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[Die Kanalisation und deren Beschreibung] - Ein Exkurs

Kanalisation @, Sunday, 28. September 2003, 13:09

Da ich in letzter Zeit sehr oft von Banditen, Gaunern und anderen Priestern :-) angeschrieben wurde, die in den Kanal hinuntersteigen wollten, um eine einzige Sache durchzuführen - nähmlich Kartenmaterial anzufertigen - sehe ich mich dazu veranlasst hier mal einige Klarstellungen der geneigten Spielerschaft nahezubringen.

[Karten und Kartenmaterial]
Wie sieht eine Karte der Kanalisation aus?

1) Nun, ich bin prinzipiell ein Gegner von Karten, denn diese Kanalisation ist dreidimensional, es laufen die Gänge und Schächte kreuz und quer über und untereinander und solange da unten keiner mit einem Tiefenmessapparat und einem 3D-Software-Renderungsprogamm arbeitet, wird es keine grossartigen Karten geben.

2) Vielleicht gibt es sowas um diverse Gebäude die seit Jahrhunderten gut erkundet sind (wie Tempel oder so), deren Inhalt von den Hohepriestern eifersüchtig gehütet werden.

3) Karten von einem 3D-Gangsystem anzufertigen ist mit den Mitteln die in CHR zur Verfügung stehen äusserst schwierig. Man darf nicht vergessen, dass da unten ein schieres Labyrinth existiert. Langjährige Bewohner haben winzigkleine Teile der Gegend da unten in ihren Hinterköpfen gespeichert, das wars aber schon.

4) OOC hat diese Einstellung auch einen Hintergrund: Ich werde nicht hier sitzen und für jeden Hinz und Kunz eine Karte anfertigen, noch dazu wo es nicht einmal eine genaue Karte zum Lageplan der Stadt Esticha gibt. Alles kann sich wieder ändern und die meisten kennen das Konzept dahinter selber recht gut. Es soll nichts in starre Formen gegossen sein, es soll Platz für die Fantasie bleiben - und so ist es auch mit der Kanalisation. Es gibt einige "Eckpunkte" in der Kanalisation die genauer definiert sind und wenn ich befinde, dass der eigene Char sich da unten auskennt (einige Plots überlebt hat), dann werde ich diesem Char zugestehen, dass er von sich behaupten kann von Punkt X zu Punkt Y zu gelangen und sich dabei nicht grob zu verlaufen. Und genau das ist der Clou.

5) Also dieses Kartengesülze geht mir mittlerweile ganz tierisch auf den Wecker. Kartenzeichner haben in der Kanalisation ganz schlechte Karten, das ist mal sicher. Keine Karten im grösseren Stil - sorry.

Gruss
Tom/Kanalisation

P.s.: CHR eignet sich nicht als Dungeongame, da die textuelle Spielart in CHR damit schwer in Einklang zu bringen ist. Klarerweise gibt es im Adventure-Bereich Hex-Map-Generatoren-Programme mit denen man 2D-Karten erstellen kann, aber das sind viel zu primitive Werkzeuge und werden dem Spiel in der Kanalisation nicht gerecht. Ausserdem wird in jeglichen anderen Bereichen der Welt CHR auf eine detaillierte Ortsbeschreibung (auf Punkt und Komma genau) verzichtet. Warum sollte das Konzept in der Kanalisation also durchbrochen werden? Ich sehe dazu keinerlei Veranlassung und keinen Zugewinn an Spielfreude, höchstens an visueller Erklärung von Örtlichkeiten und Vermeidung von ooc-Missverständnissen. Aber wenn jemand damit Schwierigkeiten hat, dann ist dieses Spiel sowieso schwer verständlich für denjenigen.


Wird gerade überarbeitet und bald runderneuert vorgestellt.

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