Re: Was ist ein autohit?
Als Antwort auf: Was ist ein autohit? von Tamara/ Samancha am 03. August 2004 00:47:25:
ich sag nicht mehr viel.. sondern verweise auf schon existierende Stücke ;)
http://home.arcor.de/menachor/ma/Uebersicht/spielervsspieler.htm
ganz besonders geföllt mir dabei dieser Auszug :)
Keine Geschichten erzählen
In Chrestonim ist man Teil einer Geschichte, aber nicht Teilnehmer, sondern Akteure in einem Spiel, dass später Geschichte wird. Das heißt, man sollte nicht versuchen die Handlung zu bestimmen. Chrestonim darf in gewisser Weise als Rundenstrategiespiel betrachtet werden, jeder macht eine Handlung mit seinem Charakter und der Gegner ist am Zug. Eine andere Handlung als seine Eigene zu bestimmen, hieße für den Gegner einen Zug auszuführen, oder vielleicht sogar mehrere. Dies gilt natürlich nicht nur für die Spieler, sondern auch die Spielleiter, denn wenn dieser eine Handlung beschreibt, in der ein Spielercharakter mehrmals hätte agieren können, klaut er diesem Charakter seine Spielzüge. Genau das darf aber nicht geschehen, denn schon ein Spielzug langt manch-mal um einen anderen Spieler massive Vorteile zu verschaffen.
Sicherlich sind die ganzen, erwähnten Argumente wie z.B. "Zeit sparen" steinharte Brocken.. gerade in einem Spiel wie Chrest.
Und wir reden hier in dieser Diskussion nicht um "KAmpf-Plots" um "superwichtige Plots" sondern um Kleinigkeiten. Plots die man nur schreibt weil es schön ist, weil es Spass macht und weil es dazu gehört.
Ich denke was Kampfplots betrifft, so sind wir uns alle einig, dass "Autohits" völlig verpönt sind.
Doch auch bei den "Kleinigkeiten" nehmen sie einfach die Stimmung, sicherlich kann ich die HAndlung die mein Gegenüber mir beschreibt (bzw. vorschreibt) umändern indem ich sie bei der nächsten Mail richtig stelle.
Dooch zum einen, stört gerade dass den Spielfluss.. und ich fidne.. es ist einfach kein schöner Schreibstil (ich möchte hier keine Diskussion über Schreibstile entflammen!)
Der Plot mit Sshulk und der Expedition, das war für mich natürlich ärgerlich, ich versuche meine Charactere sehr genau zu spielen, denn es sind wirkliche Charactere und nicht nur ein Männchen dass ich mal so.. und dann wieder so durch den Dschungel schiebe.
Natürlich habe ich in dem Plot nicht krakelt "AUUUTOOOHIT", denn irgendwie war es völlig unwichtig, dass mein char doch eigentlich seekrank ist. Und nachdem schon 2-3 weitere Beteiligten weitergeschrieben hatten bevor ich das überhaupt gesehen hatte, wäre es doch völligen Unsinn, wegen so einer "Kleinigkeit" alles umzuwerfen oder?
Doch ist es wirklich eine Kleinigkeit, wenn mein Char, der eigentlich seekrank ist der Truppe den Arsch rettet oder ein Andere? Im Grunde nicht, doch mich stört es, weil ich meinen Character nicht spielen kann.. wozu habe ich dann einen?
Und es geht genauso schnell, wenn es ANDERS gemacht wird: "Vanors MAcht droht das Boot gegen die Klippen zerschellen zu lassen. In dem Boot selbst kann man eine Eisenstange finden, die lang genug wäre, das Boot vor den Felsen zu schützen. Schaffen sie es, werden sie bald den steinigen und harten Strand unter ihren Füßen spüren".
Nur als kleines (schnelles) BEsipsiel, wie soetwas aussehen könnte auch ohne, dass es "lahmer " ist.
Somit kann ich meinen Char kotzend beschreiben und wenn wir das große Pech haben, dass alle unserer großen, heldenhaften Chars kotzend über den Rand hängen und sich in die Hosen machen, so wird das Boot eben zerschellen. Aber die HAndlung und die Fähigkeiten meines Chars sind mmer noch meine Sache, denn niemand kennt sich mit den Fähigkeiten besser aus als ich.
Vielleicht bin ich wirklich kleinlich, vieleicht macvht das auch ein klein wenig Mühe mehr, doch ist es mir wichtig und ich sehe immer noch kein Argument, dass wirklich dagegen spricht.
Ich will meinen Char selbst spielen, BASTA.
Grüße
Mimi
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- Was ist ein autohit? - Tamara/ Samancha, 03.08.2004, 00:47
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