehens technisch völliger bedeutungslos sind.

Es geht nicht darum das ein Char besser oder schlechter als ein anderer ist, er hat lediglich andere Schwerpunkte.

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Re: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken.

Alex/Shenya @, Monday, 22. May 2006, 16:43 @ Izual


Als Antwort auf: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken. von Izual am 21. Mai 2006 01:03:11:


Vielleicht solltest du einfach mal sagen was denn die Person gemacht hat. Ich meine wenn sie dir nicht schreibt, dann vielleicht weil die mail abhandengekommen ist. Wenn sie dir geantwortet hat und das auch noch ic ist doch schonmal schön. Was die unzugänglichen Bereiche angeht so muss man das eben auch mal akzeptieren. Detori kann auch nicht jeder erreichen, genauso wie mein Char z.B. kaum in die Ranzviertel von Vorovis gehen würde, wenn es nicht uuunbedingt notwendig ist. Manchmal ist es aber auch wirklich Schwachsinn wenn die Person unerreichbar ist, das ist mir auch schon ab und an passiert. Da ist wohl wirklich Kritik angebracht wenns denn wichtig ist, mir war es das nicht.
Trotzdem bleibt doch dann aber noch die Mölichkeit eine Nachricht zu hinterlassen oder irgendeine andere Art von Kontaktaufnahme.
Naja, wie gesagt, wenn du wirklich eine Diskussion darüber willst, solltest du vielleicht etwas genauer sagen was die Person getan hat, denn wie man sieht reden ansonsten eh alle nur über Eva oder Sls und eigentlich würde ich eher weniger denken, dass das in deinem unmittelbaren Interesse lag.


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Re: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken.

Mark @, Monday, 22. May 2006, 17:00 @ Izual


Als Antwort auf: Wäre jeder Spieler wie er ... dann könnten wir einpacken. von Izual am 21. Mai 2006 01:03:11:


Ich denke tatsächlich auch, dass sich viele Spieler vor "unschönen" Plots drücken. Das ist in gewisser Hinsicht nachzuvollziehen, denn man entwickelt über kurz oder lang eine Bindung zu seinem Char und wenn man dann angeschrieben wird, und der Plot irgendwie nicht ganz sicher wirkt, dann spielen manche scheinbar lieber gar nicht, als das Risiko einzugehen, dass der Char verletzt wird oder umkommt.

Was kann man großartig dagegen tun? Kaum etwas. Man kann niemanden zwingen einen Plot zu spielen, wenn derjenige nicht will. Ich denke, das ist der grundlegende Unterschied zwischen den Spielern, die hier allgemein hin als "Actionspieler" und denen die wir als "Soapspieler" kennen.

Naja ich verstehe dein Problem durchaus. Es ist ärgerlich wenn man den Willen beweist und spielen will, aber der Andere dann nicht darauf anspringt. Schade drum, aber ich denke ehrlich, dass du kaum was machen kannst.
Wie man sein Spiel spielt, bleibt jedem Spieler immernoch selbst überlassen. Wenn man versucht Leute etwas an ein bestehendes System anzupassen, dann heißt es gleich "Zwing mir nicht dein Spiel auf"
Jaja das kennen wir doch alles. Aber ich möchte hier auch mal deutlich erwähnen, dass das auch in die andere Richtung funktioniert, also dass nicht nur "Actionspieler" anderen ihr Spielaufzwingen können. Das wird nämlich leider öfter mal vergessen.

In diesem Sinne frohe Weihnachten


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