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CHRESTONIM X

King Of Chre$tonim @, Wednesday, 22. February 2006, 22:05

Selam Chrestonim Welt, jebem ti mater pederu siktir git pic esek lover putang ina der gelöscht hat, ich weiss eh wer du bist, hast angst? Kein einziges Wort auf Deutsch, das stellt sicher das die Chrestonim Kinder und Chrestonim Studenten nicht negativ von mir beeinflusst werden - nicht unnötig beeunruhigt werden. Ich nehm euch eh keine Spieler weg, das ist ein rein <b>Taktik/Strategie/Kampf</b> und <b>Kriegsszenario-Spiel</b> (naja die Interaktion zwischen Figuren und Persönlichkeiten natürlich auch das ist ganz wichtig, Machtgehabe, Verteidigungsgehabe, Patriotismus, Ehre, Böse, Gut, Zaubereispezialeffekte, große Theatralik Todesszenarios dürfen natürlich in einem guten Mittelalter Kriegsfilm nicht fehlen...) und hat nix mit euren (Sexuelle Randgruppe Gedanklich einfügen)-Erotischen Alltägliche Reallife Ersatz Alternaitve Spiel zu tun. Was heissen will ich gebe mein Kurac nicht in eure (wieder gedankliche Randgruppe, und Spielerische Hauptgruppe einfügen) Domänen und jebem keinen von euch (diesesmal.)

Es ist vielmehr eine Einladung für Spieler die was anderes Probieren wollen, erstaunlich wenn ich mir die Anmeldungen anschaue wer sich alles angemeldet hat.
Bleibts einfach chillig, ihr wollt nix von mir ich will nix von euch. Die die es nicht interessiert lesen es sowieso nicht und die die es interessiert melden sich an. Ich glaub ich schreib nicht nochmal alles, kann mich auch gar nicht erinnern.

Spiel:
Es spielt in einer für Chrestonim unrelevanten Ereignis, in dem ein (Welt)Krieg ausbricht. Chrestonim ist in dieser Welt genau so wie ihr es kennt mit dem Unterschied das einige Sachen grössen Verändert und Modifiziert sind.
So ist Vorovis Grösser, Esticha ernstzunehmende Streitmacht, Allianz kleiner, Yedea gefährlicher. RashMagapur ist neutral und Ashrabad ist die Nation die die Gunst der Stunde ausnützt um endlich auch Krieg zu spielen.

Szenario:
Es ist eine Angespannte Politische Situation in dem 220 Jahr.
Die Allianz erlebt umbrüche und ihr Ideologisches Gegenstück ebenso.
Die Kriegerkaste kämpft erfolgreich um die Hauptmacht in der Allianz,
ein General in Vorovis Shevar Nevemos und ein radikal Fundamentalistischer Hauptführer des Altenkultes Namens Bervar Alatides haben so eben die Macht in Gross Vorovis errungen, und alle Politischen und inneren Feinde liquidiert.
Auch der König in Yedea gibt dem Druck der Hostinos Priesterschaft der Yedeiten nach um der Wachsenden bedrohung der Chiras einhalt zu gebieten. Es wird schnell klar das die Kriegkaste in der Allianz ganz eigene Okkupations und Expansionsziele verfolgt, so wie die Vorovis Menschen in dieser Welt, sehen sich die Chiras in dieser Welt und vorallem ihre Krieger, Kriegspriester und Generäle als Herrschende Rasse die das andere Versklaven, Erobern, oder Vernichten muss.

<i>Esticha</i> ist in einer starker Verteidiger position, Anschläge, Wirtschaftliche Sabotage, Drohende gefahr aus dem Süden durch Vorovis haben eine grosse Armee heranwachsen lassen. Aber auch hier gibt es innere Spannungen zu den Allianz Loyalen, aufkommenden Hass gegen Chiras, Vorovis symphatisanten, Vorovis Gegner, und den Patrioten die Esticha als Kolonie Marionette der Hauptstadt der Allianz befreien wollen. Esticha wird dennoch durch eine starke Regierung, Generalität, Priesterschaft und einer Allianz loyalen Herrscherin zusammengehalten. Und einer Propaganda maschinerie die Reichsinnere Spannungen auf Vorovis und den Süden abwälzt.

<i>Yedeas</i> eigentliche Intention auf der Suche nach einem Strategischen Partner ist eine Zwecks Allianz mit Vorovis eingegangen, natürlich verfolgt Yedea und vorallem die Hostinospriesterschaft hingegen ihre ganz eigenen Ziele, hat sie doch die grösste und stärkste Menschenarmee Chrestonims vorzuweisen.

<i>Vorovis</i> zwei Königführung mit der stärksten Flotte, fanatischen Kriegern und seinen Hexenmeistern, sehnt sich nach Kampf, heiligen Kriegszug, ihr Ziel deutliche defeniert und propagiert, die ausrottung der Chiras und die Eroberung Estichas, ausbeutung ihrer Holzressourcen.

<i>Ashrabad</i> (modifiziert) Technologischer und Wissenschaftlicher Führer dieser Welt, Inter-Nationaler Händler seiner Erungenschaften (vor allem Waffen) ist abwartend und vorbereitet auf alle möglichkeiten, und verfolgt ganz gezielte eigene Interessen.

<i>RashMagapur</i> Ist neutral und fürchtet sich primär vor einem Angriff aus Ashrabad, auch hier ist Armee und kleinere Seeflotte auf einen Angriff vorbereitet.

Start:
221 n.A.
1.2. Vorovis-Yedea greifen Elurya ohne Vorwarnung an.
6 Tage später erfüllt die Allianz den Bündnisspakt und mobilisiert zur Verteidigung. (Welch willkommenes Ereigniss für die Kriegerkaste)

Spieler:
Vorovis - für aktive Spieler die nur Offensiv Angriff spielen wollen, brauch nix dazu sagen Vorovis Hardcore Mentalität
Yedea - für aktive Spieler die den Angriff spielen wollen mit eigenen defenierten Angriffszielen, Kulturelle, Mentalität, und Stil unterschied zu Vorovis. (aktivere Deutschland-Japan Situation)
Esticha - für die Spieler die gerne Verteidigung spielen. (sagen wir die guten)
Allianz - für die Spieler die von allem ein bisschen was spielen wollen. (sagen wir die Amerikaner)
RashMagapur - für die Spieler die nur Verteidigung spielen wollen. (die ganz guten)
Ashrabad - Die Grauen, Hinterlistig, keine Seite, die möglichkeiten des Augenblicks ausnützend, für Spieler die auf Gimmicks stehen, Technologien, Maschinen etc.

Figuren:
Von einem Herrscher eines Reichs, von einem General Hauptmann bis zu einem einfachen Soldat, Hohepriester, Priester und Initiat etc. Begrenzt bis unendlich erhältlich Spielbar. Ihr könnt auch mit euren eigenen Figuren in diesem Spiel einsteigen. Unbegrenzte Spielerzahl.

Spielleiter:
Kampfspielleiter, Flottenspielleiter, Stadtspielleiter, Hauptspielleiter etc stehen zu verfügung.

Inhalt:
Inhaltliches und genaue Beschreibungen nach Anmeldumng.

<b>Anmeldung</b>:
Bis <b>27.2.06</b>
- - - > Auf haschisch@gmx.at

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Kommentar

Willi, CHR-Verwaltung @, Thursday, 23. February 2006, 11:18 @ King Of Chre$tonim


Als Antwort auf: CHRESTONIM X von King Of Chre$tonim am 22. Februar 2006 22:05:52:


Nun, meine Gedanken dazu.

Generell stören mich Gedankenspiele nicht. Verschiedene Szenarien durchzuspielen, was-wäre-wenn-Gedanken... ist alles ok.
Zu bedenken ist, dass die Welt und die Namen natürlich einem gewissen geistigen Eigentum unterliegen, wobei das ja nicht kommerziell ist und solange es sich nicht zu sehr verselbständigt... soll's mir recht sein.

Allerdings schätze ich, wollt ihr ernsthafte Spieler, die das auch mit einer gewissen Hingabe spielen. Der Werbebeitrag ist nicht gerade dazu tauglich, solche zu gewinnen, denn erstmal wird der Großteil der Leser als "Kinder" abgetan und die Emailadresse haschisch@gmx.de vermittelt auch nicht gerade einen seriösen Eindruck. *g*

Kennt noch jemand "Lords of War"? Damals hatte jemand exakt die CHR-Seiten mit allen Texten 1:1 kopiert und mit "Suchen und ersetzen" einfach das Wort "Chrestonim" gegen "Lords of War" ausgetauscht. Im Seitentitel der Pages stand sogar noch Chrestonim. Adresse des Spielleiters: spielleitung@arschloch.de
Das vermittelte richtig Amtosphäre...


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King Of Chre$tonim, Friday, 30. October 2026, 10:12 @ Willi, CHR-Verwaltung

[ kein Text ]

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Re: Kommentar

Thomas @, Thursday, 23. February 2006, 18:24 @ King Of Chre$tonim


Als Antwort auf: Re: Kommentar von King Of Chre$tonim am 23. Februar 2006 12:22:25:

und die Emailadresse haschisch@gmx.de vermittelt auch nicht gerade einen seriösen Eindruck. *g*

Gib mir chrestonim_x@chrestonim.de

Also erstmal werben wir hier keine Spieler ab, sondern wir bieten vorhandenen Spielern die Möglichkeit mal was ganz anderes auf einem anderen Powerniveau zu spielen, aber in der altbekannten und gelieben Chrestonimwelt (editiert). Jeder weiß hierbei, dass wir uns auf Chrestonim beziehen und dass Chrestonim immer noch das Hauptspiel ist. Wir verleugnen nicht unsere Wurzeln und dein geistiges Eigentum wird auch nicht gestohlen, sondern wir spielen auf der Basis dessen eben ein Szenario.

Wie wäre es denn mit der EMail szenario.x@chrestonim.de oder verwaltung.x@chrestonim.de?


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King Of Chre$tonim, Friday, 30. October 2026, 10:12 @ Thomas


Als Antwort auf: Re: Kommentar von Thomas am 23. Februar 2006 18:24:27:

und die Emailadresse haschisch@gmx.de vermittelt auch nicht gerade einen seriösen Eindruck. *g*

Gib mir chrestonim_x@chrestonim.de

Also erstmal werben wir hier keine Spieler ab, sondern wir bieten vorhandenen Spielern die Möglichkeit mal was ganz anderes auf einem anderen Powerniveau zu spielen, aber in der altbekannten und gelieben Chrestonimwelt (editiert). Jeder weiß hierbei, dass wir uns auf Chrestonim beziehen und dass Chrestonim immer noch das Hauptspiel ist. Wir verleugnen nicht unsere Wurzeln und dein geistiges Eigentum wird auch nicht gestohlen, sondern wir spielen auf der Basis dessen eben ein Szenario.
Wie wäre es denn mit der EMail szenario.x@chrestonim.de oder

Chrestonim - X - Copyright Sven Sladek&Lexaja Soloviova
Welt Premiere am 28.2.06
http://f25.parsimony.net/forum62470/messages/23285.htm

Geh bitte sparts euch dieses behinderte Zensieren, wer von euch Schwabos verstehst schon Picka, Yarak, Zeig und Sens? Die Gramm Preise waren doch wirklich voll in Ordnung, auch würde ich euch kennen würde ich nicht billiger verkaufen.

Wir verleugnen nicht unsere Wurzeln

Meine Wurzel is heisses Land. Chrestonim ist ein Comic das von Wilko geschrieben wurde, cooles Comic wenn es kalt draussen ist und der Preis für ***** gestiegen ist. Ich mach jetzt Actionfilm drauss, aber die verdammten rechte sind immer noch bei Wilko Mattern Universal Sony Konstanz. Scheisse...Ich muss meine Anwälte einschalten / Zeig Slang / = Crack Afro-Amerikaner*.

Respekt an alle Comic Zeichner von Chrestonim.

*Seit 1969 dürfen Schwarzhäutige Menschen in Amerika nicht mehr Neger/Nigger/Negro/ genannt werden sonder haben jetzt die korrekte Bezeichnung Afro-Amerikaner. Erlaubt ist nur noch "Meine Niggaas" Quelle: Black and White

verwaltung@chrestonim.de?

Sehr gute Idee Vor-Verwaltung!

Chrestonim - X - Copyright Sven Sladek&Lexaja Soloviova
Welt Premiere am 28.2.06
http://f25.parsimony.net/forum62470/messages/23285.htm

geh spass heast...

Wilko for BossAfroDeutscher**


**Seit 1969...


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Re: Kommentar

Detlef @, Thursday, 23. February 2006, 21:03 @ Thomas


Als Antwort auf: Re: Kommentar von Thomas am 23. Februar 2006 18:24:27:


Nach einigem Hin und Her scheint ja nun klar zu sein, dass es sich bei Chrestonim X nicht um einen Scherz handelt. Allerdings kann ich die Einschätzung von Willi, das es sich nur um ein was-wäre-wenn-Gedankenspiel handelt auch nicht teilen. Und auch Thomas macht es sich etwas einfach wenn er schreibt das keine Spieler abgeworben werden sondern den vorhandenen Spielern die Möglichkeit geboten wird mal was ganz anderes auf einem anderen Powerniveau, aber in der altbekannten Chrestonimwelt zu spielen. Zumindest werden die beteiligten Spieler ihre Aufmerksamkeit aufteilen müssen.

Aber auch das altbekannte Chrestonim bleibt eben nicht das was es jetzt ist. Chrestonim X soll unter anderen Voraussetzungen laufen. Wenn ich das richtig verstanden habe bleibt zwar die Spielwelt geographisch unverändert allerdings werden in Chrestonim X einige entscheidende Parameter geändert, die bisher für eine gewisse Moderation gesorgt haben. Die SC's können auch übernommen werden vermutlich wird aber die (z.T. verkrustete) SC-Struktur aufgebrochen.

Im Grunde handelt es sich bei Chrestonim X um eine genial einfache Idee. Da sich das Spiel ic aus vielfältigen Gründen nicht verändern läßt bzw. entsprechende Versuche wohl zu mühselig sind wird einfach ooc eine neue Version kreiert. Hier gelten dann andere Regeln, die es u. A. ermöglichen, die nicht ganz neue Spielidee von einem Krieg der Staaten auszuspielen.

Das mag dann ein Szenario auf der Basis von CHR sein, aber dieses Szenario neun Jahre vor der "Gegenwart" gespielt betrifft das ganze Spiel und führt, wenn es halbwegs erfolgreich ist zu einer Spaltung. Wenn es nicht klappt war es eben eine Episode unter vielen.

Im Übrigen würde die Veränderung der Regeln natürlich auch andere Szenerien ermöglichen. Neben einer Reformation des Standardspiels währen auch weitere Versionen denkbar. Mir gefällt allerdings ein einheitliches in sich stimmiges Spielszenario besser, wobei man durchaus über Veränderungen an den Spielparametern nachdenken sollte.

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King Of Chre$tonim, Friday, 30. October 2026, 10:12 @ Detlef


Als Antwort auf: Re: Kommentar von Detlef am 23. Februar 2006 21:03:02:

Nach einigem Hin und Her scheint ja nun klar zu sein, dass es sich bei Chrestonim X nicht um einen Scherz handelt. Allerdings kann ich die Einschätzung von Willi, das es sich nur um ein was-wäre-wenn-Gedankenspiel handelt auch nicht teilen. Und auch Thomas macht es sich etwas einfach wenn er schreibt das keine Spieler abgeworben werden sondern den vorhandenen Spielern die Möglichkeit geboten wird mal was ganz anderes auf einem anderen Powerniveau, aber in der altbekannten Chrestonimwelt zu spielen. Zumindest werden die beteiligten Spieler ihre Aufmerksamkeit aufteilen müssen.
Aber auch das altbekannte Chrestonim bleibt eben nicht das was es jetzt ist. Chrestonim X soll unter anderen Voraussetzungen laufen. Wenn ich das richtig verstanden habe bleibt zwar die Spielwelt geographisch unverändert allerdings werden in Chrestonim X einige entscheidende Parameter geändert, die bisher für eine gewisse Moderation gesorgt haben. Die SC's können auch übernommen werden vermutlich wird aber die (z.T. verkrustete) SC-Struktur aufgebrochen.
Im Grunde handelt es sich bei Chrestonim X um eine genial einfache Idee. Da sich das Spiel ic aus vielfältigen Gründen nicht verändern läßt bzw. entsprechende Versuche wohl zu mühselig sind wird einfach ooc eine neue Version kreiert. Hier gelten dann andere Regeln, die es u. A. ermöglichen, die nicht ganz neue Spielidee von einem Krieg der Staaten auszuspielen.
Das mag dann ein Szenario auf der Basis von CHR sein, aber dieses Szenario neun Jahre vor der "Gegenwart" gespielt betrifft das ganze Spiel und führt, wenn es halbwegs erfolgreich ist zu einer Spaltung. Wenn es nicht klappt war es eben eine Episode unter vielen.
Im Übrigen würde die Veränderung der Regeln natürlich auch andere Szenerien ermöglichen. Neben einer Reformation des Standardspiels währen auch weitere Versionen denkbar. Mir gefällt allerdings ein einheitliches in sich stimmiges Spielszenario besser, wobei man durchaus über Veränderungen an den Spielparametern nachdenken sollte.

Ok ich verrate euch meine Grundintention. Bis es zu Krieg in Chrestonim kommt bin ich nicht mehr da oder ich der Grund oder kommt niemals. Aber bis dahin dauert es zu lange. Ich hab kein Interesse an irgend einer Spaltung, kein Interesse an das und dem, für alles andere hab ich eh keine Zeit.
Detlef irgendwas funktioniert mit deinem Kopf nicht wenn du nicht sehen kannst das ich nur Spass haben will, auf keinem seine Kosten. Nichtmal auf deine, du hast mit Chrestonim ausser das du Spielleiter bist gar nix zu tun, ich hab Chrestonim beeinflusst da warst du noch im Gefängniss wegen Child Abuse.

Wilko ist Chef, ich will ihm gar nix wegnehmen, was soll ich ihm wegnehmen? Chrestonim Fanbase? 99% von euch sind meine Feinde und das ist gut so, ich will mit keinem nix und irgendwas zu tun haben, ich will nur Spielen, und Spieler die Krieg Spielen wollen sind herzlich eingeladen, um mehr geht es da nicht. Es geht nur um Spass siehst du das nicht Detlef?

Chrestonim X existiert nur in deiner Fantasie...durch deine herumfantasiererei machst du Chrestonim X erst zu etwas. Sie es als das was es ist, es ist kein Ableger, kein neues Spiel, zwischen durch Spass.

Ja denk an deine Spielparameter du Freak.

Geht nur um Spass, check mal ab wieso für dich das alles so ernst ist.
Dann verstehst du vielleicht meinen Standpunkt das du ausserhalb von Chrestonim nix zu sagen hast, wenn ich auf 31 centimeter Penis mach dann ist das Spass, sich aufzuregen das eine neue mögliche Spaltung von Chrestonim kommt eine neue Weltuntergangsszenario von dir alles ernst...denk mal nach was du bist.

Respekt an Wilko für Chrestonim.

Spass muss sein


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Das Spiel ist auf eine bestimmte Spielzeit festgelegt und endet danach. (n/t)

Thomas @, Thursday, 23. February 2006, 21:08 @ Detlef


Als Antwort auf: Re: Kommentar von Detlef am 23. Februar 2006 21:03:02:

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Re: Kommentar

Yero @, Friday, 24. February 2006, 00:41 @ Willi, CHR-Verwaltung


Als Antwort auf: Kommentar von Willi, CHR-Verwaltung am 23. Februar 2006 11:18:04:


Nur um mal meine Position dar zulegen (ich weis das es eh niemanden intressirt).
Ich finde es toll wenn Spieler etwas anregen um Spieler zu beschäftigen und soweit ich es verstanden habe geht es nur darum ein nettes Play zu haben (man möge mir in Vor meine Wortwahl verzeien, aber ich denke es trift den Kern der Angelegenheit). Was die eigentums Rechte vom Geschribenden angeht ist die Sache natürlich etwas defizieler (ich binn kein jurist) aller dings denke ich das ein aktives - und breitangelegtes Spiel unter anderem dazu führen kann das man mehr Spieler bekommt. Sicher es ist nur ein Planspiel also was für Strategen,Taktiker usw aber ich denke es kann nicht schaden so etwas zu Spielen. Ich denke das man "nur" den hintergrund von Chr nutzen möchte.Sicher der Hintergrund unterscheidet eine Spielweld von einer anderen aber lätztlich interpretirt jeder eine Spielweld anders und schaft sich damit ein eigendes Bild.

Was das verselbstständigen angeht, so muss ich sagen, dass sich das spiel dann warscheinlich auch Aktievergestalltet. (meiner ansicht nach) Es hat auch nimand vor ein Chestonim derivat oder klon zu machen und den gar auf der Open Gamelizenz zuvermagten. Ich meine mich zu errinnern, dass es da (im Pen und Paper bereich) durch aus sdchon sachen giebt die ähnliche Hintergründe haben .


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Re: CHRESTONIM X

King Of Chre$tonim @, Friday, 24. February 2006, 17:10 @ King Of Chre$tonim


Als Antwort auf: CHRESTONIM X von King Of Chre$tonim am 22. Februar 2006 22:05:52:

Selam Chrestonim Welt, jebem ti mater pederu siktir git pic esek lover putang ina der gelöscht hat, ich weiss eh wer du bist, hast angst? Kein einziges Wort auf Deutsch, das stellt sicher das die Chrestonim Kinder und Chrestonim Studenten nicht negativ von mir beeinflusst werden - nicht unnötig beeunruhigt werden. Ich nehm euch eh keine Spieler weg, das ist ein rein <b>Taktik/Strategie/Kampf</b> und <b>Kriegsszenario-Spiel</b> (naja die Interaktion zwischen Figuren und Persönlichkeiten natürlich auch das ist ganz wichtig, Machtgehabe, Verteidigungsgehabe, Patriotismus, Ehre, Böse, Gut, Zaubereispezialeffekte, große Theatralik Todesszenarios dürfen natürlich in einem guten Mittelalter Kriegsfilm nicht fehlen...) und hat nix mit euren (Sexuelle Randgruppe Gedanklich einfügen)-Erotischen Alltägliche Reallife Ersatz Alternaitve Spiel zu tun. Was heissen will ich gebe mein Kurac nicht in eure (wieder gedankliche Randgruppe, und Spielerische Hauptgruppe einfügen) Domänen und jebem keinen von euch (diesesmal.)
Es ist vielmehr eine Einladung für Spieler die was anderes Probieren wollen, erstaunlich wenn ich mir die Anmeldungen anschaue wer sich alles angemeldet hat.
Bleibts einfach chillig, ihr wollt nix von mir ich will nix von euch. Die die es nicht interessiert lesen es sowieso nicht und die die es interessiert melden sich an. Ich glaub ich schreib nicht nochmal alles, kann mich auch gar nicht erinnern.
Spiel:
Es spielt in einer für Chrestonim unrelevanten Ereignis, in dem ein (Welt)Krieg ausbricht. Chrestonim ist in dieser Welt genau so wie ihr es kennt mit dem Unterschied das einige Sachen grössen Verändert und Modifiziert sind.
So ist Vorovis Grösser, Esticha ernstzunehmende Streitmacht, Allianz kleiner, Yedea gefährlicher. RashMagapur ist neutral und Ashrabad ist die Nation die die Gunst der Stunde ausnützt um endlich auch Krieg zu spielen.
Szenario:
Es ist eine Angespannte Politische Situation in dem 220 Jahr.
Die Allianz erlebt umbrüche und ihr Ideologisches Gegenstück ebenso.
Die Kriegerkaste kämpft erfolgreich um die Hauptmacht in der Allianz,
ein General in Vorovis Shevar Nevemos und ein radikal Fundamentalistischer Hauptführer des Altenkultes Namens Bervar Alatides haben so eben die Macht in Gross Vorovis errungen, und alle Politischen und inneren Feinde liquidiert.
Auch der König in Yedea gibt dem Druck der Hostinos Priesterschaft der Yedeiten nach um der Wachsenden bedrohung der Chiras einhalt zu gebieten. Es wird schnell klar das die Kriegkaste in der Allianz ganz eigene Okkupations und Expansionsziele verfolgt, so wie die Vorovis Menschen in dieser Welt, sehen sich die Chiras in dieser Welt und vorallem ihre Krieger, Kriegspriester und Generäle als Herrschende Rasse die das andere Versklaven, Erobern, oder Vernichten muss.
<i>Esticha</i> ist in einer starker Verteidiger position, Anschläge, Wirtschaftliche Sabotage, Drohende gefahr aus dem Süden durch Vorovis haben eine grosse Armee heranwachsen lassen. Aber auch hier gibt es innere Spannungen zu den Allianz Loyalen, aufkommenden Hass gegen Chiras, Vorovis symphatisanten, Vorovis Gegner, und den Patrioten die Esticha als Kolonie Marionette der Hauptstadt der Allianz befreien wollen. Esticha wird dennoch durch eine starke Regierung, Generalität, Priesterschaft und einer Allianz loyalen Herrscherin zusammengehalten. Und einer Propaganda maschinerie die Reichsinnere Spannungen auf Vorovis und den Süden abwälzt.
<i>Yedeas</i> eigentliche Intention auf der Suche nach einem Strategischen Partner ist eine Zwecks Allianz mit Vorovis eingegangen, natürlich verfolgt Yedea und vorallem die Hostinospriesterschaft hingegen ihre ganz eigenen Ziele, hat sie doch die grösste und stärkste Menschenarmee Chrestonims vorzuweisen.
<i>Vorovis</i> zwei Königführung mit der stärksten Flotte, fanatischen Kriegern und seinen Hexenmeistern, sehnt sich nach Kampf, heiligen Kriegszug, ihr Ziel deutliche defeniert und propagiert, die ausrottung der Chiras und die Eroberung Estichas, ausbeutung ihrer Holzressourcen.
<i>Ashrabad</i> (modifiziert) Technologischer und Wissenschaftlicher Führer dieser Welt, Inter-Nationaler Händler seiner Erungenschaften (vor allem Waffen) ist abwartend und vorbereitet auf alle möglichkeiten, und verfolgt ganz gezielte eigene Interessen.
<i>RashMagapur</i> Ist neutral und fürchtet sich primär vor einem Angriff aus Ashrabad, auch hier ist Armee und kleinere Seeflotte auf einen Angriff vorbereitet.
Start:
221 n.A.
1.2. Vorovis-Yedea greifen Elurya ohne Vorwarnung an.
6 Tage später erfüllt die Allianz den Bündnisspakt und mobilisiert zur Verteidigung. (Welch willkommenes Ereigniss für die Kriegerkaste)
Spieler:
Vorovis - für aktive Spieler die nur Offensiv Angriff spielen wollen, brauch nix dazu sagen Vorovis Hardcore Mentalität
Yedea - für aktive Spieler die den Angriff spielen wollen mit eigenen defenierten Angriffszielen, Kulturelle, Mentalität, und Stil unterschied zu Vorovis. (aktivere Deutschland-Japan Situation)
Esticha - für die Spieler die gerne Verteidigung spielen. (sagen wir die guten)
Allianz - für die Spieler die von allem ein bisschen was spielen wollen. (sagen wir die Amerikaner)
RashMagapur - für die Spieler die nur Verteidigung spielen wollen. (die ganz guten)
Ashrabad - Die Grauen, Hinterlistig, keine Seite, die möglichkeiten des Augenblicks ausnützend, für Spieler die auf Gimmicks stehen, Technologien, Maschinen etc.
Figuren:
Von einem Herrscher eines Reichs, von einem General Hauptmann bis zu einem einfachen Soldat, Hohepriester, Priester und Initiat etc. Begrenzt bis unendlich erhältlich Spielbar. Ihr könnt auch mit euren eigenen Figuren in diesem Spiel einsteigen. Unbegrenzte Spielerzahl.
Spielleiter:
Kampfspielleiter, Flottenspielleiter, Stadtspielleiter, Hauptspielleiter etc stehen zu verfügung.
Inhalt:
Inhaltliches und genaue Beschreibungen nach Anmeldumng.
<b>Anmeldung</b>:
Bis <b>27.2.06</b>
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Erweiterung+Zusatz

King Of Chre$tonim @, Friday, 24. February 2006, 17:17 @ King Of Chre$tonim


Als Antwort auf: Re: CHRESTONIM X von King Of Chre$tonim am 24. Februar 2006 17:10:42:

Selam Chrestonim Welt, jebem ti mater pederu siktir git pic esek lover putang ina der gelöscht hat, ich weiss eh wer du bist, hast angst? Kein einziges Wort auf Deutsch, das stellt sicher das die Chrestonim Kinder und Chrestonim Studenten nicht negativ von mir beeinflusst werden - nicht unnötig beeunruhigt werden. Ich nehm euch eh keine Spieler weg, das ist ein rein <b>Taktik/Strategie/Kampf</b> und <b>Kriegsszenario-Spiel</b> (naja die Interaktion zwischen Figuren und Persönlichkeiten natürlich auch das ist ganz wichtig, Machtgehabe, Verteidigungsgehabe, Patriotismus, Ehre, Böse, Gut, Zaubereispezialeffekte, große Theatralik Todesszenarios dürfen natürlich in einem guten Mittelalter Kriegsfilm nicht fehlen...) und hat nix mit euren (Sexuelle Randgruppe Gedanklich einfügen)-Erotischen Alltägliche Reallife Ersatz Alternaitve Spiel zu tun. Was heissen will ich gebe mein Kurac nicht in eure (wieder gedankliche Randgruppe, und Spielerische Hauptgruppe einfügen) Domänen und jebem keinen von euch (diesesmal.)
Es ist vielmehr eine Einladung für Spieler die was anderes Probieren wollen, erstaunlich wenn ich mir die Anmeldungen anschaue wer sich alles angemeldet hat.
Bleibts einfach chillig, ihr wollt nix von mir ich will nix von euch. Die die es nicht interessiert lesen es sowieso nicht und die die es interessiert melden sich an. Ich glaub ich schreib nicht nochmal alles, kann mich auch gar nicht erinnern.
Spiel:
Es spielt in einer für Chrestonim unrelevanten Ereignis, in dem ein (Welt)Krieg ausbricht. Chrestonim ist in dieser Welt genau so wie ihr es kennt mit dem Unterschied das einige Sachen grössen Verändert und Modifiziert sind.
So ist Vorovis Grösser, Esticha ernstzunehmende Streitmacht, Allianz kleiner, Yedea gefährlicher. RashMagapur ist neutral und Ashrabad ist die Nation die die Gunst der Stunde ausnützt um endlich auch Krieg zu spielen.
Szenario:
Es ist eine Angespannte Politische Situation in dem 220 Jahr.
Die Allianz erlebt umbrüche und ihr Ideologisches Gegenstück ebenso.
Die Kriegerkaste kämpft erfolgreich um die Hauptmacht in der Allianz,
ein General in Vorovis Shevar Nevemos und ein radikal Fundamentalistischer Hauptführer des Altenkultes Namens Bervar Alatides haben so eben die Macht in Gross Vorovis errungen, und alle Politischen und inneren Feinde liquidiert.
Auch der König in Yedea gibt dem Druck der Hostinos Priesterschaft der Yedeiten nach um der Wachsenden bedrohung der Chiras einhalt zu gebieten. Es wird schnell klar das die Kriegkaste in der Allianz ganz eigene Okkupations und Expansionsziele verfolgt, so wie die Vorovis Menschen in dieser Welt, sehen sich die Chiras in dieser Welt und vorallem ihre Krieger, Kriegspriester und Generäle als Herrschende Rasse die das andere Versklaven, Erobern, oder Vernichten muss.
<i>Esticha</i> ist in einer starker Verteidiger position, Anschläge, Wirtschaftliche Sabotage, Drohende gefahr aus dem Süden durch Vorovis haben eine grosse Armee heranwachsen lassen. Aber auch hier gibt es innere Spannungen zu den Allianz Loyalen, aufkommenden Hass gegen Chiras, Vorovis symphatisanten, Vorovis Gegner, und den Patrioten die Esticha als Kolonie Marionette der Hauptstadt der Allianz befreien wollen. Esticha wird dennoch durch eine starke Regierung, Generalität, Priesterschaft und einer Allianz loyalen Herrscherin zusammengehalten. Und einer Propaganda maschinerie die Reichsinnere Spannungen auf Vorovis und den Süden abwälzt.
<i>Yedeas</i> eigentliche Intention auf der Suche nach einem Strategischen Partner ist eine Zwecks Allianz mit Vorovis eingegangen, natürlich verfolgt Yedea und vorallem die Hostinospriesterschaft hingegen ihre ganz eigenen Ziele, hat sie doch die grösste und stärkste Menschenarmee Chrestonims vorzuweisen.
<i>Vorovis</i> zwei Königführung mit der stärksten Flotte, fanatischen Kriegern und seinen Hexenmeistern, sehnt sich nach Kampf, heiligen Kriegszug, ihr Ziel deutliche defeniert und propagiert, die ausrottung der Chiras und die Eroberung Estichas, ausbeutung ihrer Holzressourcen.
<i>Ashrabad</i> (modifiziert) Technologischer und Wissenschaftlicher Führer dieser Welt, Inter-Nationaler Händler seiner Erungenschaften (vor allem Waffen) ist abwartend und vorbereitet auf alle möglichkeiten, und verfolgt ganz gezielte eigene Interessen.
<i>RashMagapur</i> Ist neutral und fürchtet sich primär vor einem Angriff aus Ashrabad, auch hier ist Armee und kleinere Seeflotte auf einen Angriff vorbereitet.
Start:
221 n.A.
1.2. Vorovis-Yedea greifen Elurya ohne Vorwarnung an.
6 Tage später erfüllt die Allianz den Bündnisspakt und mobilisiert zur Verteidigung. (Welch willkommenes Ereigniss für die Kriegerkaste)
Spieler:
Vorovis - für aktive Spieler die nur Offensiv Angriff spielen wollen, brauch nix dazu sagen Vorovis Hardcore Mentalität
Yedea - für aktive Spieler die den Angriff spielen wollen mit eigenen defenierten Angriffszielen, Kulturelle, Mentalität, und Stil unterschied zu Vorovis. (aktivere Deutschland-Japan Situation)
Esticha - für die Spieler die gerne Verteidigung spielen. (sagen wir die guten)
Allianz - für die Spieler die von allem ein bisschen was spielen wollen. (sagen wir die Amerikaner)
RashMagapur - für die Spieler die nur Verteidigung spielen wollen. (die ganz guten)
Ashrabad - Die Grauen, Hinterlistig, keine Seite, die möglichkeiten des Augenblicks ausnützend, für Spieler die auf Gimmicks stehen, Technologien, Maschinen etc.
Figuren:
Von einem Herrscher eines Reichs, von einem General Hauptmann bis zu einem einfachen Soldat, Hohepriester, Priester und Initiat etc. Begrenzt bis unendlich erhältlich Spielbar. Ihr könnt auch mit euren eigenen Figuren in diesem Spiel einsteigen. Unbegrenzte Spielerzahl.
Spielleiter:
Kampfspielleiter, Flottenspielleiter, Stadtspielleiter, Hauptspielleiter etc stehen zu verfügung.
Inhalt:
Inhaltliches und genaue Beschreibungen nach Anmeldumng.
<b>Anmeldung</b>:
Bis <b>27.2.06</b>
- - - > Auf haschisch@gmx.at


Men-Achor:
Men Achor kann auch gespielt werden, für die jeweiligen Nation die besser Verhandelt oder Schneller als eine Art Söldnerarmee anzuwerben.
Spielebenen sind Truppenteile in einer Armee, oder Flottenteile auf der dementsprechenden Seite. Men Achor ist ebenfalls grösser berechnet. Für Piraten und Söldner Spieler die sich schon einmal richtig austoben wollten. Und die Kräfteverhälltnisse für seine eigene Bereicherung intelligent (aus)nutzen wollen. Spielbeschreibungen bleiben ausser der grösser gleich.

Zusatz:
Spielfrequenz ist runtergeschraubt auf einen 3 Tage Rhytmus. Sonst ende nie.

Chrestonim - X -
InternetWeltPremiere am 28.2.06


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