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Was ist ein autohit?

Tamara/ Samancha @, Tuesday, 03. August 2004, 00:47

Genau diese Frage kam Heute im Chat auf, während einer ic-Aktion, die mein Char ausführte.
Wir haben geklärt was es ist und darum geht es auch nicht. Sondern es geht darum, dass es unsinnig ist immer wieder zu schreien "so geht das nicht, das ist ein autohit"!
Ich führe eine Aktion durch und dann kann der andere darauf reagieren und ggf. einen Teil der Aktion des anderen wegfallen lassen, wenn dieser andere zu weit gegangen ist bzw. zu viel vorweg genommen hat. Das war zumindest bis jetzt in meiner Spielzeit, was z. Zt. fast 2 1/2 Jahre sind, immer so und es hat sich niemand darüber beklagt wenn man es so gehandhabt hat, weder im Chat noch in Plots per Mail. Natürlich gibt es Ausnahmen, wie z. B. Kampfplots in denen ein SL dabei ist, der würfelt oder entscheidet ob und wie die Aktionen nun zutreffen oder ähnlichen Plots.
Aber weshalb muss man laut brüllen "autohit, autohit"? Ich habe diesen Begriff vor Gestern noch nie gehört gehabt und es mag ein gängiger Begriff unter Rollenspielern sein oder auch nicht, allerdings war ich nicht die einzige die ihn nicht kannte. Und es ärgert mich, denn es verdirbt den Spass am Spiel. In einer Mail schriebt man auch nicht "autohit, schreib deine Aktion neu", sondern man reagiert einfach und kann dabei einen Teil ignorieren oder drauf eingehen. Ist deshalb jemand böse? Ich denke nicht.

Was meint ihr dazu?

Grüße, Tami
die ihren Ärger ablassen wollte

PS: Das soll eine allgemeine Diskussion werden, weshalb ich keine Namen nenne, auch wenn sich jemand persönlich angesprochen fühlen wird, das kann ich nicht ändern.


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Autohit

Willi, CHR-Verwaltung @, Tuesday, 03. August 2004, 13:41 @ Tamara/ Samancha


Als Antwort auf: Was ist ein autohit? von Tamara/ Samancha am 03. August 2004 00:47:25:


Ich spiele jetzt seit 17 Jahren Rollenspiel und habe den Begriff "Autohit" bis vor einem Jahr noch nie gehört.

Aber damit ist was anderes gemeint.
Wer sich über einen Autohit aufregt, den stört, dass der Spielleiter eine Aktion der Einfachheit halber einfach gelingen lässt, um Komplikationen zu vermeiden.

Mimi, die den Sragon Sshul auf einer Expedition spielt, hat mir mal geschrieben:

"Du kannst dich sicherlich noch an die Situation erinnern, wo bei dem Plot Expedition das kleine Beiboot an den Klippen drohte zu zerschellen.. und nach deiner Beschreibung Sshulk und ein Soldat mit einer Eisenstange recht geschickt dieses abwenden konnte.

Ich hab mich darüber geärgert, nunja.. klar war ich froh dass er nicht abgesoffen ist.. aber eigentlich hatte ich begonnnen, ihn inzwischen seekrank zu spielen, unsicher auf dem Wasser. sogar ängstlich im kleinen Boot. Meine Beschreinung von ihm in der Situation wäre wirklich ein kotzender, bibbernder und ängstlicher Sagon gewesen, der sicherlich nicht noch eine Eisenstange in die Hand genommen hätte."

Das ist mit dem Wort "Autohit" gemeint, ein automatischer Hit (Treffer).

Das, was hier angesprochen wird, ist mehr das Problem, dass andere die Aktionen des eigenen Charakters in ihren Mails mitbeschreiben. Früher war das in noch viel stärkerem Maße nötig.
In Anbetracht der Tatsache, wie ewig manche Plots laufen, finde ich diese Art von Vorwegnahme alle andere als schlimm. Ich glaube nicht, dass solche Mailwechsel gewünscht sind:

"Thorin klopft."
"Niroth öffnet. 'Komm doch rein'."
"Thorin tritt ein."
" 'Setz dich doch.' "
"Thorin setzt sich."

Ich finde es durchaus adäquat, wenn Niroth schreiben würde. "Nachdem Thorin Platz genommen hat und Niroth ihm ein Glas Wein eingeschenkt, nimmt auch Niroth Platz. "Ich muss Dir was erzählen", eröffnet Niroth. Auf den fragenden Blick von Thorin hin nippt Niroth kurz an seinem Glas und fährt dann fort..."

Was ist daran jetzt die Katastrophe? Es beschleunigt ungemein! Und in der Tat kann das Gebenüber ja den Plot umschreiben, wenn eine seiner Reaktionen grob anders ausfallen sollte als geschrieben. Und es ist klar, dass niemand den anderen zum Trinken eines vergifteten Weines zwingen kann, wenn der es nicht selbst schreibt...

Mir kommt dieses strikte "Rühr meinen Charakter nicht an" ziemlich kleinlich vor.


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Der Meister hat gesprochen!

Thomas @, Tuesday, 03. August 2004, 15:26 @ Willi, CHR-Verwaltung


Als Antwort auf: Autohit von Willi, CHR-Verwaltung am 03. August 2004 13:41:20:


Wie sagte gestern jemand so schön im Chat (sinngemäß): "Jeder gute Rollenspieler muss wissen, was aus Autohit ist."

Ich WUSSTE es! Willi ist kein guter Rollenspieler. Naja... bis vor einem Jahr jedenfalls.

Ich spiele keine Rollenspiele außer CHR. Vielleicht bin ich deshalb ein schlechter Rollenspieler. Aber eigentlich... ist mir das egal... ich hab Spaß dabei.

Grüße,
Thomas


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Claudia (Yinua), Saturday, 31. October 2026, 02:16 @ Thomas


Als Antwort auf: Der Meister hat gesprochen! von Thomas am 03. August 2004 15:26:53:


... - das ist im Endeffekt doch lächerlich.
Als hätten wir eine Rollenspielerskala.


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Re: Guter Rollenspieler, Schlechter Rollenspieler...

Schnün @, Tuesday, 03. August 2004, 17:10 @ Claudia (Yinua)


Als Antwort auf: Guter Rollenspieler, Schlechter Rollenspieler... von Claudia (Yinua) am 03. August 2004 16:10:39:


In Vorovis auf jedenfall -.- leider *g*

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Re: Guter Rollenspieler, Schlechter Rollenspieler...

Sebastian @, Tuesday, 03. August 2004, 20:53 @ Schnün


Als Antwort auf: Re: Guter Rollenspieler, Schlechter Rollenspieler... von Schnün am 03. August 2004 17:10:08:


Hm...

Vielleicht gibt es nicht direkt eine Skala, aber es gibt Leute mit ihrem eigenen Stil zu spielen...

Ich zum Beispiel habe einen "schlechten Stil" *fg* Zumindest sagte man mir das ;-)


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Claudia, Saturday, 31. October 2026, 02:16 @ Sebastian


Als Antwort auf: Re: Guter Rollenspieler, Schlechter Rollenspieler... von Sebastian am 03. August 2004 20:53:48:


...fühle ich mich, als spräche ich Chinesisch und der Rest der Welt Suaheli.

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Re: Manchmal...

Tamara/ Samancha @, Tuesday, 03. August 2004, 21:56 @ Claudia


Als Antwort auf: Manchmal... von Claudia am 03. August 2004 21:42:37:


...Bitte etwas in suaheli


Die berühmteste CHR-Spieler-Skala

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Claudia, Saturday, 31. October 2026, 02:16 @ Tamara/ Samancha


Als Antwort auf: Re: Manchmal... von Tamara/ Samancha am 03. August 2004 21:56:11:


Die eine nutzt meinen Kommentar dazu, subtil auf Missstände in Vorovis hinzuweisen , der andere gibt mir recht, dass es keine schlechten Player gibt, und bezeichnet sich selbst als einen.
;)
Vielen Dank.
Claudia

PS: *lol* @tightheitstabelle.

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Re: Was ist ein autohit?

Mimi @, Tuesday, 03. August 2004, 19:32 @ Tamara/ Samancha


Als Antwort auf: Was ist ein autohit? von Tamara/ Samancha am 03. August 2004 00:47:25:

ich sag nicht mehr viel.. sondern verweise auf schon existierende Stücke ;)

http://home.arcor.de/menachor/ma/Uebersicht/spielervsspieler.htm

ganz besonders geföllt mir dabei dieser Auszug :)

Keine Geschichten erzählen

In Chrestonim ist man Teil einer Geschichte, aber nicht Teilnehmer, sondern Akteure in einem Spiel, dass später Geschichte wird. Das heißt, man sollte nicht versuchen die Handlung zu bestimmen. Chrestonim darf in gewisser Weise als Rundenstrategiespiel betrachtet werden, jeder macht eine Handlung mit seinem Charakter und der Gegner ist am Zug. Eine andere Handlung als seine Eigene zu bestimmen, hieße für den Gegner einen Zug auszuführen, oder vielleicht sogar mehrere. Dies gilt natürlich nicht nur für die Spieler, sondern auch die Spielleiter, denn wenn dieser eine Handlung beschreibt, in der ein Spielercharakter mehrmals hätte agieren können, klaut er diesem Charakter seine Spielzüge. Genau das darf aber nicht geschehen, denn schon ein Spielzug langt manch-mal um einen anderen Spieler massive Vorteile zu verschaffen.


Sicherlich sind die ganzen, erwähnten Argumente wie z.B. "Zeit sparen" steinharte Brocken.. gerade in einem Spiel wie Chrest.
Und wir reden hier in dieser Diskussion nicht um "KAmpf-Plots" um "superwichtige Plots" sondern um Kleinigkeiten. Plots die man nur schreibt weil es schön ist, weil es Spass macht und weil es dazu gehört.
Ich denke was Kampfplots betrifft, so sind wir uns alle einig, dass "Autohits" völlig verpönt sind.
Doch auch bei den "Kleinigkeiten" nehmen sie einfach die Stimmung, sicherlich kann ich die HAndlung die mein Gegenüber mir beschreibt (bzw. vorschreibt) umändern indem ich sie bei der nächsten Mail richtig stelle.
Dooch zum einen, stört gerade dass den Spielfluss.. und ich fidne.. es ist einfach kein schöner Schreibstil (ich möchte hier keine Diskussion über Schreibstile entflammen!)
Der Plot mit Sshulk und der Expedition, das war für mich natürlich ärgerlich, ich versuche meine Charactere sehr genau zu spielen, denn es sind wirkliche Charactere und nicht nur ein Männchen dass ich mal so.. und dann wieder so durch den Dschungel schiebe.
Natürlich habe ich in dem Plot nicht krakelt "AUUUTOOOHIT", denn irgendwie war es völlig unwichtig, dass mein char doch eigentlich seekrank ist. Und nachdem schon 2-3 weitere Beteiligten weitergeschrieben hatten bevor ich das überhaupt gesehen hatte, wäre es doch völligen Unsinn, wegen so einer "Kleinigkeit" alles umzuwerfen oder?
Doch ist es wirklich eine Kleinigkeit, wenn mein Char, der eigentlich seekrank ist der Truppe den Arsch rettet oder ein Andere? Im Grunde nicht, doch mich stört es, weil ich meinen Character nicht spielen kann.. wozu habe ich dann einen?
Und es geht genauso schnell, wenn es ANDERS gemacht wird: "Vanors MAcht droht das Boot gegen die Klippen zerschellen zu lassen. In dem Boot selbst kann man eine Eisenstange finden, die lang genug wäre, das Boot vor den Felsen zu schützen. Schaffen sie es, werden sie bald den steinigen und harten Strand unter ihren Füßen spüren".

Nur als kleines (schnelles) BEsipsiel, wie soetwas aussehen könnte auch ohne, dass es "lahmer " ist.
Somit kann ich meinen Char kotzend beschreiben und wenn wir das große Pech haben, dass alle unserer großen, heldenhaften Chars kotzend über den Rand hängen und sich in die Hosen machen, so wird das Boot eben zerschellen. Aber die HAndlung und die Fähigkeiten meines Chars sind mmer noch meine Sache, denn niemand kennt sich mit den Fähigkeiten besser aus als ich.
Vielleicht bin ich wirklich kleinlich, vieleicht macvht das auch ein klein wenig Mühe mehr, doch ist es mir wichtig und ich sehe immer noch kein Argument, dass wirklich dagegen spricht.
Ich will meinen Char selbst spielen, BASTA.

Grüße
Mimi


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Re: Was ist ein autohit?

Tamara/ Samancha @, Tuesday, 03. August 2004, 21:37 @ Mimi


Als Antwort auf: Re: Was ist ein autohit? von Mimi am 03. August 2004 19:32:36:


Ich habe schon einmal gesagt, dass es nicht um autohits als solches geht. Und es geht auch nicht darum, dass ich Handlungen für einen anderen Char mit übernehme in meinen Beschreibungen, wie Willi es getan hat. Sondern ich beschreibe meine ganz persönliche eigene Reaktion. Und dann bin ich jemandem schon zu weit gegangen und höre nur noch "Autohit ich ignorie das von dir beschriebene". Dann denke ich mir, so langsam hackt's aber wirklich.
Wenn ich schreibe "Samancha lässt einen Stein auf Golmars Fuß fallen" dann kann man doch net sagen man ignoriert das. Dann kan man sagen "Golmar geht einen Schritt beiseite." Was aber ist an meienr Action ein Autohit, außer, dass ich beschreibe was Samancha tut? Ich habe niemals behauptet, dass es auch so passieren wird. Denn Samancha muss nicht treffen. Das steht nirgendwo. Und wer das nächste mal geneigt ist "autohit" zu brüllen, sollte vorher nachdenken. Denn wie sagt man so schön: "Vor Betätigung des Mundwerks Gehirn einschalten" Was in CHR so viel bedeuten würde wie: "Vor Betätigung der Tastatur Gehirn..." usw.

In diesem Sinne
Tami


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Re: Was ist ein autohit?

René @, Wednesday, 04. August 2004, 07:29 @ Tamara/ Samancha


Als Antwort auf: Re: Was ist ein autohit? von Tamara/ Samancha am 03. August 2004 21:37:19:


Selbst Schuld, wenn Ihr nicht vorher einen Stein-SL klarmacht :-)


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Autohit-HickHack

Adrian @, Thursday, 05. August 2004, 14:26 @ René


Als Antwort auf: Re: Was ist ein autohit? von René am 04. August 2004 07:29:35:


Autohit ist, wie Willi weiter unten bemerkt hat, keine wirkliche Rollenspielsache sondern ist die Erfindung geistloser Chatrollenspieler mit "Mein Char ist Superman"-Komplex.

Der Begriff des Autohits ist natürlich klar, wurde durch benannte Spielerschaft aber zum Infanal des Char-Rettens.
Es gibt gewisse dubiose Rollenspiele, zumeist per Chat, in denen es Spielern verboten ist andere Chars zu töten, es sei denn der Spieler des bedrohten Chars ist damit einverstanden. Der Rollenspielerische Gehalt solcher Reglungen sei mal dahingestellt.
Eben diese Reglung stilisierte den Autohit dazu, das ein jeder, der seinen Char retten wollte, meinte "Das ist ein Autohit, das ignoriere ich."

Das ist natürlich absoluter Quatsch...


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