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Wer darf wen töten?

Janine @, Wednesday, 17. March 2004, 17:17

Ich habe eine frage. Wann hat man die erlaubniss Charakter abzuschlachten, zu vergewaltigen und sonstiges Scheiß zu machen.
Ich möchte das jetzt offiziel wissen. Weil es muss ja eine Regel geben sonst endet das im Nichts. Da könnte ich ja dursch Vorovis laufen und einfach jeden der Efi entgegenkommt aufressen... so ungefähr...oder? Zumindest läuft das ja grad so ...in Vorovis.. (is ja normal eigentlich..)

Ach ja schreibt ja was positives ...negatives möcht ich gar net lesen
So *g*

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Mimi, Saturday, 31. October 2026, 10:26 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:


Jau .. das ist so eine Sache..
Ich finde bei den HCs ist das ganz gut geregelt.. hm.. wenn das mit IC Grund plausibel ist.. dann geht das iregendwie.. , dass ein HC auch mal sterben kann, damit muss man eben rechnen.
Obwohl, mal ganz ehrlich, wenn ein "frischer" Char, der mit Meucheleigenschaften und relativ stark (Sragon, Chira)ausgestattet wird, mal eben so nach wenigen Wochen Spiel (und als einzige Aktion im ganzen RPG-Auftritt) einen Dinosaurier mal eben ermordet (der dann kräftemässig klar unterlegen ist) finde ich ist das gewaltiges Grenzland.
Da wird eben persönlicher "Fairness" gefagt, Regeln gibt es meiner Meinung dafür nicht... und.. ehrlich gesagt fände ich die auch überflüssig. Im Notfall kann dann immer noch einer der Götter einspringen ;)

Was das "mal soeben im Vorbeigehen" erfolgende Abschlachten, Berauben, Missbrauchen und sonst was.. von aus dem Hut gezauberten NSCs betrifft finde ich da sollte es eine Regelung geben. Wenn irgendwer das Bedürfnis hat, seinen Char diese Ader ausleben zu lassen (zumeist anscheinend erfolgt auf dem Forum) so wäre es sicher spieltechnisch "interessanter" dies vorher durch einen "SL" (KAnal, Stadt-SL oder sonstwen) abzusegnen.. und gegebenfalls.. durch Stadtwache.. Einrichtungen und sonst was ahnden zu lassen.

Außerdem.. wird durch das "bespielte" Opfer vom SL, das Risiko des eigenen HCs zumindestens auf ein realistisches Mass angehoben und wirkliche Spannung, Größe und Mut blablabla bewiesen.

Ich finds einfach scheiße.. durch einen Haufen ungenehmigter NSCs den HC auf irgendeinen Podest anzuheben.. den man selbst erzimmert hat.

Tja.. keine wirkliche Antwort auf deine Frage .. aber eben ein weiterer Beitrag zu einem Diskussionsthema.. das ich ausnahmsweise mal echt "sinnig" finde.. auch wenn dies wohl nicht lange so bleiben wird.


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Der der die Macht hat, der kann töten.

Thomas @, Wednesday, 17. March 2004, 17:39 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:


Versuche einen anderen zu töten mit deinen Char und deiner ist schneller tot als du gucken kannst... Vorovis ist hartes Pflaster.


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Re: Der der die Macht hat, der kann töten.

Peter/Nuriet @, Wednesday, 17. March 2004, 17:56 @ Thomas


Als Antwort auf: Der der die Macht hat, der kann töten. von Thomas am 17. März 2004 17:39:59:


Ob dort oder anderswo sollte man sich immer auch Gedanken über den "Spielspaß" anderer machen. Viele rechnen nicht mit dem Tod eines Charakters, haben schon viel Zeit und Arbeit investiert oder sind es schlicht und ergreifend nicht gewöhnt, sich umorientieren zu müssen.
Anders könnte ein Neuankömmling in der Röhrenwelt von CHR auch einfach ganz schnell abgeschreckt werden, wenn in den ersten Wochen sein Charakter das zeitliche segnet.
Man sollte jeden Anschlag, Mord oder sonst was natürlich mit der SL absprechen, die werden schon wissen, was das beste ist.
Ich für meinen Teil würde meinen, es hebt für mich den Spielreiz, zu wissen, dass irgendwer einfach um die Ecke biegen und einen Charakter (also vor allem meinen) abstechen könnte. Genauso sieht es mit Raub, Gewalt allgemein, Erpressung und sonstwas aus.
Stadtrollenspiele leben doch von so etwas. Nur sollten es keine Mittel werden um Frust raus zu lassen und sollten eine rollenspielerische Relevanz haben.
Vielleicht sollte zum Beispiel erwähnter Assasine Aufträge durch die SL zugeschanzt bekommen und sich vor allem an NCS autoben, oder ein Charakter soll zwar verletzt/vergiftet/bedroht, aber nicht getötet werden, etc. ...

Hoffe, trotz geäußerter Bedenken der Diskussion zur Genüge gereicht und nicht ihr geschadet zu haben ;)


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Mimi, Saturday, 31. October 2026, 10:26 @ Peter/Nuriet


Als Antwort auf: Re: Der der die Macht hat, der kann töten. von Peter/Nuriet am 17. März 2004 17:56:18:

Vielleicht sollte zum Beispiel erwähnter Assasine Aufträge durch die SL zugeschanzt bekommen und sich vor allem an NCS autoben, oder ein Charakter soll zwar verletzt/vergiftet/bedroht, aber nicht getötet werden, etc. ...


--> Was natürlich die sowieso schon hoffnungslos überforderten SLs noch mehr Freuzeit kosten wird.
Tatsache ist einfach, Chrest ist ein Spiel.. woe die Chars sich mit- oder gegenseitig selbst beschäftigen sollen...ohne von SLs "bedient" zu werden.

Dein erwähnter Assasine soll doch dann bitteschön sich an die meistens sehr wehrhaften (und sowieso überwiegend mit Assisinen-Fähigkeiten ausgestatteten)HCs halten und das mit dem nötigen Fairness.. dass die große Chance auch besteht... selbst dabei drauf zu gehen.

Wobei.. so ein Assasine spieltechnisch nicht nur aus "ermorden" besteht. Es gubt genug Spielmöglichekeiten drumherum.. um sich Aufträge zu "erspielen" und in den Untergrund überhaupt ersteinmal abzutauchen. Wenn kein HC einen anderen per Auftrag "meucheln lassen " will... dann ist der Assasine eben arbeitslos... da Aufträge von seitens der SLs in Massen mühsam zuzuschieben und auszuspielen.. halt ich für völlig am Sinn des Spieles vorbei.

Wer mal eben so meucheln will.. soll sich dies gefälligst spieltechnisch auch mühsam erarbeiten


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naja...

Peter/Nuriet @, Wednesday, 17. March 2004, 18:39 @ Mimi


Als Antwort auf: Re: Der der die Macht hat, der kann töten. von Mimi am 17. März 2004 18:09:29:


Es handelt sich nunmal um ein Rollenspiel mit vielen Leuten und die Freizeit der SL in Ehren (versteh ich voll und ganz), aber das zwanghaft herbeigeführte Ableben fremdbestimmter Individuen sollte doch über mehrere Instanzen gehen...
(Gorden, hälst du das Artikulationsniveau? -oder sollen wir uns nun über meine sexuelle Orientierung aussprechen? ;))
Naja, dann sollten wir vielleicht hier einmal auf ein Posting eines entsprechenden SL warten, der uns ein wenig aufklärt.
Aber wenn wir als Spieler nun absprechen, ob und wie einer abnippelt - "Darf ich deinem Charakter was antun?" - "Was denn?" - "Weiß nicht, ein bisschen töten oder so..."
;)


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So...

Thomas, VOR-Verwaltung @, Wednesday, 17. March 2004, 18:49 @ Peter/Nuriet


Als Antwort auf: naja... von Peter/Nuriet am 17. März 2004 18:39:48:


Darf ich anderer Leute Chars töten? Ja.
Darf ich gegen andere Leute spielen und versuchen deren Chars zu töten? Ja.
Wie läuft sowas ab? Man überlege sich seine Aktionen und schreibe sie dem StadtSL und/oder dem SL seines Vertrauens (mit Abstimmung des StadtSL's und aller Beteiligten). Dann wird der Plot ausgespielt... real und ohne Rumgelaber... es kann natürlich sein, es wird in anderen Städten anders gehandhabt...
Werden Spieler und/oder Chars geschützt? IC? Nun, wenn sie NSC und/oder HC Wachen haben sicherlich... und es ist absolut legitim diese auch aufzubieten und in die Waagschale zu werfen. Werden sie OOC geschützt? Nein... jeder zieht sein Ding durch... IC und OOC sind zwei Dinge... IC ist jeder Char für seinen Schutz selbst verantwortlich... der einzige Vorteil den alte Spieler haben ist ihre Erfahrung und ihr Durchblick.

So...


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Du fantasierst

Flash Gorden @, Wednesday, 17. March 2004, 18:06 @ Peter/Nuriet


Als Antwort auf: Re: Der der die Macht hat, der kann töten. von Peter/Nuriet am 17. März 2004 17:56:18:


Sich gedanken über den Spielspass anderer machen? Drauf geschissen...
Jeder spielt sein eigenes Spiel...
Als aller erstes MEIN Spielspass, und deswegen spielen die Spieler weil
es ihnen Spass macht und nicht weil Homos wie du den Sozialen Spieler heraushängen lassen.
Oh Sorry, das spiel besteht nur aus Homos wie dir also habe nur ich spass.
Der mit dem größeren Schwanz gewinnt.

Und das mit dem älteren Spielern und neuen Spielern ist auch schwachsinn.
Wenn der neue Spieler besser ist als ein alter, alter spieler heisst nicht
gleich guter spieler, und sich der halte zu behindert anstellt, dann soll sein Charakter gef*ickt werden. Dann hat es der Bastard verdient.

Was Anschläge betrifft warum sollten Spielleiter im Vorhinein eingeweiht werden?
Alles groß besprochen werden, wegen irgend einem Scheiss Bastard Charakter den man über den Jordan schickt. Das wird dann Echtzeit vom Spielleiter geregelt.
Bei Großangelegten Sachen wo NPC und Planung erfordert ist es logisch.

In dem Spiel geht es nur um seinen persönlichen Spass.
Und die vernichtung seines Feindes.
Was interessieren mich andere Spieler, ich interessiere mich nicht für sch*wulen Gruppen


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Micky Maus, Saturday, 31. October 2026, 10:26 @ Flash Gorden


Als Antwort auf: Du fantasierst von Flash Gorden am 17. März 2004 18:06:50:


... und DAS sagt nu ausgerechnet Einer, der so plötzlich mir nichts dir nichts einen Doppelgänger aus dem Hut zieht, als es seinem Char an den Kragen ging...
Ich lach' mich krank!


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Re: Du fantasierst

Flash Gorden @, Thursday, 18. March 2004, 01:27 @ Micky Maus


Als Antwort auf: Re: Du fantasierst von Micky Maus am 18. März 2004 00:31:50:

... und DAS sagt nu ausgerechnet Einer, der so plötzlich mir nichts dir nichts einen Doppelgänger aus dem Hut zieht, als es seinem Char an den Kragen ging...
Ich lach' mich krank!

NA SICHER DU BASTARD! NUR DUMME SPIELER LASSEN SICH F*ICKEN du FEIGE MISSGEBURT!
Du hast NIX gelernt und du hast NIX kapiert, ich bin besser allein ohne Waffe als du mit deiner Gruppe zu Viert.


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Micky Maus, Saturday, 31. October 2026, 10:26 @ Flash Gorden


Als Antwort auf: Re: Du fantasierst von Flash Gorden am 18. März 2004 01:27:03:

NA SICHER DU BASTARD! NUR DUMME SPIELER LASSEN SICH F*ICKEN du FEIGE MISSGEBURT!
Du hast NIX gelernt und du hast NIX kapiert, ich bin besser allein ohne Waffe als du mit deiner Gruppe zu Viert.

... so viel zum Thema Intelligenz. *Hihi* Ich würde ja zu gern mal sehen, daß du dir irgendwann die Lunge aus dem Hals schreist, Nigga. Aber klar: Es ist ja dein Spiel und da sind die anderen Mitspieler ja sowieso sch...egal. Wann packst du endlich deine Sachen und ziehst weiter? Oder anders ausgedrückt: Wann lässt es mal ein SL zu, daß dein kranker Detori wirklich mal gerechter Weise verreckt? Ach ja... geht ja nicht. Immerhin bist du ja der King ..... wohl der King of Currywurst *lol*


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Mel, Saturday, 31. October 2026, 10:26 @ Micky Maus


Als Antwort auf: Hihi von Micky Maus am 18. März 2004 22:28:52:


Ich habe mich ja auch schon öfters mit dem King gezofft, aber ich setze meine Email-Adresse dazu. Anonym rumblaffen ist ärmer als jedes Franz-Posting.


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wenigstens ein bisschen Niveau hier... ;) (n/t)

Peter/Nuriet @, Friday, 19. March 2004, 17:31 @ Mel


Als Antwort auf: Email-Adresse, du Nase! von Mel am 18. März 2004 23:14:15:

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Re: Hihi

Ekrem Boss @, Friday, 19. March 2004, 16:42 @ Micky Maus


Als Antwort auf: Hihi von Micky Maus am 18. März 2004 22:28:52:

NA SICHER DU BASTARD! NUR DUMME SPIELER LASSEN SICH F*ICKEN du FEIGE MISSGEBURT!
Du hast NIX gelernt und du hast NIX kapiert, ich bin besser allein ohne Waffe als du mit deiner Gruppe zu Viert.

... so viel zum Thema Intelligenz. *Hihi* Ich würde ja zu gern mal sehen, daß du dir irgendwann die Lunge aus dem Hals schreist, Nigga. Aber klar: Es ist ja dein Spiel und da sind die anderen Mitspieler ja sowieso sch...egal. Wann packst du endlich deine Sachen und ziehst weiter? Oder anders ausgedrückt: Wann lässt es mal ein SL zu, daß dein kranker Detori wirklich mal gerechter Weise verreckt? Ach ja... geht ja nicht. Immerhin bist du ja der King ..... wohl der King of Currywurst *lol*

Ja du Kartoffelgesicht, mein Spiel meine Regeln.
Ich spiele bis Wilko Geld für das Spiel verlangt.
Bis dahin habe ich viel Spass mit Leuten wie dir.
Und was die involvierten Spielleiter angeht die wollen alle das
meine Boss Figur stirbt, leider scheitert es an der
unfähigkeit und minderwertigkeit der Spieler die wie du die SCHREIBEN
aber nix am Start haben um ihre Hass Figuren zu f*icken.

Ja ich bin der über Gott für Affen wie dich, das dein
Eintrag weniger Wert, als das leben eines Sragon
und Chiras in meiner Cypher Wert, ist beweißt sogar
der Schwabo mit Kontaktlinsen über mir.

Du verlierer Zigeuner.

Du hast angst...


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X, Saturday, 31. October 2026, 10:26 @ Ekrem Boss


Als Antwort auf: Re: Hihi von Ekrem Boss am 19. März 2004 16:42:00:

NA SICHER DU BASTARD! NUR DUMME SPIELER LASSEN SICH F*ICKEN du FEIGE MISSGEBURT!
Du hast NIX gelernt und du hast NIX kapiert, ich bin besser allein ohne Waffe als du mit deiner Gruppe zu Viert.

... so viel zum Thema Intelligenz. *Hihi* Ich würde ja zu gern mal sehen, daß du dir irgendwann die Lunge aus dem Hals schreist, Nigga. Aber klar: Es ist ja dein Spiel und da sind die anderen Mitspieler ja sowieso sch...egal. Wann packst du endlich deine Sachen und ziehst weiter? Oder anders ausgedrückt: Wann lässt es mal ein SL zu, daß dein kranker Detori wirklich mal gerechter Weise verreckt? Ach ja... geht ja nicht. Immerhin bist du ja der King ..... wohl der King of Currywurst *lol*

Ja du Kartoffelgesicht, mein Spiel meine Regeln.
Ich spiele bis Wilko Geld für das Spiel verlangt.
Bis dahin habe ich viel Spass mit Leuten wie dir.
Und was die involvierten Spielleiter angeht die wollen alle das
meine Boss Figur stirbt, leider scheitert es an der
unfähigkeit und minderwertigkeit der Spieler die wie du die SCHREIBEN
aber nix am Start haben um ihre Hass Figuren zu f*icken.
Ja ich bin der über Gott für Affen wie dich, das dein
Eintrag weniger Wert, als das leben eines Sragon
und Chiras in meiner Cypher Wert, ist beweißt sogar
der Schwabo mit Kontaktlinsen über mir.
Du verlierer Zigeuner.
Du hast angst...

Und sowas nennt sich dann RPG-Spieler...
Sowas hab ich ja noch nie gesehen...
Nun was solls...
Wozu haben wir die Seuche...
SL lasst ihn krank werden und sterben. Sozialität unter den Charakteren ist nicht nötig , teilweise ja nicht mal erwünscht.
Aber unter den Spielern sollte man doch ein gewisses Niveau haben.
Jeder spielt seinen Plot.
Mann , wie ich solche Haudrauf-Ich-bin-der-Größte Typen hasse...
Naja , mich armen Kerl geht das ja nichts an...
Allerdings vote ich hier mit für eine Regel in Chrestonim , welche rücksichtslose Spielweise ahndet. Chrestonim basiert zwar auf der Realität, aber es ist und bleibt ein Spiel. Eins das für alle da ist und nicht für (Wie auch immer er heißt , habe den Namen vergessen.)
Achja , schimpft mich ruhig feige, aber ich schreibe Namen und Mail deswegen nicht dazu , weil ich es durchaus für möglich halte, das dieser Verrückte sich an meinem Char rächt. Solange mir niemand garantieren kann , dass ein Char nicht unter dem Zoff zwischen den Spielern leidet , tue ich das auch nicht


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Re: Hihi

Eva / Khitra @, Sunday, 21. March 2004, 01:57 @ X


Als Antwort auf: Re: Hihi von X am 21. März 2004 00:00:30:


Ja, ich schimpfe dich feige. Hier öffentlich den Tod eines anderen zu fordern und sich selbst nicht preisgeben ist ja wohl mehr als ärmlich, Mr. X. Entweder du behältst deine Meinung für dich, oder du bist so erwachsen genug, deinen Namen zu posten. Was ist das hier, ein Kindergarten? Wofür haben wir denn die SLs? Wenn aufgrund eines Postings deinem Char plötzlich sonderbare Unfälle passieren, wird das zumindest sehr gründlich geprüft werden.

Der nächste anonyme Eintrag dieser Art wird gelöscht werden.


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Dumme Kommentare und "kluge" Sprüche

Gunna/Varon @, Sunday, 21. March 2004, 20:13 @ Eva / Khitra


Als Antwort auf: Re: Hihi von Eva / Khitra am 21. März 2004 01:57:29:


An alle die sich hier so aufregen, das Franz nen "etwas" merkwürdigen Stil hat dürfte ja jedem bekannt sein. Allerdings würde ich ihm niemals unterstellen, dass er nen Char krepeiren läßt weil er en Spieler nicht mag. Er hat zwar eine Eigenwillige Spielweise aber so dann doch nicht. Coolt alle mal eine Runde runter und beruhigt euch. Streicht das ganze Pimp gelaber und ihr erhaltet seine richtige Meinung. Respektiert die und gebt meinetwegen euren Senf dazu aber bleibt locker. MAn muss ja nicht alle sin gleicher Münze zurück zahlen.

Jut wie auch immer ca Gunnar

PS: Franz amüsiert sich übrigens eher über eure Beiträge als die irgendwie ernst zu nehmen.


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ACTION HEAST

Flash Gorden @, Wednesday, 17. March 2004, 18:19 @ Flash Gorden


Als Antwort auf: Du fantasierst von Flash Gorden am 17. März 2004 18:06:50:


Und Gorden ist richtig geschrieben GORDON BLEU war der HOMO


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spiel DII oder mit deinen Beissringen ;) (n/t)

Peter/Nuriet @, Wednesday, 17. March 2004, 18:35 @ Flash Gorden


Als Antwort auf: ACTION HEAST von Flash Gorden am 17. März 2004 18:19:34:

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Re: Du fantasierst

Flash Gorden @, Wednesday, 17. March 2004, 18:31 @ Flash Gorden


Als Antwort auf: Du fantasierst von Flash Gorden am 17. März 2004 18:06:50:


ausgenommen man spielt in einer crew.
dann ist es logisch das man auf den spielspa$$ seiner gang member achtet und nicht ego tript.

alles andere ist schaise egal moruk


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Re: Wer darf wen töten?

Flash Gorden @, Wednesday, 17. March 2004, 18:08 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:


Jeder der die Kraft, Ressourcen, Verstand und möglichkeiten dazu hat.

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Re: Wer darf wen töten?

katy /sai-yin / Achoria @, Wednesday, 17. March 2004, 18:55 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:

Ich habe eine frage. Wann hat man die erlaubniss Charakter abzuschlachten, zu vergewaltigen und sonstiges Scheiß zu machen.
Ich möchte das jetzt offiziel wissen. Weil es muss ja eine Regel geben sonst endet das im Nichts. Da könnte ich ja dursch Vorovis laufen und einfach jeden der Efi entgegenkommt aufressen... so ungefähr...oder? Zumindest läuft das ja grad so ...in Vorovis.. (is ja normal eigentlich..)
Ach ja schreibt ja was positives ...negatives möcht ich gar net lesen
So *g*

an sich gibt es keine regeln, der darf oder der darf nicht. ein jeder char ist in der lage einen anderen um die ecke zu bringen. je nach dem plan und den faehigkeiten des jeweiligen chars ist es dabei immernoch die frage ob der mord wirklich wird oder nicht.
also kann efi ganz sicher versuchen jeden auf zu fressen dem sie begegnet. ;-)
ob ihr das glueckt - das ist eine andere frage.

es gibt immer wieder die diskussion um irgendwelche irrwitzigen aktionen - manche nennen das action - die voellig unmotiviert erscheinen.
da scheiden sich die geister.
aus meinem gefuehl heraus ist es nicht sonderlich fair und hilft niemandem, wenn man sich keine gedanken um den spielspass der anderen macht.

als regel wuerde ich folgendes aufstellen:
der moerder entscheidet nicht´ob sein mordanschlag erfolgreich ist. gibt ne menge leute die ihren char als unbesiegbar spielen moechten - ist er aber nicht.
ergo - wende dich an den zugehoerigen sl.

janine-
"efilia faellt den passanten an und versucht ihn in den hals zu beissen..."

sl -
"der passant ist so perplex das er sich nicht einmal wehrt.... roechelnd geht er zu boden."


:-))

katy

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Re: Wer darf wen töten?

Janine @, Friday, 14. April 2006, 23:32 @ katy /sai-yin / Achoria


Als Antwort auf: Re: Wer darf wen töten? von katy /sai-yin / Achoria am 17. März 2004 18:55:51:


janine-
"efilia faellt den passanten an und versucht ihn in den hals zu beissen..."

---- loool sehr lustig *g* ach ich liebe google.de und dich!


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Danke

Janine @, Wednesday, 17. March 2004, 21:51 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:


ich bin zwar jetzt nicht schlauer aber trotzdem vielen dank...

.... *schweig*


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mittlerweile schlauer? ;) (n/t)

Peter/Nuriet @, Friday, 19. March 2004, 17:40 @ Janine


Als Antwort auf: Danke von Janine am 17. März 2004 21:51:34:

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Leitfaden für den gepflegten Playa-R.I.P.

Kanalisation/Tom @, Wednesday, 17. March 2004, 23:22 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:


Die zehn goldenen Killkriterien:
==================================

1) KoS - Kill on Sight - einen Charakter töten, sofort wenn man ihn sieht. Das hat überhaupt nichts mit dem Sinn des Spieles zu tun und ist ein definitives Anzeichen von schlechtestem Stil. Die Spielleitung behält sich ein Veto für solche Aktionen vor. Geht Battlefield oder Counterstrike spielen, wenn euch danach ist, davon haben beide Seiten mehr. (Ist mir ehrlich gesagt noch nie unter die Augen gekommen).

2) Der Spieler der was auf sich hält, schickt keine schlappen NPCs. Der Pate killt selber, wenn es gegen seinesgleichen geht. Wenn ein Opfer unwürdig ist, dann schickt er seinen SC-Lakaien. Sollte ein Spieler nämlich wirklich Macht haben, dann hat er nicht eine NPC-Armee, sondern eine SC-Armee. Nur Antihelden rippen mit Statisten.

3) Aus 2 folgt 3) somit wird ein Playerkill von einem SC durchgeführt werden.

4) Ein Playakill muss ein IC-Motiv haben, will überhaupt Spannung aufkommen. Entsorgungen von SCs, die sagen "ich steig aus", noch in irgendeiner Form zu inszenieren ist Antiaction und hat nie nachhaltig irgendwen gejuckt. Da schnarcht das Forum weg.

5) Ein SL sollte das Ganze überwachen, denn der Trend von 90% der Spieler sieht seinen Char als Gewinner. Der Zufall und weitere Einflüsse kommen nur mit einem SL in das Spiel. Der Faktor "Unbekannt" erhöht den Reiz. Nur wenn man sich einig ist, dann kann ein SL entfallen, aber was soll das dann für eine Battle sein?

6) Achtung bei langgedienten Chars. Die Gurken oft unbeschwert und locker durch die Botanik und scheinen eine leichte Beute. Diese Dinos haben meist irgendwelche Schweinereien unter der Kutte, die sie in ihrer langen Laufbahn irgendeinem SL aus dem Sack geleiert haben! Harharhar.

7) Kalkuliere immer einen Plan B. Es kommt sowieso immer anders als Du es denkst. Den perfekten Plot gibt es nicht. Ein Reservefluchtweg, ein Trumpf in irgendeinem Ärmel - das ist es was einen erfolgreichen Killer von einem Nerd unterscheidet.

8) Such Dir eine SC-Crew, die Dir den Rücken freihält. Eine Crew ist erfolgreicher als ein Einzelner. Damit knickt man auch grosse Tiere.

9) Denk nicht, dass ein Rip ungesühnt bleibt. Wenn das Opfer ein dickerer Fisch als Du war, dann hast Du ein Problem. Sei ungebunden und flexibel. Halte nicht an alten Gewohnheiten fest, sie zu, dass Raum und Zeit zwischen Dir und der Tat(und dem Ort) kommt. Verlagere Dein Spiel. (Dieser Punkt kann entfallen wenn du der dicke Fisch bist).

10) Spätestens OOC wird irgendwann durchsickern, wer hinter einem Kill steht. Das sollte Dir immer bewusst sein, Dich aber nicht bedrücken.

Gruss
Tom/Kanalisation-EST


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benni, Saturday, 31. October 2026, 10:26 @ Kanalisation/Tom


Als Antwort auf: Leitfaden für den gepflegten Playa-R.I.P. von Kanalisation/Tom am 17. März 2004 23:22:39:

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Der erste Leitfaden zum Actionspiel

Mel @, Thursday, 18. March 2004, 02:10 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:


Dieser hier reinkopierte Leitfaden wurde vor bestimmt 2 Jahren verfasst, hat aber noch immer Gültigkeit.

--
1.Keine Helden

Falls man jemals in einen lebensbedrohlichen Konflikt verwickelt zu werden sollte, ist im Interesse aller zu beachten, dass Chrestonim keine Charakterwerte hat und deshalb auch deren Stärke sehr weitläufig ausgelegt werden kann. Es liegt also im Ermessen der Spieler und des Spielleiters wie gut ein Charakter kämpfen kann. Natürlich ist Jeder versucht, seinen Charakter DEN Schwertkämpfer schlechthin zu schimpfen, aber wenn beide Spieler das behaupten wird es witzlos.

Deshalb empfehle ich im Interesse des Spiels auf dem Boden zu bleiben und objektiv zu überlegen wie stark der Charakter tatsächlich ist und ob er wirklich eine Chance gegen die fünf Gegner ihm gegenüber hätte.

Es mag zwar den eigenen Gedanken entsprechen, dass der Charakter durch jahrelanges Training in der Allianz leicht mit 5 Feinden fertig wird, aber es entspricht nicht der objektiven Realität, dass ein einzelner Mann gegen fünf gewinnt, es ist unrealistisch und macht das Spiel kaputt. Ein sehr guter Kämpfer wird gegen Einen gewiss gewinnen, vielleicht auch gegen Zwei. So sieht die objektive Realität aus und ohne konkrete Werte ist das alles, worauf man als Spielleiter zurückgreifen kann und sollte um die Fairness gegenüber allen Parteien zu gewähren.

2. Keine heldenhaften Aktionen

Das Schlimmste was man tun kann, ist einen Helden heldenhaft agieren zu lassen. Beim Schreiben ist man versucht, Kinohelden nachzueifern oder sich wie in einem Pen&Paper Rollenspiel zu verhalten, nämlich überheblich und risikofreudig den bösen Zauberer zu vernichten. Doch es gilt zu bedenken, dass hinter dem bösen Zauberer in Chrestonim Spieler stehen. Um Fair zu bleiben gilt wieder sich zu überlegen, ob dass was man tut realistisch ist. Ein Kinoheld agiert selten realistisch, er tut großartige Dinge die Niemand sonst machen könnte, doch sie entsprechen in keiner Weise der objektiven Realität. Sie aber ist die Grundbasis, ohne der nichts in Chrestonim funktionieren kann.

Ein Sragon, der aus dem Dschungel bricht und innerhalb von Augenblicken eine Gruppe kampferfahrener Räuber ausschaltet, ist nicht nur heldenhaft Stark, sondern agiert auch heldenhaft. Kein vernünftiger Mensch würde das tun und in der objektiven Realität hätte er damit auch keinen Erfolg.

Es ist wichtig, sich in Chrestonim weit von dem zu entfernen, was man aus Filmen und Rollenspiel kennt. Es gilt vielmehr, was man in den Nachrichten sieht, dass ist die objektive Realität.

3. Keine Geschichten erzählen

In Chrestonim ist man Teil einer Geschichte, aber nicht Teilnehmer, sondern Akteure in einem Spiel das später Geschichte wird. Das heißt, man sollte nicht versuchen die Handlung zu bestimmen. Chrestonim darf in gewisser Weise als Rundenstrategiespiel betrachtet werden, man macht eine Handlung mit seinem Charakter und der Gegner ist am Zug. Eine andere Handlung als seine eigene zu bestimmen, hieße für den Gegner einen Zug auszuführen, oder vielleicht sogar mehrere. Das gilt natürlich nicht nur für die Spieler, sondern auch die Spielleiter. Wenn dieser eine Handlung beschreibt, in der ein Spielercharakter mehrmals hätte agieren können, klaut er diesem Charakter seine Spielzüge. Genau das darf aber nicht geschehen, denn schon ein Spielzug langt um einen anderen Spieler massive Vorteile zu verschaffen.

4. Nichts erfinden

In einer bedrohlichen Situation ist man versucht, seinem Charakter ein paar nette Eigenschaften oder beispielsweise versteckte Waffen hinzuzudichten. Weil es kein Charakterblatt gibt und damit auch keine festgelegten Werte, ist es leicht sich mal eben einen kleinen Bonus zu verschaffen. Chrestonim ist aber keine Geschichte, sondern ein Spiel und dort fällt das unter Mogeln. Wer ein fairer Spieler ist, sollte es also möglichst unterlassen und sich gleich von Anfang an fragen, was der Charakter kann und bei sich trägt. Dies sollte er bestenfalls direkt dem Spielleiter mitteilen, damit keine Missverständnisse entstehen. Es ist durchaus gestattet, sich einige nette Gegenstände hinzuzudichten, bevor die Handlungen einsetzen und damit in gewisser Weise das Spiel beginnt, ab dann aber sollte es absolut Tabu sein.

5. Den Charakter spielen

Bei allen seinen Aktionen sollte man vor allem an eins denken, wie würde der eigene Charakter auf diese Situation reagieren? Ist er wirklich so mutig sich mit den fünf Räubern anzulegen oder nimmt er nicht eher die Beine in die Hand? Wäre es nicht möglich, dass er am Ende um Gnade winselt? Wieder gilt hier die objektive Realität des Spiels, ein Krieger aus der Allianz ist vermutlich todesmutiger als ein einfacher Bauer. Doch vor allem zählt hier die objektive Realität der Charaktere. Ein Krieger aus der Allianz kann auch ein ausgemachter Feigling sein, wenn der Spieler ihn vorher so erschaffen hat. Am besten lässt man Spiel und Charakterrealität aber nicht zu sehr voneinander abweichen.

6. Kein OOC Wissen

Wenn man ein wenig in Chrestonim spielt und sich mit den Leuten beschäftigt, wird man mit etwas Geschick innerhalb kürzester Zeit hinter die meisten Geheimnisse gekommen sein. Dieses Wissen besitzt der Charakter jedoch nicht und obgleich es schwer ist, es nicht zu benutzen, darf das niemals geschehen. Es kann die schönsten Plots zerstören und alles auf dem Kopf stellen, denn Informationen sind nach wie vor die mächtigste Waffe, auch in Chrestonim. Es ist die übelste Form des Mogelns, es könnte Regentinnen stürzen, Bösewichter auffliegen lassen und Minister entlarven und selbst kleinster Missbrauch kann starke Folgen haben.

7. Rücksichtnahme

Es sollte ebenfalls stets bedacht werden, dass hinter den Charakteren Spieler stehen, die vielleicht viel Liebe und Arbeit in den Charakter gesteckt haben. Es sind keine NPCs die man mal eben so abmetzeln kann. Es sollte also stets darüber nachgedacht werden, ob es nicht ausreicht, dem Charakter nur eine Lektion zu erteilen, anstatt ihn gleich umzubringen.

Fazit:

Am ehesten würde ich Konflikte in Chrestonim mit einem Schachspiel vergleichen. Das Brett und die wenigen Regeln von Schach, auch die Bewegungsregeln, dass ist die objektive Realität in der sich die Akteure bewegen. Jedoch starten nicht beide Parteien mit gleich vielen Figuren, manche haben nur 1 Dame, andere dafür 6 Bauern. Kein Spieler sollte und darf aber 2 Damen haben. Auch ist klar, dass eine Dame mehr Bewegungsfreiheit hat, als ein Bauer, dass bedeutet aber nicht, dass sie deshalb auch mal springen kann wie ein Pferd, wenn es gerade passt. Ich denke, wenn sich alle Spieler an diese Punkte halten würden, könnte es nicht nur mehr Aktionsspiel in Chrestonim geben, sondern es ginge auch schneller und wäre weniger kompliziert. Ich will nicht behaupten gegen alle Punkte gefeit zu sein, aber ich tue mein Bestes um mich daran zu halten.

Mel


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Re: Wer darf wen töten?

René @, Thursday, 18. March 2004, 09:40 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:


Wollte Willi nicht mal alle diese Meinungen in ein PDF ins Downloadarchiv stellen? Es müßte mal jemand das Forum rückwärtig durchforsten und sammeln gehen. Andererseits, es sind immer die gleichen Themen, die heiß diskutiert werden und was wären ein Forum ohne Diskussionen.


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Achja, und Achorah dürfen Vorovisen töten.

René @, Friday, 19. March 2004, 22:36 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:

Ich habe eine frage. Wann hat man die erlaubniss Charakter abzuschlachten, zu vergewaltigen und sonstiges Scheiß zu machen.
Ich möchte das jetzt offiziel wissen. Weil es muss ja eine Regel geben sonst endet das im Nichts. Da könnte ich ja dursch Vorovis laufen und einfach jeden der Efi entgegenkommt aufressen... so ungefähr...oder? Zumindest läuft das ja grad so ...in Vorovis.. (is ja normal eigentlich..)
Ach ja schreibt ja was positives ...negatives möcht ich gar net lesen
So *g*

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Wer darf wen in Vorovis tötet?

Thomas @, Saturday, 20. March 2004, 17:38 @ Janine


Als Antwort auf: Wer darf wen töten? von Janine am 17. März 2004 17:17:39:


Antwort: der der mächtig ist darf den töten, der es nicht ist.

Fazit: VOR ist wie Realität.


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Re: Wer darf wen in Vorovis tötet? Nanu?

katy /sai-yin / Achoria @, Saturday, 20. March 2004, 19:16 @ Thomas


Als Antwort auf: Wer darf wen in Vorovis tötet? von Thomas am 20. März 2004 17:38:40:

Antwort: der der mächtig ist darf den töten, der es nicht ist.
Fazit: VOR ist wie Realität.


nein... realitaet heisst: von rechts wegen darf niemanden niemand toeten. geschieht trotzdem. heisst, maechtige und ohnmaechtige toeten gelegentlich - aus verschiedenen gruenden - jemanden.
nur das der maechtige eher damit davon kommt.

wenn es verboten ist maechtige char in vor zu ermorden, dann lohnt sich das spiel da nicht.
ich hoffe einfach ich hab da mal wieder was falsch verstanden.

k

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Ah geh...

Thomas @, Monday, 22. March 2004, 11:36 @ katy /sai-yin / Achoria


Als Antwort auf: Re: Wer darf wen in Vorovis tötet? Nanu? von katy /sai-yin / Achoria am 20. März 2004 19:16:44:

nein... realitaet heisst: von rechts wegen darf niemanden niemand toeten. geschieht trotzdem. heisst, maechtige und ohnmaechtige toeten gelegentlich - aus verschiedenen gruenden - jemanden.

Ein Provisor/Prokurator steht über dem Gesetz. Er ist imun und kann von niemanden belangt werden. Lediglich seinem Herrscher oder den Hohepriestern steht es zu ihn seine gerechte Strafe zuzufügen.

nur das der maechtige eher damit davon kommt.
wenn es verboten ist maechtige char in vor zu ermorden, dann lohnt sich das spiel da nicht.

Wer hat das geschrieben? Jeder kann jeden töten. Ich kann mir mein Scharfschützengewehr nehmen und Gehard Schröder abknallen... seine Macht schützt ihn nicht. Das Kunststück ist dann aber selbst davonzukommen. Und da haben die Mächtigen ihre Horden von NSC's die sie auch einsetzen und das zu Recht. Und die ganze Stadt wird danach hinter dem Mörder her sein... auch wieder zu Recht... im Endeffekt gibt es Chars die kann man einfach töten und Chars die man schwer töten kann, egal ob mächtig oder nicht.


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Gunner, Saturday, 31. October 2026, 10:26 @ Thomas


Als Antwort auf: Ah geh... von Thomas am 22. März 2004 11:36:38:


So einfach ist das das nicht. Du vergisst zu viel. z.B. Agenten - Außerdem wird 100% geguckt wer einen Waffenschein besitzt oder nicht. Auf der Straße dürftest du sowieso nicht mit gezuckter Waffe laufen. von daher ist es recht schwer überhaupt in die richtige Stellung oder in Reichweite kommen z.B George Bush zu erschiessen. Gerhard Schröder ist ein leichtes Ziel. ( und gib bitte nicht mit deinem Gewehr an. ich kenn auch Leute mit ukmp7 und schwereren Waffen als dein ... Gewehr. Scheint mir nämlich so du würdest unbedingt los werden wollen das du eins hast (sicherlich haben über 20% in diesem Forum hier Waffen :) )


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Re: Ah geh...

Gunna/VAron @, Tuesday, 23. March 2004, 09:00 @ Gunner


Als Antwort auf: Re: Ah geh... von Gunner am 22. März 2004 16:02:45:


Hey du Drops wieso benutzt du mein Namen (dazu noch falsch geschrieben) und gibst nicht mal ne mail addy an ?


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