Spielerforum

zurück zur Hauptseite
in Thread öffnen

Erweiterung+Zusatz

King Of Chre$tonim @, Friday, 24. February 2006, 17:17 @ King Of Chre$tonim


Als Antwort auf: Re: CHRESTONIM X von King Of Chre$tonim am 24. Februar 2006 17:10:42:

Selam Chrestonim Welt, jebem ti mater pederu siktir git pic esek lover putang ina der gelöscht hat, ich weiss eh wer du bist, hast angst? Kein einziges Wort auf Deutsch, das stellt sicher das die Chrestonim Kinder und Chrestonim Studenten nicht negativ von mir beeinflusst werden - nicht unnötig beeunruhigt werden. Ich nehm euch eh keine Spieler weg, das ist ein rein <b>Taktik/Strategie/Kampf</b> und <b>Kriegsszenario-Spiel</b> (naja die Interaktion zwischen Figuren und Persönlichkeiten natürlich auch das ist ganz wichtig, Machtgehabe, Verteidigungsgehabe, Patriotismus, Ehre, Böse, Gut, Zaubereispezialeffekte, große Theatralik Todesszenarios dürfen natürlich in einem guten Mittelalter Kriegsfilm nicht fehlen...) und hat nix mit euren (Sexuelle Randgruppe Gedanklich einfügen)-Erotischen Alltägliche Reallife Ersatz Alternaitve Spiel zu tun. Was heissen will ich gebe mein Kurac nicht in eure (wieder gedankliche Randgruppe, und Spielerische Hauptgruppe einfügen) Domänen und jebem keinen von euch (diesesmal.)
Es ist vielmehr eine Einladung für Spieler die was anderes Probieren wollen, erstaunlich wenn ich mir die Anmeldungen anschaue wer sich alles angemeldet hat.
Bleibts einfach chillig, ihr wollt nix von mir ich will nix von euch. Die die es nicht interessiert lesen es sowieso nicht und die die es interessiert melden sich an. Ich glaub ich schreib nicht nochmal alles, kann mich auch gar nicht erinnern.
Spiel:
Es spielt in einer für Chrestonim unrelevanten Ereignis, in dem ein (Welt)Krieg ausbricht. Chrestonim ist in dieser Welt genau so wie ihr es kennt mit dem Unterschied das einige Sachen grössen Verändert und Modifiziert sind.
So ist Vorovis Grösser, Esticha ernstzunehmende Streitmacht, Allianz kleiner, Yedea gefährlicher. RashMagapur ist neutral und Ashrabad ist die Nation die die Gunst der Stunde ausnützt um endlich auch Krieg zu spielen.
Szenario:
Es ist eine Angespannte Politische Situation in dem 220 Jahr.
Die Allianz erlebt umbrüche und ihr Ideologisches Gegenstück ebenso.
Die Kriegerkaste kämpft erfolgreich um die Hauptmacht in der Allianz,
ein General in Vorovis Shevar Nevemos und ein radikal Fundamentalistischer Hauptführer des Altenkultes Namens Bervar Alatides haben so eben die Macht in Gross Vorovis errungen, und alle Politischen und inneren Feinde liquidiert.
Auch der König in Yedea gibt dem Druck der Hostinos Priesterschaft der Yedeiten nach um der Wachsenden bedrohung der Chiras einhalt zu gebieten. Es wird schnell klar das die Kriegkaste in der Allianz ganz eigene Okkupations und Expansionsziele verfolgt, so wie die Vorovis Menschen in dieser Welt, sehen sich die Chiras in dieser Welt und vorallem ihre Krieger, Kriegspriester und Generäle als Herrschende Rasse die das andere Versklaven, Erobern, oder Vernichten muss.
<i>Esticha</i> ist in einer starker Verteidiger position, Anschläge, Wirtschaftliche Sabotage, Drohende gefahr aus dem Süden durch Vorovis haben eine grosse Armee heranwachsen lassen. Aber auch hier gibt es innere Spannungen zu den Allianz Loyalen, aufkommenden Hass gegen Chiras, Vorovis symphatisanten, Vorovis Gegner, und den Patrioten die Esticha als Kolonie Marionette der Hauptstadt der Allianz befreien wollen. Esticha wird dennoch durch eine starke Regierung, Generalität, Priesterschaft und einer Allianz loyalen Herrscherin zusammengehalten. Und einer Propaganda maschinerie die Reichsinnere Spannungen auf Vorovis und den Süden abwälzt.
<i>Yedeas</i> eigentliche Intention auf der Suche nach einem Strategischen Partner ist eine Zwecks Allianz mit Vorovis eingegangen, natürlich verfolgt Yedea und vorallem die Hostinospriesterschaft hingegen ihre ganz eigenen Ziele, hat sie doch die grösste und stärkste Menschenarmee Chrestonims vorzuweisen.
<i>Vorovis</i> zwei Königführung mit der stärksten Flotte, fanatischen Kriegern und seinen Hexenmeistern, sehnt sich nach Kampf, heiligen Kriegszug, ihr Ziel deutliche defeniert und propagiert, die ausrottung der Chiras und die Eroberung Estichas, ausbeutung ihrer Holzressourcen.
<i>Ashrabad</i> (modifiziert) Technologischer und Wissenschaftlicher Führer dieser Welt, Inter-Nationaler Händler seiner Erungenschaften (vor allem Waffen) ist abwartend und vorbereitet auf alle möglichkeiten, und verfolgt ganz gezielte eigene Interessen.
<i>RashMagapur</i> Ist neutral und fürchtet sich primär vor einem Angriff aus Ashrabad, auch hier ist Armee und kleinere Seeflotte auf einen Angriff vorbereitet.
Start:
221 n.A.
1.2. Vorovis-Yedea greifen Elurya ohne Vorwarnung an.
6 Tage später erfüllt die Allianz den Bündnisspakt und mobilisiert zur Verteidigung. (Welch willkommenes Ereigniss für die Kriegerkaste)
Spieler:
Vorovis - für aktive Spieler die nur Offensiv Angriff spielen wollen, brauch nix dazu sagen Vorovis Hardcore Mentalität
Yedea - für aktive Spieler die den Angriff spielen wollen mit eigenen defenierten Angriffszielen, Kulturelle, Mentalität, und Stil unterschied zu Vorovis. (aktivere Deutschland-Japan Situation)
Esticha - für die Spieler die gerne Verteidigung spielen. (sagen wir die guten)
Allianz - für die Spieler die von allem ein bisschen was spielen wollen. (sagen wir die Amerikaner)
RashMagapur - für die Spieler die nur Verteidigung spielen wollen. (die ganz guten)
Ashrabad - Die Grauen, Hinterlistig, keine Seite, die möglichkeiten des Augenblicks ausnützend, für Spieler die auf Gimmicks stehen, Technologien, Maschinen etc.
Figuren:
Von einem Herrscher eines Reichs, von einem General Hauptmann bis zu einem einfachen Soldat, Hohepriester, Priester und Initiat etc. Begrenzt bis unendlich erhältlich Spielbar. Ihr könnt auch mit euren eigenen Figuren in diesem Spiel einsteigen. Unbegrenzte Spielerzahl.
Spielleiter:
Kampfspielleiter, Flottenspielleiter, Stadtspielleiter, Hauptspielleiter etc stehen zu verfügung.
Inhalt:
Inhaltliches und genaue Beschreibungen nach Anmeldumng.
<b>Anmeldung</b>:
Bis <b>27.2.06</b>
- - - > Auf haschisch@gmx.at


Men-Achor:
Men Achor kann auch gespielt werden, für die jeweiligen Nation die besser Verhandelt oder Schneller als eine Art Söldnerarmee anzuwerben.
Spielebenen sind Truppenteile in einer Armee, oder Flottenteile auf der dementsprechenden Seite. Men Achor ist ebenfalls grösser berechnet. Für Piraten und Söldner Spieler die sich schon einmal richtig austoben wollten. Und die Kräfteverhälltnisse für seine eigene Bereicherung intelligent (aus)nutzen wollen. Spielbeschreibungen bleiben ausser der grösser gleich.

Zusatz:
Spielfrequenz ist runtergeschraubt auf einen 3 Tage Rhytmus. Sonst ende nie.

Chrestonim - X -
InternetWeltPremiere am 28.2.06


  901 Views

gesamter Thread:

 RSS-Feed dieser Diskussion

26177 Einträge in 5817 Threads, 129 angemeldete Benutzer, 4 Benutzer online (0 angemeldete, 4 Gäste)
RSS Einträge  RSS Threads | Kontakt
powered by my little forum