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"Und ewig wartet man auf die SLs"

Kanalisation/Tom @, Sunday, 21. March 2004, 11:38

Ich kann es schon nicht mehr hören! - Zur Erinnerung, alt aber Gut und immer noch gültig:

"Kickstart! -> Ich will doch nur mitspielen!"

Wichtiger Hinweis
=============
Chrestonim wird von Studierenden und Berufstätigen in ihrer Freizeit betrieben. Und wenn diese einmal über Monate hinweg knapper ausfällt, kann es durchaus zu erheblichen Verzögerungen kommen. Das betrifft das Spiel an sich nicht - denn hier ist es die Kommunikation zwischen den Spielern, die zählt und die läuft ohne die Spielleitung ab.
[...]
Wir wissen, wie schwierig es ist, sich zu gedulden, aber bitte denken Sie daran: Die Spielleiter opfern täglich mehrere Stunden ihrer Freizeit für das Spiel - und das, ohne eine materielle Gegenleistung zu erhalten.
[...]

<b>Wie werde ich glücklich in Chrestonim?</b>
Gut 1000 Spieler werden es sein, die es bis zum Zeitpunkt, da diese Zeilen geschrieben werden, nicht geschafft haben, ihren Charakter so in das bestehende Spiel zu integrieren, dass sie lange Spaß an ihm hatten. Die 300, die es in diesem Augenblick erfolgreich und begeistert spielen, sind Teil eines der vielschichtigsten, komplexesten und auch verrücktesten Emailspiele des deutschsprachigen Raums.

<b>Woher kommt die hohe "Durchfallquote"?</b>
Die meisten und fatalsten Fehler werden bei der Anmeldung begangen. Klar, wie soll man sich einen Charakter ausdenken, der zu dem Spiel passt, wenn man das Spiel nicht kennt? Genau diese Lücke schließt dieses Kapitel, dass von Ihnen und Ihrem Spielcharakter handelt.

<b>Das Netz der Spieler</b>
In den Städten von Chrestonim soll jede Figur, sei es der Bauer, der Bettler, der Sklavenhändler, der Gardist oder der Kapitän, ein Spieler sein. Ihr eigener Charakter, den Sie in der Welt verkörpern werden, wird in dieser Stadt vielen Persönlichkeiten begegnen - angefangen bei der Torwache, über den Zöllner bis hin zur Angestellten im Badehaus. Und jeder dieser Charaktere wird von einem Spieler verkörpert, die alle eigene Pläne und Vorstellungen von ihren Charakteren haben.

Mit der Spielleitung werden Sie selten in Kontakt treten müssen, nur, wenn
es um Verwaltungsdinge geht, die Sie alleine nicht lösen können und in denen
eine übergeordnete Gewalt ordnend oder regulierend eingreifen muß. Die Stadt
wird also einzig und allein von den Charakteren der Spieler bevölkert. Das hat
weitreichende Konsequenzen.

<b>Die Spieler machen das Spiel, nicht die Spielleitung!</b>
Die Spielleitung ist nur dazu da, das Spiel zusammenzuhalten, eine gemeinsame
Basis zu präsentieren, Handlungen zu koordinieren und ein wachsames Auge auf
die Kohärenz der Welt zu haben. Die Spielleitung wird nur selten ins eigentliche Spielgeschehen eingreifen und wenn, dann manifestiert sie sich fast ausschließlich in Naturgewalten: Stürme, Seuchen, reißende Dschungelkreaturen.
Viel wichtiger sind - da das Spiel größtenteils in Städten spielt - jedoch die sozialen Interaktionen und all die Möglichkeiten und Fußangeln, die sich aus ihnen ergeben. Und diese soziale Welt der Städte wird ausschließlich und allein von den Spielercharakteren geprägt. Somit ist auch die Entwicklung der Politik der Städte, ihre Kultur, ja gar ihr Fortbestehen von den Spielern abhängig - die Welt von Chrestonim ist keineswegs statisch, sondern ihre Entwicklung wird im extremen Maße vom Spiel - Ihrem Spiel - beeinflusst.

Diese Freiheit könnte natürlich mißbraucht werden, indem beispielsweise ein
Spieler behauptet, er habe nun das Schwarzpulver erfunden, was die politischen
Machtverhältnisse auf radikale Weise ändern würde. Als Konter könnte ein Spieler
auf die Idee kommen, mit seinem Charakter das Flugzeug zu erfinden und
damit Luftangriffe zu fliegen. Das Ergebnis wäre vollkommenes Chaos und das
Spiel geriete aus den Fugen. Aus diesem Grund ist die Spielleitung immer dann
präsent und greift regulierend ein, wenn sie solch eine Fehlentwicklung kommen
sieht. Sie können mit ihrem Charakter die Welt also frei prägen, solange sie sich in realistischem Rahmen bewegen und die kulturellen und technologischen
Grenzen der Welt beachten. Das klingt furchtbar anspruchsvoll, ist es aber in der Praxis nicht. Sie werden schnell ein intuitives Gefühl für die komplexe, über Jahre gewachsene Welt entwickeln, was in ihr möglich ist und was nicht.

Die Spieler bestimmen also mit ihrem Netz aus Beziehungen, das sie zwischen
sich aufspannen, den Lauf der Welt. Durch ihren Handel miteinander und die
Wirtschaftskreisläufe, in die sie eingebettet sind, nehmen sie Einfluss darauf, wer reich ist und wer in Armut leben muss. Sie bestimmen, wer gesellschaftlich aufsteigt und gar Herrscher seiner Stadt wird. Ob ihre Stadt erfolgreich ist und
aufblüht oder in bitterem Elend versinkt, hängt von den Spielern ab.

Gruss
Kanalisation/Tom


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Re: "Und ewig wartet man auf die SLs"

Mel @, Sunday, 21. March 2004, 13:26 @ Kanalisation/Tom


Als Antwort auf: "Und ewig wartet man auf die SLs" von Kanalisation/Tom am 21. März 2004 11:38:12:


Im Prinzip ist deine Aussage schon richtig und ich will auch nicht die pädagogische Absicht verderben, den dieser Text für Neulinge zweifellos haben sollte. Jedoch lässt sich von meiner Warte nur sagen, dass der Glaube alles könne überwiegend von Spielern gesteuert werden eine Illusion ist. In Esticha, wo die meisten Machtpositionen besetzt sind, mag das noch möglich sein, in jeder anderen Stadt jedoch kommt man in diesem Punkt schnell an seine Grenzen. Ich habe festgestellt, dass circa 70 Prozent der Spieler einen Charakter spielen, der keine Intentionen hat vorwärts zu kommen, was einer dynamischen Welt natürlich leicht abträglich ist. Echte Machtspiele sind kaum möglich, weil die meisten Spieler kein Interesse daran haben. Dementsprechend wenig relevante Spielercharaktere gibt es in einer Stadt. Allein die Anzahl aktiver Spieler wird von vielen stark überschätzt. So besitzt Vorovis circa 40 aktive Spieler, von denen gewiss 2 Drittel eher Mitläufer sind. Ähnliche Werte dürften sich bei Gilgat ergeben und Men-Achor schließlich besitzt kaum 20 aktive Spieler von denen nicht mal fünf größere Ziele haben dürften. In anbetracht dessen ist es schwer vorstellbar, dass Chrestonim tatsächlich durch Spieler-Spieler-Handlungen beeinflusst wird. Natürlich sind Spieler-Spieler-Plots immer noch die Essenz des Spiels, dabei sollte man aber nicht vergessen, dass sich diese hauptsächlich auf weltlich unrelevante Soap-Dinge beschränken. Schon geringfügig davon abweichende Handlungen sind meist SL bedürftig.

Den Grund warum viele Spieler schnell die Lust verlieren sehe ich im Wesentlichen auch darin begründet, dass deren Charaktere eben oft die Motivation fehlt. Ich habe schon viele Charaktere angefangen, oft auch mit verdeckten Test-Charakteren, dabei habe ich meist festgestellt, dass jene Charaktere, die eigentlich keine richtige Motivation hatten, sehr schnell langweilig wurden. Kein Spieler erschafft bewusst einen Charakter ohne Motivation und spräche man sie darauf an, würden sie sagen, dass er eben doch eine hat. Ich kann mich beim Spielen aber oft nicht des gegenteiligen Eindrucks erwehren. Auch bei meinen Testchars hat sich oft das Fehlen eines Antriebs erst nachträglich ergeben. Ganz besonders Spaß macht das Spiel mit jenen Charakteren, die nicht vom Spieler zu Handlungen getrieben werden müssen, sondern deren nächster Schritt sich aus ihrem Charakter heraus selbst ergibt (dementsprechend lange bleiben solche Spieler dabei).

Ein gutes Beispiel ist mein letzter Charakter Calderon, der zwar aufgrund seiner Komik für gewisse Zeit seinen Reiz hat und auch eine klare Motivation besitzt, aber längerfristig doch zum Scheitern verurteilt ist, denn seine Hauptintention ist es bedauerlicherweise, wie sich erst im Nachhinein herausstellte, in der Hängematte zu liegen.

Schöne Grüße

Mel


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Motivation...

Kanalisation/Tom @, Sunday, 21. March 2004, 15:44 @ Mel


Als Antwort auf: Re: "Und ewig wartet man auf die SLs" von Mel am 21. März 2004 13:26:18:


... kann Dir kein SL geben.

Durchaus gebe ich Dir aber Recht, dass es mache Dinge gibt, die man nicht über Spieler ausknobeln kann. Interessiert Dich das grosse Machtspiel? Willst Du Herrscher über... hmmm... den Metcha werden, aber die Machtpositionen sind von NPCs belegt? Willst Du der Unterweltking deiner Stadt sein, aber in den Slums regiert noch(!) kein Spieler? Dann bleibt Dir nur der Weg zu einem SL. Lass Dich darauf ein - dann sei Dir aber auch bewusst, dass das ein langer Plot werden kann. Stell Dich darauf ein, dann hat niemand ein Problem damit.

Alles andere kann man über Spieler abwickeln. Mini-Plots mit wenig Brisanz sind für einen SL durchaus mal zum Zwischenstreuen interessant und lockern auch den ganzen Verwaltungskram auf, aber wenn manche meinen, dass man gefälligst schneller antworten soll damit das nicht Jahre dauert, dann lass ich mal eine Meldung am Forum ab.

Wenn man mit einem SL eine Sache ausspielt, die man nicht mit Spielern abdecken kann, dann sollte man gutes Sitzfleisch und dicke Neven haben. Das ist die Message des Ganzen.

Gruss
Kanalisation/Tom

  379 Views

Re: Motivation...

René @, Sunday, 21. March 2004, 16:35 @ Kanalisation/Tom


Als Antwort auf: Motivation... von Kanalisation/Tom am 21. März 2004 15:44:57:


Ich glaube Mel wars, der mal den Vorschlag machte, ins Who is Who alle jene aufzulisten, die bereit wären, mal einen kleineren Plot zu übernehmen. Die könnten bei Bedarf dann schnell angeschrieben werden. Wenig Aufwand, hohe Nutzerwartung.

René


  386 Views

Re: Motivation...

Kaldan @, Monday, 22. March 2004, 19:08 @ René


Als Antwort auf: Re: Motivation... von René am 21. März 2004 16:35:34:

Ich glaube Mel wars, der mal den Vorschlag machte, ins Who is Who alle jene aufzulisten, die bereit wären, mal einen kleineren Plot zu übernehmen. Die könnten bei Bedarf dann schnell angeschrieben werden. Wenig Aufwand, hohe Nutzerwartung.
René


Na ich weiss ja nicht ob dasso stimmt , Kanal. Einige meiner Lieblingsplots laufen über die SL. Und die könnte auch kein andrer machen.
Auf der einen Seite soll möglichst viel von den Spielern abgewickelt werden.
Und nur verwaltungs/zufalls/entscheidungstechnische Dinge von den SL übernommen werden. Auf der anderen Seite ist es die traurige Wahrheit , dass es in Chrestonim (trotz dass es das größte mir bekannte Spiel seiner Art ist) einfach zuwenig Leute gibt. Es fehlen eben noch ausgeprägte Unterweltler , Oberpriester , Adelsfamilien, Bettler, Diebe, Bürgermeister, Assasinen , Alchemisten, Forscher, Reiche, usw. Entweder es gibt die gar nicht oder nur in geringer Anzahl. Und da müssen sie eben von den SL übernommen werden, da führt kein Weg dran vorbei.


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Ja, aber ....

Malandar2003 @, Wednesday, 24. March 2004, 13:37 @ Kaldan


Als Antwort auf: Re: Motivation... von Kaldan am 22. März 2004 19:08:14:


... trotzdem besitzt auch ein SL ein Privateleben und kann nur eine bestimmte Anzahl Plots lenken. Ich war mal GM einer Gilde bei einem Taktikspiel, ich weiss was es heisst in zeitliche Bedrägnis zu kommen.

Womit wir beim Thema mehrfache Charaktere wären ... über Risiken- und Nebenwirkungen brauchen wir ja nun keine Spekulationen anzustellen. Viele würde das ordentlich spielen, andere aber auch zu ihrem Vorteil nutzen. Klar würde ich gerne noch einen weiteren Char übernehmen, aber es würde kaum eine Genehmigung dafür geben und es wäre da auch noch die Frage, ob das wirklich gewünscht wird. Mehr Leben würde es sicher bringen, aber würde es vieleicht auch mehr ärger bringen ???

Letztlich muss jeder sich selber darum kümmern und im Zweifel, wie Tom sagt etwas Geduld mitbringen ... und das sagt einer der davon sicher nur sehr sehr wenig hat.


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Re: "Und ewig wartet man auf die SLs"

PC @, Monday, 22. March 2004, 16:12 @ Kanalisation/Tom


Als Antwort auf: "Und ewig wartet man auf die SLs" von Kanalisation/Tom am 21. März 2004 11:38:12:


Seht her! Ich kann mich analog ausdrücken : Ich bin PC 001001100 0001 0000... zwar habe ich immer noch einige Fehler, doch mein biomechanisches Gehirn erlaubt mir, meine digitalen Stromimpulse in einer analogen Form wiederzugeben :) Und jetzt ein paar Fragen zum Thema Chrestonim.: gibt es Mechanische Lebensformen in Chrestonim? Kann man ein solches spielen? Oder ist dieses spiel von der weiterentwickelten und zugegeben komplexen Form der Amöbe überwiegend besiedelt? Falls sich meine Anahme bestätigt : welche Rasse rechnet am genausten und zuverlässigsten?


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