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Kidnapper

Christian / Maria @, Monday, 19. March 2001, 18:03


Hi Leute...
Um zu diesem Kidnapper nochmal was zu sagen: Im Prinzip finde ich sowas gar nicht falsch, an sich habe ich fest damit gerechnet, daß einer von Marias Feinden ihre Schwäche ausnutzt. Nur das Vorgehen mit einem anonymen Posting, das den "Sieg" des Angreifers gleich vorwegnimmt finde ich inakzeptabel. Auch eine im 7. Monat schwangere Kämpferin ist m.E. nicht völlig wehrlos, wenn es um ihren Arsch geht! Daher bitte ich einen SL, vorzugsweise DEN SL, hier eine Entscheidung zu treffen. Außerdem bitte ich den Angreifer, seinen Namen kundzutun!
Yuna stimme ich daher nur teilweise zu: Anonyme Angriffe auf Spieler-Charaktere sind hoe style. Andere Charaktere umzubringen finde ich völlig OK, das hat Maria selbst oft genug getan. Wenn es sie irgendwann erwischt, dann ist das das übliche Schicksal einer Kämpferin.
Christian

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Re: Kidnapper

René (Portrak) @, Monday, 19. March 2001, 18:29 @ Christian / Maria


Als Antwort auf: Kidnapper von Christian / Maria am 19. März 2001 18:03:47:

Andere Charaktere umzubringen finde ich völlig OK, das hat Maria selbst oft genug getan. Wenn es sie irgendwann erwischt, dann ist das das übliche Schicksal einer Kämpferin.

Christian

Erzähl mal, wie issn das abgelaufen?

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Murder Death Kill

Christian / Maria @, Monday, 19. March 2001, 18:38 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: Re: Kidnapper von René (Portrak) am 19. März 2001 18:29:26:

Erzähl mal, wie issn das abgelaufen?

Entweder mit Zustimmung des jeweiligen Spielers (z.B. Kapitän Horlas, die älteren erinnern sich vielleicht noch) oder es wurde ein SL eingeschaltet. Ansonsten sind die meisten natürlich nicht im Kampf erledigt worden sondern Opfer einer Verhaftung geworden. Aufgrund der geringen Frustrationstoleranz der Mitspieler hier führt eine Verhaftung ja in 50% der Fälle zum Ausstieg aus dem Spiel, daher mußten wir einige Akten schließen, indem Leute im Kerker oder auf der Flucht gestorben sind... andere hingegen hängen immer noch drin (Al Ghandi zum Beispiel!).
Also: Ein SL ist vonnöten, denn - den einen oder anderen mag es überraschen - ich gebe Maria nicht ohne Gegenwehr auf. Sollte sie hingegen im Kampf sterben, ist das für mich OK.
Christian

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Re: Murder Death Kill

René (Portrak) @, Monday, 19. March 2001, 18:48 @ Christian / Maria


Als Antwort auf: Murder Death Kill von Christian / Maria am 19. März 2001 18:38:20:

Heißt also, man muß seinem Char nur mit ausreichend Kampffähigkeiten anmelden, um lange oben auf zu sein. So richtig weiß ich ja noch nicht, wie so ein Zweikampf abläuft.

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Lars/La'hrs, Wednesday, 04. November 2026, 20:08 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: Re: Murder Death Kill von René (Portrak) am 19. März 2001 18:48:55:

aber da es ein anonymer Killer ist denke ich, daß es doch ok ist, wenn man ihn ohne großes Theater töten kann, ok, vielleicht noch mit einer netten Kampfszene oder sowas ;)....aber wer anonym bleibt, hat auch kein recht auf gande oder Charakterschohnung...welch char sollte auch geschohnt werden...iss ja keiner da:)


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Chrestonim-Friedhof

René (Portrak) @, Wednesday, 21. March 2001, 17:31 @ Lars/La'hrs


Als Antwort auf: Re: Murder Death Kill von Lars/La'hrs am 19. März 2001 19:12:58:

Ich bin auch für eine Ahnengalerie für verstorbene Chars. Das hilft über so manchen Schmerz, wenn einer doch einmal seinen Char verliert. Ein virtueller Chrestonim-Friedhof.

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Re: Chrestonim-Friedhof

Tom/Yuna @, Wednesday, 21. March 2001, 18:08 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: Chrestonim-Friedhof von René (Portrak) am 21. März 2001 17:31:31:

Grandiose Idee. :-)

Ich bin auch dafuer, nur wer gestaltet den Friedhof und haltet ihn aktuell? Ist sicher viel Arbeit.


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Re: Chrestonim-Friedhof

TOD @, Friday, 23. March 2001, 15:05 @ Tom/Yuna


Als Antwort auf: Re: Chrestonim-Friedhof von Tom/Yuna am 21. März 2001 18:08:45:

Grandiose Idee. :-)
Ich bin auch dafuer, nur wer gestaltet den Friedhof und haltet ihn aktuell? Ist sicher viel Arbeit.

die Luft knapp hinter dem letzte . schimmerte und verdichtete sich, und plötzlich entstanden die Konturen einer großen, dunkeln Gestalt. Eine schwarze Kutte samt Kapuze verhüllte den größeren Teil des Körpers,
und das war auch besser so.
In einer Hand hielt der Unbekannte eine lange Sense, und selbst den kurzsichtigsten CHRlern entging nicht, daß die Finger nur aus weißen Knochen bestanden.
"NUN - AKTUELL IST NICHT DAS RICHTIGE WORT, FINDE ICH."
Tod blickt von einem zum anderen
"IMMERHIN HAB ICH EINE EWIGKEIT LANG ZEIT, UND FRÜHER ODER SPÄTER SIND SÄMTLICHE FRAGEN ÜBER AKTUALLITÄT NICHT MEHR WICHTIG."
Und mit einer Stimme die kälter war als ein Eisberg, fügte er hinzu:
"ALS ARBEIT HAB ICH ES EIGENTLICH NOCH NIE EMPFUNDEN..."

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Re: Chrestonim-Friedhof

Sraga/Mate @, Friday, 23. March 2001, 17:09 @ Tom/Yuna


Als Antwort auf: Re: Chrestonim-Friedhof von Tom/Yuna am 21. März 2001 18:08:45:

Wenn ich diesen Char weiterführen werde und darf (ich habe ihn im Moment nur übernommen, eigentlich haBE ich Sarmok A.), dann mache ich gerne einen Tempel des Yorom auf...Besonders Verstorbene seien dort willkommen. (Wenn nicht gleich das große Schlachten losgeht)
Mate

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Re: Kidnapper

Tom/Yuna @, Monday, 19. March 2001, 19:02 @ Christian / Maria


Als Antwort auf: Kidnapper von Christian / Maria am 19. März 2001 18:03:47:

mal vorweg, was meinst mit "hoe style"? sagt mir nix der begriff?

also, nicht dass ich hier falsch verstanden werde... ich bin voll dabei, wenn hier herumgekillt wird. das macht sicher spass - und so. nur, anonym sollt es nicht sein, und der spieler muss damit einverstanden sein. man sollte nicht irgendwelche handlungen, die der gegner setzen kann verhindern, indem man ein ereignis vorwegnimmt. da machts doch keinen spass mehr.

ich bin da ganz bei dir. ausserdem waere ich, wenns gut gespielt ist auch soweit, dass ich meinen char killen lassen wuerde. ABER, das entscheidet immer noch der spieler selbst.... oder seine allerdurchwuerdigste magnifizienz der SL :-)

wie auch immer. ich will niemanden vorschreiben, wie er sein spiel anlegen soll. "na los, schurken estichas, geht mordend und pluendernd durch die stadt - aber dann habt auch den mut, die allfaelligen konzequenzen zu tragen." wenn es gut gespielt ist, dann mag so ein char moeglicherweise laenger leben als ein "braver buerger"...

als naechstes kommt einer drauf als ano-nym die stadt abzufackeln und stellt in seinem spielzug fest: "die ganze stadt brennt lichterloh, keiner kann sich retten....blalabla"

weist was ich damit sagen will?

mfg.tom

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Re: Kidnapper

René (Portrak) @, Monday, 19. March 2001, 19:50 @ Tom/Yuna


Als Antwort auf: Re: Kidnapper von Tom/Yuna am 19. März 2001 19:02:04:

Einen Char nur mit eigener Zustimmung killen zu dürfen läuft auf ein Playerkillverbot hinaus. Und jemanden die Chance für einen Zweikampf zu geben, gegen solche Heros wie Blauhahn oder Maria? Das ist dann selbstmord oder? Zudem geraten dadurch die Schurken in den Nachteil, da ihnen die Chars auf der Nase rumtanzen können. Darf dann ein Bösewicht auch nur mit Zustimmung in den Turm oder an den Galgen? Gute killen Böse, Böse killen Gute, das macht doch einen Großteil der Spannung aus. Und wer Schiß hat, läuft nicht alleine durch den Wald oder gründet gegen den Hohen Raat eine Bürgerinitiative für mehr Polizei auf den Straßen. Dennoch finde ich, daß man den Chars eine reelle Chance zum Überleben geben sollte. Wenn sich zum Beispiel die Mannschaft eines Handelsschiffes den Piraten ergibt, Ihnen widerstandslos Schiff und Waren überläßt, dann könnte man sie ja vielleicht auch verschonen. Machen sie aber Zicken, müssen sie halt über die Planke, als exempel, um in Zukunft mehr Blutvergießen zu vermeiden. Als mein Char für Menachor zur See fuhr und die Piratenjäger hätten ihn geschnappt, dann wäre er im Turm oder am Galgen gelandet. Auf jeden Fall wäre das sein Aus gewesen. Wieso sollte er dann seinerseits zimperlich mit seinen Gefangenen umgehen? Wenn jemand einen Schurken oder einen Stadtwächter spielt, dann muß er halt mit einem kurzen Leben leben. Und wenn einer in den Rat gewählt wird, dann ist halt mal irgendwann sein Kaffee vergiftet. Und wenn jemand in chrestonim einsteigt, dann muß er sowieso mit allerhand Risiken leben.

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Hoert, hoert...

tom/yuna @, Monday, 19. March 2001, 20:20 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: Re: Kidnapper von René (Portrak) am 19. März 2001 19:50:19:

da will ich doch genauer nachhaken:

RENE: Einen Char nur mit eigener Zustimmung killen zu dürfen läuft auf ein Playerkillverbot hinaus.

TOM: "aber ich bitt' dich". als ob du ruhig dasitzen wuerdest, wenn einer kommt und deinen portak ohne vorwarnung killt. das schau ich mir an...

RENE: Und jemanden die Chance für einen Zweikampf zu geben, gegen solche Heros wie Blauhahn oder Maria? Das ist dann selbstmord oder?

TOM: Äh? das versteh ich nicht ganz? meinst du jetzt, wenn einer einem hero eine chance gibt, dann is er tot? hmm, da hat er sicher gute chancen, finde ich.... umgekehrt ist es sicher schwer einen superhero ruecklings zu meucheln.

[...skip text...]

RENE: Wieso sollte er dann seinerseits zimperlich mit seinen Gefangenen umgehen?

TOM: mir kommt vor, wir reden da aneinander vorbei. wenn du einen gefangenen hast, dann kannst von mir aus mit seinem kopf kegeln gehen, aber hier geht es wohl zuerst darum, wie man zu einem gefangenen kommt. das ist doch bitte ein unterschied.

RENE: Wenn jemand einen Schurken oder einen Stadtwächter spielt, dann muß er halt mit einem kurzen Leben leben. Und wenn einer in den Rat gewählt wird, dann ist halt mal irgendwann sein Kaffee vergiftet.

TOM: ja, eh. seh ich auch so. aber hier hatten wir einen "Ano Nym".

RENE: Und wenn jemand in chrestonim einsteigt, dann muß er sowieso mit allerhand Risiken leben.

TOM: seh ich auch so, sonst kann man gleich mikado spielen :-) einen char kann ruhig jeder der will herausfordern. mich muss auch keiner mit samthandschuhen angreifen. aber rein hypotetisch gesehen: ohne grund einen char anonym killen, oder eine kidnap-aktion von einem anonymen das kann doch nicht der spielfreude dienen - findest nicht?

P.S.: nur soviel zum thema risiken: mein char liegt grad in einem obststand bewustlos und ein heiler ist immer noch nicht aufgetaucht, hat da echt keiner erbarmen :-)

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?

René (Portrak) @, Monday, 19. March 2001, 20:51 @ tom/yuna


Als Antwort auf: Hoert, hoert... von tom/yuna am 19. März 2001 20:20:42:

RENE: Einen Char nur mit eigener Zustimmung killen zu dürfen läuft auf ein Playerkillverbot hinaus.
TOM: "aber ich bitt' dich". als ob du ruhig dasitzen wuerdest, wenn einer kommt und deinen portak ohne vorwarnung killt. das schau ich mir an...

Ich verstehe nicht, wie du von meienr Aussage auf die deinige kommst. Ich sprach vom Playerkill prinzipell. Nen Char rücklings zu meucheln ist megakraß. Das muß schon aus der Situation heraus Sinn ergeben. Und wenn einfach ein Anonymus meinem Char auf dem Forum mit Messer und Keule in den schwitzkasten nähme, bekäme ich sicherlich einen cholerischen Anfall, der ungefähr dem des Großen Sturms gleicht.

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Re: ?

Rawir Kastron @, Monday, 19. March 2001, 22:16 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: ? von René (Portrak) am 19. März 2001 20:51:34:

Dann sind wir uns ja eigendlich alle einig: Ob nu' Meuchelmord-Versuch oder Zweikampf oder sonstwas - all dies sollte möglich sein, auch wenn Entkommenschancen bestehen sollten.
Nur ANONYME Charaktere will keiner haben! Und da sollte der SL eingreifen. Da weiß nämlich keiner, ob das einer von außen ist, der einfach nur Stunk machen will, oder ein Charakter, der ein begründetes Motiv für seine Tat hat. In DIESEM Fall würden die anderen Spieler gern Zusammenhänge erkennen können. Bei einem ANONYMOUS ist das leider nicht der Fall.

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Sorry, aber...

Ben (Astijan) @, Tuesday, 20. March 2001, 12:51 @ Rawir Kastron


Als Antwort auf: Re: ? von Rawir Kastron am 19. März 2001 22:16:31:

Dann sind wir uns ja eigendlich alle einig: Ob nu' Meuchelmord-Versuch oder Zweikampf oder sonstwas - all dies sollte möglich sein, auch wenn Entkommenschancen bestehen sollten.

Gibt es immer, nur Meuchelmorde haben die Angewohntheit, etwas schwerer zu entkommen zu sein als Duelle, da kein Meuchler hingehen und sagen wird (Sorry, Christian, das ist jetzt nicht gegen dich), "Stadtwachenkommandantin Maria, ich würde euch gerne die Kehle durchschneiden. Hättet ihr die Güte euch umzudrehen und euer Schwert zu ziehen, damit ihr mich seht und eine Chance habt zu entkommen, da ihr mich vorher geköpft habt."

Very unlikely, wenn ihr mich fragt.

Ja, soviele Feinde, wie ich mir bisher gemacht habe, wird dieser mein Vorschlag auch die Lebenserwartung meines Chars herabsetzten, aber es ist nur ein Spiel.

Nur ANONYME Charaktere will keiner haben! Und da sollte der SL eingreifen. Da weiß nämlich keiner, ob das einer von außen ist, der einfach nur Stunk machen will, oder ein Charakter, der ein begründetes Motiv für seine Tat hat. In DIESEM Fall würden die anderen Spieler gern Zusammenhänge erkennen können. Bei einem ANONYMOUS ist das leider nicht der Fall.

Es gibt quasi-anonyme Charaktere und wird sie immer geben. Nennen sich NSC. Du kaufst einen NSC-Meuchler und hetzt ihn auf deinen Feind. Die Bezahlung läuft über einen Mittelsmann. Selbst wenn der Meuchler geschnappt wurde, wird er nicht wissen, wer ihn angeheuert hat, also keine e-Mail-addi. Und das Motiv ergibt sich aus den Handlungen des Char's.

Das macht den Reiz an Morden aus. Man weiss kurz nach dem Mord nicht 100%ig, weshalb die Person getötet wurde. Die folgende Aufrollung der Ereignisse wird im Volksmund Ermittlung genannt.

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Langsam...

Tom/Yuna @, Tuesday, 20. March 2001, 13:30 @ Ben (Astijan)


Als Antwort auf: Sorry, aber... von Ben (Astijan) am 20. März 2001 12:51:46:

...artet das hier ganz schoen aus. :-)

BEN: Gibt es immer, nur Meuchelmorde haben die Angewohntheit, etwas schwerer zu entkommen zu sein als Duelle, da kein Meuchler hingehen und sagen wird (Sorry, Christian, das ist jetzt nicht gegen dich), "Stadtwachenkommandantin Maria, ich würde euch gerne die Kehle durchschneiden. Hättet ihr die Güte euch umzudrehen und euer Schwert zu ziehen, damit ihr mich seht und eine Chance habt zu entkommen, da ihr mich vorher geköpft habt."

TOM: Moment mal, wenn du das wirklich ausspielen willst, dann muss das aber hand und fuss haben. sprich, mit zumindest dem SL und einem anderen Char (dem Meuchler, wennst einen findest) oder einem vom SL gefuehrten NPC. dann schaut die sache anders aus...

...aber sich nicht, indem jemand fuer niemanden nachvollziehbar irgendwelche legionen von meuchlern aus dem hut zaubert.

BEN: Very unlikely, wenn ihr mich fragt.

TOM: *seufz* ...langsam geht mir die puste aus.

BEN: Es gibt quasi-anonyme Charaktere und wird sie immer geben. Nennen sich NSC. Du kaufst einen NSC-Meuchler und hetzt ihn auf deinen Feind. Die Bezahlung läuft über einen Mittelsmann. Selbst wenn der Meuchler geschnappt wurde, wird er nicht wissen, wer ihn angeheuert hat, also keine e-Mail-addi. Und das Motiv ergibt sich aus den Handlungen des Char's.

TOM: dann muss zumindest der SL davon wissen und das muss mit ihm abgestimmt sein. sonst macht hier jeder was er will (das machen hier zwar sowieso alle :-) aber eben ungeordnet und keiner kennt sich mehr aus...)
zum bleistift: kommt dann einer auf die idee - um wieder das plakative beispiel zu nehmen und fackelt die ganze stadt ab, willst du sowas auch? ANONYM vielleicht noch dazu. dann kannst auch ermitteln, nur musst dann noch VOR umziehen weil es in dein haus regnet :-(

BEN: Das macht den Reiz an Morden aus. Man weiss kurz nach dem Mord nicht 100%ig, weshalb die Person getötet wurde. Die folgende Aufrollung der Ereignisse wird im Volksmund Ermittlung genannt.

TOM: wenn dir morden so viel spass macht im spiel, dann mach es ruhig. aber dann nimm auch gefaelligst deinen char dafuer her, damit wir ihn am naechsten baum aufknuepfen koennen :-)

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Ich glaube, wir reden aneinander vorbei...

Ben (Astijan) @, Tuesday, 20. March 2001, 13:48 @ Tom/Yuna


Als Antwort auf: Langsam... von Tom/Yuna am 20. März 2001 13:30:30:

BEN: Gibt es immer, nur Meuchelmorde haben die Angewohntheit, etwas schwerer zu entkommen zu sein als Duelle, da kein Meuchler hingehen und sagen wird (Sorry, Christian, das ist jetzt nicht gegen dich), "Stadtwachenkommandantin Maria, ich würde euch gerne die Kehle durchschneiden. Hättet ihr die Güte euch umzudrehen und euer Schwert zu ziehen, damit ihr mich seht und eine Chance habt zu entkommen, da ihr mich vorher geköpft habt."

TOM: Moment mal, wenn du das wirklich ausspielen willst, dann muss das aber hand und fuss haben. sprich, mit zumindest dem SL und einem anderen Char (dem Meuchler, wennst einen findest) oder einem vom SL gefuehrten NPC. dann schaut die sache anders aus...

Ben: CHRims werden, wie du schon sagst, vom SL zugeteilt. Also muß ich mich an den WiSL wenden. War mir klar, will es hier aber noch einmal deutlich schreiben, falls es jemand als Anleitung zum Meuchelmord versteht. Der WiSL wird dir dann den Mörder zuteilen. Dieser steht dann unter der Kontrolle des Spielers, wie andere CHRims auch. Der Einfluss des SL kommt dann erst wieder zum tragen, wenn der Mord geschieht. Dies wird allerdings niemals, so hoffe ich auf einem Marktplatz geschehen, außer dieser ist überfüllt (zu viele Beobachter, keine Fluchtmöglichkeit, etc.). Morde sollten also m-E. in einer "Face-to-face-E-Mail" geschehen. Wenn überhaupt.

...aber sich nicht, indem jemand fuer niemanden nachvollziehbar irgendwelche legionen von meuchlern aus dem hut zaubert.

Ben: Es reicht, wenn es für WiSL, SL und Auftraggeber nachvollziehbar ist.

BEN: Very unlikely, wenn ihr mich fragt.
TOM: *seufz* ...langsam geht mir die puste aus.
BEN: Es gibt quasi-anonyme Charaktere und wird sie immer geben. Nennen sich NSC. Du kaufst einen NSC-Meuchler und hetzt ihn auf deinen Feind. Die Bezahlung läuft über einen Mittelsmann. Selbst wenn der Meuchler geschnappt wurde, wird er nicht wissen, wer ihn angeheuert hat, also keine e-Mail-addi. Und das Motiv ergibt sich aus den Handlungen des Char's.
TOM: dann muss zumindest der SL davon wissen und das muss mit ihm abgestimmt sein. sonst macht hier jeder was er will (das machen hier zwar sowieso alle :-) aber eben ungeordnet und keiner kennt sich mehr aus...)

Ben: Der SL hat den Char zugelassen, also weiss er auch einigermaßen, was in seiner Macht steht. Ein einfacher Schreiber wird niemals die Kontakte haben, um sich einen Meuchler anzuheuern.

zum bleistift: kommt dann einer auf die idee - um wieder das plakative beispiel zu nehmen und fackelt die ganze stadt ab, willst du sowas auch? ANONYM vielleicht noch dazu. dann kannst auch ermitteln, nur musst dann noch VOR umziehen weil es in dein haus regnet :-(

Ben: So etwas würde in Vorovis niemals passieren, schon gar nicht mit dem Haus, in dem mein Char wohnt.

BEN: Das macht den Reiz an Morden aus. Man weiss kurz nach dem Mord nicht 100%ig, weshalb die Person getötet wurde. Die folgende Aufrollung der Ereignisse wird im Volksmund Ermittlung genannt.

TOM: wenn dir morden so viel spass macht im spiel, dann mach es ruhig. aber dann nimm auch gefaelligst deinen char dafuer her, damit wir ihn am naechsten baum aufknuepfen koennen :-)

Ben: Falsch verstanden, Tom, sorry. Astijan oder ich haben keinen Spaß am Töten. Ich sagt lediglich, daß die Ungewißheit den Reiz fürs Spiel an einem geschehenen Mord ausmacht. Zusammengefaßt heißt das, Astijan mag zwar Feinde haben, aus niederen Beweggründen wie Feindschaft, würde und könnte er sie nicht umbringen. Selbstschutz ist da schon was anderes...

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Seh ich auch so...

TOm/Yuna @, Tuesday, 20. March 2001, 15:15 @ Ben (Astijan)


Als Antwort auf: Ich glaube, wir reden aneinander vorbei... von Ben (Astijan) am 20. März 2001 13:48:15:

Ben: CHRims werden, wie du schon sagst, vom SL zugeteilt. Also muß ich mich an den WiSL wenden. War mir klar, will es hier aber noch einmal deutlich schreiben, falls es jemand als Anleitung zum Meuchelmord versteht. Der WiSL wird dir dann den Mörder zuteilen. Dieser steht dann unter der Kontrolle des Spielers, wie andere CHRims auch. Der Einfluss des SL kommt dann erst wieder zum tragen, wenn der Mord geschieht. Dies wird allerdings niemals, so hoffe ich auf einem Marktplatz geschehen, außer dieser ist überfüllt (zu viele Beobachter, keine Fluchtmöglichkeit, etc.). Morde sollten also m-E. in einer "Face-to-face-E-Mail" geschehen. Wenn überhaupt.

TOM: Echt, der WI-SL gibt dir einen Char mit dem du herumziehen kannst um leute abzumurksen? Hast Gert wohl ein paar scheine zugesteckt? :-)
Aber im ernst: Das kann ich fast nicht glauben. Pfoa des is arg ...

Ben: Es reicht, wenn es für WiSL, SL und Auftraggeber nachvollziehbar ist.

TOM: Sag ich ja, das reicht mir auch. Hab auch nichts dagegen, wenn jemand am markt einen versuch unternimmt. da hat der meuchler vielleicht sogar gute chancen im getuemmel zu entkommen, nur wie willst des am markt entscheiden, wenn da wer postet und anonym ist, dann kann ich als aussenstehender nicht wissen: ist das, sagen wir mal, "offiziell vom SL abgesegnet" oder ist das jemand der zufaellig auf die seite gekommen ist, und einfach einen schass (sorry, aber so ist das eben) schreibt.

Ben: Falsch verstanden, Tom, sorry. Astijan oder ich haben keinen Spaß am Töten. Ich sagt lediglich, daß die Ungewißheit den Reiz fürs Spiel an einem geschehenen Mord ausmacht. Zusammengefaßt heißt das, Astijan mag zwar Feinde haben, aus niederen Beweggründen wie Feindschaft, würde und könnte er sie nicht umbringen. Selbstschutz ist da schon was anderes...

TOM: dann ists ja gut.

ich denke mal ich verstehe dein anliegen schon - du willst nicht dass es prinzipiell unmoeglich ist, eine meuchleraktion zu starten. das sehe ich doch richtig? ok, wenn das so ist.... das ist ganz genau auch meine meinung.

was aber umgekehrt fuer mich entscheidend ist:
1) ich will nicht, dass jemand einen char durch eine "hau-ruck"-aktion verliert, den er sehr lange aufgebaut hat.
2) ich weis ja nicht, wielange du schon dabei bist. ich bin erst seit kurzen dabei, deshalb mag sich auch der eine oder andere haudegen denken, "muss der ueberall seinen senf dazugeben"... aber ich weis was es heisst einen char zu beantragen. bis du erst mal einen buergerbrief hast, der WI-SL sich meldet und die verwaltung dir eine adresse fuer dein haus am hafen (oder sonstwo) zuteilt, das dauert doch recht lang (nicht dass das missinterprediert wird. gert und willi sind echt schnell und sehr hilfsbereit. ohne sie wuerde CHR und EST und alles andere nicht funktionieren, nur es ist halt viel arbeit und deshalb dauert es auch, einen neuen char mal soweit zu haben, dass auch wirtschaftlich das spiel losgeht).

mein char beispielsweise ist eisenschmelzerin. hab bis heute noch nicht mal ein stueck erz gesehen :-)

ok, weiter: dann irgendwann ist alles soweit vorbereitet, dass ich auch mal von VOR (oder sogar von Portaks sagenumwobenen leichteisen) eine lieferung bekomme, und dann kaeme (als beispiel) ein anonymo daher und macht kill-bumm-zag.

daraufhin hat mein ganzer einwand abgezielt. aber so wie ich das sehe, sind wir uns da ja wohl einig, dass das nicht geht?

so jetzt hab ich genug... wer mich immer noch nicht versteht:
bitte mail an jippy@tm1.at - weil, noch mehr wiederholungen will ich den anderen nicht zumuten :-)

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Seh ich nicht so...

René (Portrak) @, Tuesday, 20. March 2001, 21:10 @ TOm/Yuna


Als Antwort auf: Seh ich auch so... von TOm/Yuna am 20. März 2001 15:15:55:

Es ist auch im RL schwierig geboren zu werden, zur Schule zu gehen, Arbeit zu finden und schließlich doch die Mücke zu machen. Trotzdem passiert es immer wieder. Und bisher hat sich noch keiner der Betroffenen darüber beschwert.

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Und ob...

Tom/Yuna @, Tuesday, 20. March 2001, 21:21 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: Seh ich nicht so... von René (Portrak) am 20. März 2001 21:10:58:

RENE: Es ist auch im RL schwierig geboren zu werden, zur Schule zu gehen, Arbeit zu finden und schließlich doch die Mücke zu machen. Trotzdem passiert es immer wieder. Und bisher hat sich noch keiner der Betroffenen darüber beschwert.

TOM: Klar ist es im RL auch schwierig, was willst Du damit sagen? Ich versteh da Deine Argumentation nicht ganz?????

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Ich will sagen ...

René (Portrak) @, Tuesday, 20. March 2001, 22:16 @ Tom/Yuna


Als Antwort auf: Und ob... von Tom/Yuna am 20. März 2001 21:21:55:

Ich will sagen, Lebensgefahr gehört dazu.

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Re: Ich will sagen ...

Klaus (Tak) @, Saturday, 31. March 2001, 17:23 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: Ich will sagen ... von René (Portrak) am 20. März 2001 22:16:36:

Ich will sagen, Lebensgefahr gehört dazu.

Hallo,

ich steige erst die nächsten Tage ein, wenn alles rundrum geklärt ist.
Aber, wenn ich als Newbie etwas sagen sollte, befremdet mich diese Situatuation.
Ich schätze, schlicht und einfach, ich verstehe die Situation falsch. Wenn ich das richtig lese, schreibt jemand einfach nur ins Forum: "Rumms, du bist tot.", und schon ist eine Spielfigur auf dem Friedhof. Das kann doch nicht sein, oder?

Figuren sterben, klar. Aber wenn sie so einfach durch Mord sterben, wird nur der seine Ziele erreichen, der am frühesten die mail losschickt gegen seine politischen Gegner. Ich denke, es ja wohl kaum so sein, das es heißt, "Meine Figur trifft deine und legt sie um". Das Endergebnis sollte, denke ich von einem SL getroffen werden. Zum Beispiel dem Stadt-SL. Einem, der auch vorher bekannt ist und dem man auch bestimmte Vorsorgemethoden mailen kann, wenn man sich heimlich gegenüber einem Meuchelmord schützen will. Außerdem, wer weiß, vielleicht zieht der Gegenüber eine Reaktion aus dem Hut, mit der man nicht gerechnet hat?
Auch in Reallife hab ich vielleicht die Chance, etwas dagegen zu tun.
Wäre dem nicht so, wären die Mittelalter-Könige fast immer nur stundenweise Regenten.

Ach ja: Bei einem Meuchelmörderselbstmord würde ich a) nicht vertrauen, das jeder Meuchelmörder es macht und b)das er dummerweise ein Gift nahm, dessen Gegenmittel auch den Heilkundigen nicht bekannt war.
Auch im Mittelalter gab es Mörder, die ihren Auftraggeber nannte.
Dazu kommt: Profis sind rar. Assasine waren genau deshalb so bekannt, weil es eine geradezu einzigartige Verbindung war. Es war sogut wie unmöglich mit Meuchlern wie Ass., Amida butsu oder den Ninjas in Kontakt zu treten. Nicht mehr als eine Handvoll Leute wußten wie. Selbst die mächtigsten Daimyos (sehr hohe Adelige) hatten damit EXTREME Probleme.

Und selbst diese Gruppen, die Amida ausgenommen, waren weniger perfekt ausgebildet als heute ihr Ruf ist. Assasine waren zum Beispiel extrem drogenabhängig. Die meisten Meuchelmörder, die normale Personen (egal wie reich sie sind) meistens erreichen konnten, waren einfache, aber verzweifelte Gesetzlose. Eine Anzeige in der Stadtzeitung: "Suche Mörder" hat wenig Sinn.

Klaus

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Re: Ich will sagen ...Meine Meinung (mal wieder) Bitte den Schluß beachten!

Ben (Astijan) @, Sunday, 01. April 2001, 22:49 @ Klaus (Tak)


Als Antwort auf: Re: Ich will sagen ... von Klaus (Tak) am 31. März 2001 17:23:11:

Hallo,
ich steige erst die nächsten Tage ein, wenn alles rundrum geklärt ist.

Wenn du so lange warten willst, steigst du erst in ein paar Jahren ein. Chrestonim ist noch im Wachstum befindlich, so daß solche Sachen immer wieder diskutiert werden, bis irgendwann in ferner Zukunft eine perfekte Lösung gefunden wurde.

Melde dich also ruhig schon jetzt an.

Aber, wenn ich als Newbie etwas sagen sollte, befremdet mich diese >Situatuation.

Verständlich, auch wenn ich meine Meinung hier wie wild poste, so habe ich eigentlich nur eine Ahnung, wie es idealer Weise funktionieren sollte. Wie es umgesetzt werden kann, weiss nur die Zeit.

Ich schätze, schlicht und einfach, ich verstehe die Situation falsch. Wenn ich >das richtig lese, schreibt jemand einfach nur ins Forum: "Rumms, du bist >tot.", und schon ist eine Spielfigur auf dem Friedhof. Das kann doch nicht >sein, oder?

Das war die Ausgangssituation und alle, die sich ernsthaft mit Chrestonim beschäftigen sind hierbei einer Meinung: "So geht es nicht!"

Figuren sterben, klar. Aber wenn sie so einfach durch Mord sterben, wird nur >der seine Ziele erreichen, der am frühesten die mail losschickt gegen seine >politischen Gegner. Ich denke, es ja wohl kaum so sein, das es heißt, "Meine >Figur trifft deine und legt sie um".

Der Inhalt lautet eher irgendwie in die Richtung "Mein Char startet einen Mordversuch gegen XY". Diese Mail brauch aber nicht unbedingt an den Spieler von XY gehen, sehr wohl aber an irgendeinen dafür verantwortlichen SL. Dieser entscheidet über den Ausgang und schickt dann eine entsprechende Mail sowohl an Attentäter als auch an Opfer.

Das Endergebnis sollte, denke ich von einem SL getroffen werden. Zum Beispiel >dem Stadt-SL. Einem, der auch vorher bekannt ist und dem man auch bestimmte >Vorsorgemethoden mailen kann, wenn man sich heimlich gegenüber einem >Meuchelmord schützen will. Außerdem, wer weiß, vielleicht zieht der Gegenüber >eine Reaktion aus dem Hut, mit der man nicht gerechnet hat?

Du hast schon recht damit. Die offene Frage bleibt nur, wer ist verantwortlich.

Auch in Reallife hab ich vielleicht die Chance, etwas dagegen zu tun.
Wäre dem nicht so, wären die Mittelalter-Könige fast immer nur stundenweise >Regenten.
Ach ja: Bei einem Meuchelmörderselbstmord würde ich a) nicht vertrauen, das >jeder Meuchelmörder es macht und b)das er dummerweise ein Gift nahm, dessen >Gegenmittel auch den Heilkundigen nicht bekannt war.

Ich sagte auch nicht jeder. Der Preis macht den Unterschied. Es gab und gibt natürlich Antidote, aber viele Gifte konnten nicht rechtzeitig erkannt werden. Ein Großteil der oben genannten gehört dazu, auch wenn sie teilweise nicht tödlich wirken.

Auch im Mittelalter gab es Mörder, die ihren Auftraggeber nannte.

Das habe ich nie bestritten und werde es niemals bestreiten, ich sagte, es käme auf den Preis an.

Dazu kommt: Profis sind rar. Assasine waren genau deshalb so bekannt, weil es >eine geradezu einzigartige Verbindung war. Es war sogut wie unmöglich mit >Meuchlern wie Ass., Amida butsu oder den Ninjas in Kontakt zu treten. Nicht >mehr als eine Handvoll Leute wußten wie. Selbst die mächtigsten Daimyos (sehr >hohe Adelige) hatten damit EXTREME Probleme.

Die Assassinen, waren alles andere als einzigartig. Jede höhere Kultur hatte ihre Meuchler-"verbindungen". Wie schon gesagt, kommt es auf die persönlichen Kontakte des Auftraggebers an. Ich habe keine Lust hier jetzt Diskussionen üer die Geschichte anzufangen, gebe hiermit auch offen zu, daß wohl keiner von uns genug Fachkompetenz in diesen Bereichen hat, die über irgendwelche Legenden oder Annahmen von Historikern hinausgehen, auch ich nicht. Chrestonim ist nicht die Realität. Ich weiss, daß zumindest eine hochrangige Person im Spiel (soweit ich weiss ein NSC) keine Probleme hat fähige Assassinen anzuheuern, bzw. sie direkt einem Zielobjekt auf den Hals zu hetzen. Ein weiterer SC hat genausowenig Probleme damit, Personen permanent aus dem Weg zu räumen, wenn er es darauf anlegen würde.

Und selbst diese Gruppen, die Amida ausgenommen, waren weniger perfekt >ausgebildet als heute ihr Ruf ist. Assasine waren zum Beispiel extrem >drogenabhängig. Die meisten Meuchelmörder, die normale Personen (egal wie >reich sie sind) meistens erreichen konnten, waren einfache, aber verzweifelte >Gesetzlose. Eine Anzeige in der Stadtzeitung: "Suche Mörder" hat wenig Sinn.

Die Ausbildung ist teilweise wirklich relativ bescheiden gewesen, da gebe ich dir vollkommen recht. Aber du solltest nicht vergessen, daß auch die Ausbildung der Streitkräfte bescheiden war. Was die Assassinen betrifft, muß ich dir, was die drogenABHÄNGIGKEIT angeht wiedersprechen. Der Rauschkraut-"genuß" war rein ritueller Bedeutung. Abgesehen davon, daß der erhöhte Konsum wahrscheinlich (je nach Quelle) nur Kreuzfahrerpropaganda war.

Ninja waren wohl die besttrainierten Meuchler, aber nur da sie aus dem Samuraistand rekrutiert wurden. Giri verbot ihnen, ihr Leben nach mißglücktem Auftrag fortzuführen.

Diese Gesetzlosen, die du ansprichst, würde ich unter schlechter bis mittelmäßiger Qualität führen. Aber wie gesagt, es gibt auch auf Chrestonim mit Sicherheit Verbindungen, die Meuchler ausbilden, die niemanden verraten würden. Glaubt mir das einfach. Sie würden aber bei weitem nicht jedes Ziel ausschalten.

Eine Zeitungsanzeige hätte wahrscheinlich wirklich keinen Sinn, obwohl so mancher Gardist, darauf nicht reagieren würde.

Nun schließe ich endgültig mit einer Frage, deren Antwort hoffentlich bald alles klärt. Ansonsten wird es auf dem Con besprochen werden:

Welcher SL soll dafür verantwortlich sein. Da er sowohl Sicherheitsmaßnahmen, als auch Meuchler kennen muß, wären die StadtSLs oder WiSLs prädestiniert, aber auch überfordert, da sie permanent das komplette geschehen verfolgen müßten. Ich schlage hiermit eine neue Art SL vor, die sich mit diesem Problem beschäftigt. Der StadtSL sollte aber dennoch Veto-Recht behalten.

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BERICHTIGUNG!!!

Gert/EST-WiSL @, Friday, 23. March 2001, 14:38 @ TOm/Yuna


Als Antwort auf: Seh ich auch so... von TOm/Yuna am 20. März 2001 15:15:55:

Ben: CHRims werden, wie du schon sagst, vom SL zugeteilt. Also muß ich mich an den WiSL wenden. War mir klar, will es hier aber noch einmal deutlich schreiben, falls es jemand als Anleitung zum Meuchelmord versteht. Der WiSL wird dir dann den Mörder zuteilen.

hier wird die rolle eines WiSL's krass überschätzt. natürlich werd ich keine CHRims erfinden, von denen du erwarten kannst, das sie meuchelnd durch die gegend schleichen. solch drastische eingriffe werden einzig und allein vom jeweiligen stadt-SL erlaubt/durchgeführt.
Wi steht übrigens für Wirtschaft - für mehr fühl ich mich auch nicht berufen.

TOM: Echt, der WI-SL gibt dir einen Char mit dem du herumziehen kannst um leute abzumurksen? Hast Gert wohl ein paar scheine zugesteckt? :-)

jaja.. dieses spiel läuft wie "geschmiert"

Aber im ernst: Das kann ich fast nicht glauben. Pfoa des is arg ...

auch im ernst: dein gefühl trügt dich nicht: ich einfacher WiSL werd sicher keine mörder/diebe/betrüger/plünderer/ketzer/denunzianten/ect. CHRims ins spiel bringen... hmm.. bis auf den einen oder anderen Kaputnig vielleicht! ;-)

lg
Gert

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Re: BERICHTIGUNG!!!

Ben (Astijan) @, Friday, 23. March 2001, 21:05 @ Gert/EST-WiSL


Als Antwort auf: BERICHTIGUNG!!! von Gert/EST-WiSL am 23. März 2001 14:38:15:

hier wird die rolle eines WiSL's krass überschätzt. natürlich werd ich keine CHRims erfinden, von denen du erwarten kannst, das sie meuchelnd durch die gegend schleichen. solch drastische eingriffe werden einzig und allein vom jeweiligen stadt-SL erlaubt/durchgeführt.

OK, dann teilt eben der Stadt-SL die Meuchler zu und der WiSL steckt nur die Dublonen ein...

Wi steht übrigens für Wirtschaft - für mehr fühl ich mich auch nicht berufen.

Meuchler können recht wirtschaftlich sein... :-) Die Ressourcen können wiederverwendet werden, die Nachfrage ist größer als das Angebot, etc.

TOM: Echt, der WI-SL gibt dir einen Char mit dem du herumziehen kannst um leute abzumurksen? Hast Gert wohl ein paar scheine zugesteckt? :-)

jaja.. dieses spiel läuft wie "geschmiert"

Als würde ich Gert was zahlen. Nein, für VOR ist Christian zuständig.

Aber im ernst: Das kann ich fast nicht glauben. Pfoa des is arg ...

auch im ernst: dein gefühl trügt dich nicht: ich einfacher WiSL werd sicher keine mörder/diebe/betrüger/plünderer/ketzer/denunzianten/ect. CHRims ins spiel bringen... hmm.. bis auf den einen oder anderen Kaputnig vielleicht! ;-)

OK, du nicht, EST ist ja auch eigentlich nicht die Stadt in der solche Dinge ständig vorkommen sollten, aber in VOR sieht die Sache m.E. schon anders aus.

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Liest Du nicht mit?

Christian @, Tuesday, 20. March 2001, 14:28 @ Ben (Astijan)


Als Antwort auf: Sorry, aber... von Ben (Astijan) am 20. März 2001 12:51:46:

Es gibt quasi-anonyme Charaktere und wird sie immer geben. Nennen sich NSC. Du kaufst einen NSC-Meuchler und hetzt ihn auf deinen Feind. [..]

Was versuchst Du uns hier zu sagen? Hast Du es immer noch nicht verstanden? Sobald jemand über einen SL einen NPC-Meuchler anheuert, und dieser SL dann anhand irgendwelcher Kriterien (würfeln?) beschließt, daß dieser NPC-Meuchler es schafft, meinen Charakter zu meucheln, dann ist das natürlich möglich. Es ist Scheiße, aber möglich. Das ist hier aber nicht passiert, sondern jemand hat auf eigene Faust einen anonymen NPC geschickt und DAS geht nicht! Diese Diskussion ist so alt wie Chrestonim.
Christian

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Re: Liest Du nicht mit?

Ben (Astijan) @, Friday, 23. March 2001, 20:53 @ Christian


Als Antwort auf: Liest Du nicht mit? von Christian am 20. März 2001 14:28:02:

Eigentlich schon. Das eigentliche Problem ist schon von mir verstanden worden. Natürlich ist es eine Schweinerei, hinzugehen und zu sagen, "Anonymus tötet Char XY" ohne eine E-mail-Addi zu hinterlassen.

Wenn ich aber einen CHRims-Meuchler "kaufe", so untersteht er nicht der Kontrolle eines SL, sondern meiner. Ich kann ihn führen, wie meinen Träger, Lastsklaven, Unterhändler, o.ä., und keiner könnte etwas dagegen sagen, wenn der Meuchler wirklich jemanden tötet.

Ob der vorliegende Fall nun ein Spieler war, der anonym gepostet hat, oder einer, der seinen Meuchler unerkannt hat morden lassen, kann eigentlich nur der WiSL sagen oder der SubPlot-SL, der evtl. diesen Anschlag verwaltet.

Gruß, Ben

P.S.: Ja, lieber Christian, ich weiss, daß SubPlot-SLs in Chrestonim selten sind, aber vertrau mir, es gibt welche.

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Kofur, Wednesday, 04. November 2026, 20:08 @ Ben (Astijan)


Als Antwort auf: Re: Liest Du nicht mit? von Ben (Astijan) am 23. März 2001 20:53:53:

hilf mal jemand bin ein newbie und verdammt neugierig :o)

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Re: was zur hölle ist ein SubPlot-SL

Ben (Astijan) @, Sunday, 25. March 2001, 21:48 @ Kofur


Als Antwort auf: was zur hölle ist ein SubPlot-SL von Kofur am 25. März 2001 16:10:08:

hilf mal jemand bin ein newbie und verdammt neugierig :o)

Entschuldige bitte meine Wortschöpfung. Offiziell gibt es keine SubPlot-SLs unter diesem Namen, inoffiziell soweit ich weiss auch nicht, zumindest nicht bis jetzt.

Mit diesem Wort meinte ich das, was bisher als Abenteuer-SL bekannt ist, d.h. ein Spieler aus einer anderen Stadt, der so freundlich ist, und den spielleiter in einer bestimmten Situation entlastet, indem er die NSCs in einem "Abenteuer" führt und versucht den Überblick zu behalten. Diese Abenteuer-SLs sind jetzt schon aktiv. Der von mir implizierte SubPlot-SL übernähme die Leitung einer Institution Chrestonims, wie im obigen Beispiel als oberster Kopf einer Meuchlergilde. Er weiss, wie gut welcher Meuchler ist, und kann beurteilen, ob der NSC-Meuchler erfolgreich wäre, natürlich nur mit Einverständnis der SL.

Ich wette, ich habe damit jetzt ein paar Leute ziemlich verwirrt, und noch mehr werden Zeter und Mordio schreien, aber das ist meine Meinung, und ich denke, daß es funktionieren würde, solage der SubPlot-SL verantwortungsbewusst mit seiner Macht umginge, wie jeder andere SL auch.

Wenn ihr Kritiken oder Anregungen habt, schreibt sie ruhig unter einem neuen Eintrag ins Forum, es gäbe wahrscheinlich eine hübsche kleine Diskussion.

Ben (Astijan)

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Shit Meuchel NPC´s

René (Portrak) @, Sunday, 25. March 2001, 22:20 @ Ben (Astijan)


Als Antwort auf: Re: was zur hölle ist ein SubPlot-SL von Ben (Astijan) am 25. März 2001 21:48:31:

Player killt Plaer finde ich ok. Das Anheuern von Meuchel-NPC´s halte ich jedoch für etwas bedenklich. Der Auftraggeber trägt keinerlei Risiko, das ist beknackt. Das wird zu endlosem Stunk und Pöbeln führen.

Wenn überhaupt, dann sollte es folgende Hürden geben:
1.) Unter 15.000 Dublonen im Voraus dürfte kein Mord in Auftrag zu geben sein; damit man sich das genau überlegt.

2.) Wenn der NPC geschnappt wird, kann auch der Auftragsgeber auffliegen. Klar, man foltert. den Namen des Mittelsmannes raus und bekommt von dem dann den Playernamen.

Was nicht geht, ist ein Char, der anonym und ohne Risiko andere Chars aus dem Rennen nimmt. Das gäbe nur ooc-Mord & Todschlag.

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Klarstellung

Ben (Astijan) @, Sunday, 25. March 2001, 23:01 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: Shit Meuchel NPC´s von René (Portrak) am 25. März 2001 22:20:50:

Player killt Plaer finde ich ok. Das Anheuern von Meuchel-NPC´s halte ich jedoch für etwas bedenklich. Der Auftraggeber trägt keinerlei Risiko, das ist beknackt. Das wird zu endlosem Stunk und Pöbeln führen.

Stimmt, der Auftraggeber trägt, so wie die meisten Chars bei Chrestonim handeln, wirklich kein Risiko. Das ist aber nicht die Schuld des Auftraggebers oder des Systems, sondern die der Spieler.

Wenn überhaupt, dann sollte es folgende Hürden geben:
1.) Unter 15.000 Dublonen im Voraus dürfte kein Mord in Auftrag zu geben sein; damit man sich das genau überlegt.

Ich würde die Preise in unterschiedliche Qualitätsstufen gliedern, vom Kerl um die Ecke, dem man die 50 Db. und ein Messer in die Hand drückt, bis zu den von dir vorgeschlagenen 15.000 Db. für den Elite-Meuchler.

2.) Wenn der NPC geschnappt wird, kann auch der Auftragsgeber auffliegen. Klar, man foltert. den Namen des Mittelsmannes raus und bekommt von dem dann den Playernamen.

Auch dieses Problem ließe sich anhand der Qualität bestimmen. Kein Profi würde den Auftragsgeber verraten, Folter hat so ein Problem, wenn man nicht weiss, wer der Schuldige (sprich Mittelsmann) ist. Bei der hochnotpeinlichen Befragung erfährt man viele Namen von Leuten, die auf einmal schuldig sind. Außerdem, wer 15.000 Db. aufbringen kann, der wird nicht verurteilt, der kauft sich frei. Obwohl bei Spielern (rein fiktiv gesprochen) die versuchen würden, einen Piratenkapitän samt Mannschaft mit 2 Gardisten und einem Köder festzunehmen, dem traue ich es auch zu das er für den Mörder ein Darlehen aufnimmt und nach dem Mord pleite ist.

Was nicht geht, ist ein Char, der anonym und ohne Risiko andere Chars aus dem Rennen nimmt. Das gäbe nur ooc-Mord & Todschlag.

Wieso nicht? Natürlich kann Bauer Budde mit seinen zwei Schlachttieren und drei Quadratvat Feld nicht einen Meuchler mit Können engagieren, aber die Kanzlerin von Vorovis hätte damit, glaube ich, keine finanziellen Probleme und käme auch ungeschoren davon, selbst wenn man es herausfände. Kleiner Bemerkung meinerseits, der Reiz eines Rollenspiels ist es das Leben eines Chars zu bestimmen in Interaktion mit anderen SCs und NSCs. Dabei kann es auch schon mal zum Tod eines Chars kommen.

Wenn ein Char sich so verhält, daß auf ihn ein Meuchler angesetzt werden könnte, so sollte er sich dagegen schützen. Tut er es nicht und wird getötet, so ist das in meinen Augen seine eigene Schuld. Cest la vie.

Ja, dieselbe Einstellung habe ich auch für Astijan. Sollte er gemeuchelt werden, so ist er jemandem auf die Füße getreten, der das nicht mochte. Fällt unter p.P., persönliches Pech.

Was ich nicht OK finde, und da stimme ich dir zu, Rene, ist, wenn jemand im Marktforum hingeht, und aus Jux und Dollerei einfach sich sagt "Ey, krass, da kann ich jemanden umbringen, glucks". Solche "Amokläufer" würden mich ziemlich ankotzen, da ein Char , in den evtl. viel Liebe gesteckt wurde, ohne Grund umgebracht werden würde, nur weil ein verschissener Idiot Bock drauf hatte, jemanden zu killen.

Gut in Vorovis wird es in nächster Zeit ein paar Hinrichtungen von ehemaligen SCs geben, um die Reihen zu lichten. Keine Angst, es sind nur Chars betroffen, die nicht mehr gespielt werden oder deren Spieler sich nicht genötigt sehen, sich in irgendeiner Weise zum Vorwurf des Verrats gegenüber ihren Chars zu äußern. Dies geschieht aber nicht als Amoklauf irgendeines Spinners, sondern als geplante Aktion von Seite der exekutiven Organe Vorovis' aus.

Aber zurück zum eigentlichen Thema. Ich bin der tiefen Überzeugung, daß jeder Mord von einem irgendwie gearteten SL überwacht werden sollte, wenn nicht sogar muß. Dies muß meiner Ansicht nach aber keinesfalls Willi oder ein Stadt-SL sein, sondern kann genausogut ein WiSL, der die Bezahlung des Meuchlers kassiert, oder der Anbieter der Dienstleistung Mord sein. Ob der Mord dann von einem Char oder von einem NSC ausgeführt wird, ist dabei ziemlich egal.

Zur Not würde ich mich sogar bereiterklären, daß Amt des Meuchel-SL zu besetzen, wenn darum gebeten würde.

Die Regelung hierfür muß aber dringend geklärt werden, da sonst solche Vorfälle sich wieder ereignen können. Wenn so etwas auf dem Markt passiert, hat es gleich etwas endgültiges. Und das ist in meinen Augen nicht gut, wenn es nicht abgesegnet ist.

Ben (Astiajn)

P.S.: Chars können sterben!

P.P.S.: Wenn Astijan jetzt bald auf dem Markt getötet wird, weiss ich, daß micht jetzt jemand nicht mehr leiden kann.

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Re: Klarstellung

René (Portrak) @, Monday, 26. March 2001, 00:13 @ Ben (Astijan)


Als Antwort auf: Klarstellung von Ben (Astijan) am 25. März 2001 23:01:10:

Wenn ich mir das recht überlege, dann haben Killer-NPCs in der Tat einen realistischen Reiz. In unserer Welt isses ja auch so, wer hoch hinaus will, lebt nun mal gefährlicher. Was ich noch nicht verstehe ist, wieso ein Profikiller unter Folter den Namen seiner Auftragsgeber verschweigen sollte? Er wird sowieso sterben, da gestalltet er sich den tod nicht sinnlos qualvoller als es muß. Und Ehre ist einem Auftragskiller ja nicht unbedingt zuzuschreiben. Es muß für die Ermittler schon ein winziger Spalt offenbleiben, einen Auftraggeber zu überführen. Ob sich dieser dann freikauft, ist seine Sache. so richtig wird die diskussion sowieso erst losgehen, wenns passiert ist.

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Die Lösung

Ben (Astijan) @, Monday, 26. March 2001, 21:10 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: Re: Klarstellung von René (Portrak) am 26. März 2001 00:13:12:

Er wird seinen Tod nicht unnötig qualvoller gestalten. Sämtliche "Profikiller" in der Geschichte hatten eine "Fluchtmöglichkeit" vor der Gefangenschaft und Folter: den Freitod durch Gift. Es folgt eine Auflistung altbekannter Gifte, will heißen seit dem röm. Imperium bekannt:

Aqua Toffana (eine Mischung aus Arsen und Kanthariden, berüchtigt geworden durch die Medici)

Arsen

Schirling

Belladonna

Ricinus!!! (die Samen, nicht das Öl)

Kornrade (eine violette Blume????)

Cyanid

Daphne (wilder Pfeffer)

English Yew (keine Ahnung, was das für eine Pflanze ist, außer Andeutungen, daß sie bis zur Renaissance medizinischen Nutzen hatte)

Ergot (ein Pilz)

weißer Mohn

Gänseblümchen (die ganze Pflanze enthält ein tödliches Gift)

Mandragora

Saffron

"Panther Mushrooms"

Oleander

Rhododendron

Rhabarber (unglaublich nicht war? keine Angst, nur die Blätter, nach ein paar Stunden Herzstllstand ohne Ankündigung)

Vogelbeere

Strychnin

und zuletzt natürlich noch die unterschiedlichsten Tiergifte

Ups, das waren nicht nur die letzten Möglichkeiten zur endgültigen Flucht, sondern auch noch das Handwerkszeug zum Mord.

P.S.: Diese Liste soll nicht dazu benutzt werden, ausprobiert zu werden!!! Jegliche Verantwortung zum Gebrauch dieser Liste in der Realität lehne ich ab.

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Re: Liest Du nicht mit?

Christian @, Monday, 26. March 2001, 22:55 @ Ben (Astijan)


Als Antwort auf: Re: Liest Du nicht mit? von Ben (Astijan) am 23. März 2001 20:53:53:

Wenn ich aber einen CHRims-Meuchler "kaufe", so untersteht er nicht der Kontrolle eines SL, sondern meiner. Ich kann ihn führen, wie meinen Träger, Lastsklaven, Unterhändler, o.ä., und keiner könnte etwas dagegen sagen, wenn der Meuchler wirklich jemanden tötet.

Wenn er VERSUCHT, jemanden zu töten. Ob er es schafft, ist nicht an Dir zu entscheiden, sondern an einem SL.

P.S.: Ja, lieber Christian, ich weiss, daß SubPlot-SLs in Chrestonim selten sind, aber vertrau mir, es gibt welche.

Erzähl Du mir keine Chrestonim-Geheimnisse. Ich hab selbst schon öfter SubPlotSLs benötigt für Kämpfe. Wenn bei einem Kampf ein SL benötigt wird, finde ich es auch völlig OK, daß sich beide Spieler auf einen gemeinsamen Kandidaten einigen. Im Falle eines plötzlichen Verscheidens meines Charakters würde ich allerdings nichts akzeptieren, was nicht direkt von Willi kommt. Nenn es meinetwegen arrogant..
In diesem speziellen Fall hätte aber auch das Posting auf dem U-Markt von der Hauptverwaltung sein müssen...

Christian

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Re: ?

Tom/Yuna @, Monday, 19. March 2001, 22:54 @ René (Portrak)


Als Antwort auf: ? von René (Portrak) am 19. März 2001 20:51:34:

[...skip Text...]
sprach vom Playerkill prinzipell.
[...]

ok, dann ist ja gut, ich dachte du meinst was anderes. na, da sind wir uns dann einig :-)

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