Als Antwort auf: Interesse an längerem Abenteuer-Plot? von Adrian am 17. Januar 2003 07:14:20:
Nun, für solche Plots würde ich empfehlen diese Spielart anzuwenden, denn ich hätte zwar grundsätzlich Interesse an einen solchen Plot, habe mich aber inzwischen zum Gegner von Zweitchars entwickelt und würde nicht nur für den Plot einen neuen Nigga machen.
Was ist jetzt aber die Vorab-Zeit-Methode?
Der Plot wird ausserhalb der normalen Spielzeit absolviert. Die Charaktere machen den Plot, ohne offiziell abzureisen, sie bleiben in ihrer Stadt und machen ihr normales Spiel, während nebenbei der große Plot läuft. Der Trick: Der Plot beginnt offiziell erst dann, wenn er abgeschlossen ist und das Ende feststeht. Sowie der Plot beendet wurde, posten die Charaktere ihre Abreise auf den Foren und bleiben solange verschwunden, wie der Plot an Chrestonimtagen tatsächlich gebraucht hat, danach kehren sie mit Gold, Ruhm oder als Leiche zurück.
Durch dieses Verfahren könnte jeder Spieler problemlos seinen Hauptcharakter nehmen, ohne vom Spielgeschehen abgeschnitten zu werden. Mit dieser Methode bin ich dabei, aber Zweitchars sind Mist.
So Long
Mel
Als Antwort auf: Interesse an längerem Abenteuer-Plot? von Adrian am 17. Januar 2003 07:14:20:
Moin folks,
in absehbarer Zeit wird ein sehr langer Abenteuerplot entstehen. Um was es so genau geht will ich noch nicht sagen, aber man wird Abenteurer, Entdecker, Bauherren, Handwerker und Soldaten, Matrosen und Offiziere und vieles mehr brauchen.
Da es vorraussichtlich ist das dieser Plot eine wirkliche lange OOC-Spielzeit haben wird, ist es mir von Willi gestattet worden für dieses Abenteuer NPCs und Zwitchars zu vergeben. Zweitchars allein aus dem Grund weil hier ein Kontakt zwischen Erstem und Zweiten nie klappen kann*g*. Ich rate dringend von einem Start in dieses Abenteuer mit dem HC ab, wers dennoch drauf anlegt wird durch mich keine Absage erhalten.
Also, bei Intersse mail an mich silmodon@chrestonim.de und ich werde euch mit mehr infos füttern.
mfg
Adrian
Wie schon unten erwähnt...die Standart prozedur.
Diese NPC und Zweitchar Sache ist weak und für Angsthasen.
Wenn die Peeps Action wollen...dann mit ihren Hauptchar.
Alles andere ist fake...kein Abenteuerplot sonder Tangotanzen
ICH RATE EUCH BITCHES DAHER...NEHMT EUREN VERF****** HAUTPCHAR ihr
PUSSY PLAYAZ
Playa Hate No More
CHR...Real Name No Gimmicks
Als Antwort auf: Und wieder: Warum? von Tom/Kanalisation am 18. Januar 2003 10:16:36:
Ursprünglich ist die Sache ja, das im Leitfaden ausdrücklich darauf hingewiesen wird, dass Chrestonim nicht für Abenteuer sondern Stadtspiel konzipiert ist, weil die SL keine Zeit haben. Inzwischen liegt die Sache aber Anders, es gibt ein Haufen erfahrene Spieler, die man nur fragen müsste und schon würden sie jeden erdenklichen Abenteuerplot leiten, doch tut es Jemand? Nein! Die meisten Spieler haben kein Interesse daran, zumindest nicht, wenn ihre Hauptchars dafür das wohlbehütete Nest verlassen müssen. Auch ich wollte mal so etwas wie Adrian leiten, hab es aber nie ausgeführt, weil es einfach nichts mehr mit dem PbEM zutun hat. Man könnte den Plot doch wahrlich so umstricken, dass die Charaktere sehr wohl wieder zurückkehren können. Na und? Wissen sie halt mehr über die Welt als Andere, dass haben sie sich auch mit viel Mühen erspielt und somit ein Recht darauf. Ein Abenteuer in Chrestonim unabhängig vom PbeM zu machen ist eine kolossale Sauerei. Dennoch! Selbst wenn man selbst ein Abenteuer in die Wege leiten will, beispielsweise der eigene Charakter sucht Leute für die Gipfelbesteigung der Votrayis, SL findet man genug! Spieler aber nicht. Niemand will an sowas teilnehmen, aber laufen in der Stadt mit fetten Waffen und Rüstungen rum. Memmen, nichts als Memmmen.
Als Antwort auf: Und wieder: Warum? von Tom/Kanalisation am 18. Januar 2003 10:16:36:
"Alexeja na undsoweiter" ist auch zurückgekommen...
Alexija war gar nie weg - aus Chrestonim
könnt aber noch werden!
Interesse an längerem Abenteuer-Plot?
Moin folks,
in absehbarer Zeit wird ein sehr langer Abenteuerplot entstehen. Um was es so genau geht will ich noch nicht sagen, aber man wird Abenteurer, Entdecker, Bauherren, Handwerker und Soldaten, Matrosen und Offiziere und vieles mehr brauchen.
Da es vorraussichtlich ist das dieser Plot eine wirkliche lange OOC-Spielzeit haben wird, ist es mir von Willi gestattet worden für dieses Abenteuer NPCs und Zwitchars zu vergeben. Zweitchars allein aus dem Grund weil hier ein Kontakt zwischen Erstem und Zweiten nie klappen kann*g*. Ich rate dringend von einem Start in dieses Abenteuer mit dem HC ab, wers dennoch drauf anlegt wird durch mich keine Absage erhalten.
Also, bei Intersse mail an mich silmodon@chrestonim.de und ich werde euch mit mehr infos füttern.
mfg
Adrian
Re: Interesse an längerem Abenteuer-Plot?
Als Antwort auf: Interesse an längerem Abenteuer-Plot? von Adrian am 17. Januar 2003 07:14:20:
Grundsätzlich hätte ich schon Interesse an nem Plot. Gegen nen 2t-Char hab ich auch nix.
Nur zeitlich...bin demnächst länger im Urlaub weg. Bis fast Ende Februar. Wann soll der Plot denn ungefähr beginnen?
Re: Vorab-Zeit-Methode
Als Antwort auf: Vorab-Zeit-Methode von Mel am 17. Januar 2003 10:48:29:
Kann mich dem nur anschließen.
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Was ist jetzt aber die Vorab-Zeit-Methode?
Der Trick: Der Plot beginnt offiziell erst dann, wenn er abgeschlossen ist und das Ende feststeht. Sowie der Plot beendet wurde, posten die Charaktere ihre Abreise auf den Foren ....
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Und wenn man die Abreise schon postet bevor das Plotende erreicht, aber schon absehbar ist kann man sogar die plotlose Zeit noch verkürzen und leidet nicht so lange an der CHR-Abstinenz. Der Plot-SL kann das sicher etwas steuern.
Re: Vorab-Zeit-Methode
Als Antwort auf: Vorab-Zeit-Methode von Mel am 17. Januar 2003 10:48:29:
Ich würde zwar einen Zweitchara verwenden da ich Yart einfach auf absehbare Zeit nicht aus Gilgat weglassen kann, aber Das von Mel angesprochene System halte ich ebenfalls für sinnvoll. Wen ich einen solchen 2. Chara erstellen will, jetzt speziell für den Plot, kan ich ihn mir einfach so ausdenken oder muß ich ihn außer bei Dir irgendwo anmelden? Vielleicht wächst einen der 2. Chara ja im Laufe des Plots so arg ans Herz das man ihn behalten will 
Grüße
Sascha
Re: Vorab-Zeit-Methode
Als Antwort auf: Vorab-Zeit-Methode von Mel am 17. Januar 2003 10:48:29:
Sicher ist das eine gute Methode, allgemein würde ich dir ja auch zustimmen was das mit den zweitchars anbetrifft, doch manche können nun mal nicht mit ihren HCs Teilnehmen, auch wenn es immer besser ist an sowas mit dem HC teilzunehmen und es eigentlich schwachsinn ist nen 2. Char auf Zeit. Doch wie gesagt einige haben wenige Plots und können trotzdem nicht ihre HCs benutzen.
Re: Vorab-Zeit-Methode
Als Antwort auf: Vorab-Zeit-Methode von Mel am 17. Januar 2003 10:48:29:
Die Methode klingt nett, habe ich noch nie von gehört*g*.
Aber, es wird so aussehen das die Chars die auf diese Reise gehen da auch bleiben werden, ihre Rückkehr in die bisherigen Sielstädte ist nich vorgesehen. Daher kommt dieser, von Willi vorgeschlagene und unterstützte, Vorschlag des Zweitchars.
Dadurch das die Wiederkehr dieser Chars gar net geplant ist, wäres es wohl fpr die meisten unhaltbar ihren HC durch das Abenteuer zu führen, und da es sogar wichtig ist das der Plot wirkouch tatsächlich einigermassen Parallel zu dem hiesigen Geschehen läuft lässt sich Mel wirklich gute Streategie nicht oder nur schlecht nutzen.
Zu den Chars.
Alle die ein Interesse haben melden sich unter der angegeben Addy, sobald einige zusammen gekommen sind, zur Zeit sinds drei die sich per Mail angemeldet haben, werde ich eine Info an alle Schicken um was es genau geht, wie sie einen Char gestalten können und soweiter. Schlussendlich wird die voranmeldung über mich laufen, bestätigt dann aber von Willi, falls man diese Figuren als echten Char nutzen möchte.
mfg Adrian
Zweitcharaktere
Als Antwort auf: Re: Vorab-Zeit-Methode von Sascha (Yart Tekart) am 17. Januar 2003 12:37:29:
Diese Charaktere sollen nix aufw(a)endiges sein. Keine Mutanten von der outer rim, keine Delvanritter und Killerelfen, keine Massenmöder und Philosophen.
Seht es so: es gibt die Crew und die ist so, wie sie ist. Spieler können sich aus der Crew welche raussuchen, die sie gerne spielen möchten. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
"Zweichtcharaktere" also nur sehr bedingt. Es geht nicht darum, einen zu erschaffen und dann sich anzumelden bei dem Ding, sondern ihr meldet Euch an und Euch wird gesagt, was ihr noch spielen könnt.
Re: Zweitcharaktere
Als Antwort auf: Zweitcharaktere von Willi, CHR-Verwaltung am 17. Januar 2003 14:13:42:
wuahhh dann muß ich gleich mal losspurten und ne Mehl schreiben *g*
Grüße
Sascha
Zeitaufwand?
Als Antwort auf: Re: Vorab-Zeit-Methode von Adrian am 17. Januar 2003 14:08:52:
irgendwie, naja, ich hab eigentlich keine Langeweile in letzter Zeit, aber das hort sich aufregend an *g*, also ich bin durchaus interessiert, blos was ich mich noch frage, das ware wie arg oder weniger arg zeitaufwandig du die ganze Sache etwa einschatzt. falls das moglich ist. aber du hast sicher schon eine vorstellung davon wie aktiv deine mannschaft sein soll, oder nicht?
ich bin ja immer bereit meine freizeit fur rollenspiel herzugeben, aber ich hab gedacht ich frag lieber vorher nochmal :)
Kristina
bewährt
Als Antwort auf: Re: Vorab-Zeit-Methode von Detlef/gilsl am 17. Januar 2003 12:19:05:
Bewährt hat es sich, kurz vor dem Plot noch 475 kleine Soap-Plots in der Stadt anzufangen. Die kann man dann zuende spielen, währen man eigentlich abstinent sein müßte. So gibt es einen nahtlosen Übergang ohne Pause, aber mit viel Abenteuer.
?
Als Antwort auf: Re: Vorab-Zeit-Methode von Adrian am 17. Januar 2003 14:08:52:
Wat muß dat denn fürn komischer Plot sein? Ok, kann man sich ja fast schon denken, wos hingeht. Wieso sagst du nicht deutlich, was eventuelle Spieler erwartet. Mehr als drei Mann kaufen bestimmt keine Katze im Sack.
Ach ich schon ...
Als Antwort auf: ? von René / Portrak am 17. Januar 2003 16:56:03:
... das Abendteuer ruft *g*
Grüße
Sascha
Re: Ach ich schon ...
Als Antwort auf: Ach ich schon ... von Sascha (Yart Tekart) am 17. Januar 2003 20:31:20:
Hat es dich persönlich angerufen? 
So habe ich...
Als Antwort auf: bewährt von René / Portrak am 17. Januar 2003 16:49:37:
... damals als Yuna eine Reise in die Allianz getätigt. Eigentlich wollte ich ja mit Wardig als Begleiter dorthin, aber dem ist ein Termin dazwischen gekommen.
Mit der Vorabzeitmethode bin ich bis zur Brücke gekommen und dann wurde klein Yuna mit Gift aus Kolars Wein gerippt. Schade eigentlich.
Ich wollte doch so gerne einen Text der Allianz lesen.
Gruss
Tom
Welche Crew? (n/t)
Als Antwort auf: Zweitcharaktere von Willi, CHR-Verwaltung am 17. Januar 2003 14:13:42:
Warum?
Als Antwort auf: Interesse an längerem Abenteuer-Plot? von Adrian am 17. Januar 2003 07:14:20:
Warum spielt niemand mit seinem Char im hiesigen Spielgeschehen? Warum wird es erst interessant wenn es um "Nichts" geht ausser einem flachen NPC den man mal schnell spielt und dessen Ende dann eh vorbestimmt ist - dass man den nicht weiterverwenden kann?
Ich kann mir schon denken, worum es bei der Expedition geht. Röhrenaction, jede Wette.
Finde, dass man das auch IC spielen kann, mit Hauptchar mal schnell in irgendwelchen Ruinen steigen...
CHR-Junkfood, was Du da anbietest. Gibt sicherlich Leute die mitmachen. Ich nicht.
si....
Als Antwort auf: Warum? von Tom/Kanal am 17. Januar 2003 22:16:31:
Warum spielt niemand mit seinem Char im hiesigen Spielgeschehen? Warum wird es erst interessant wenn es um "Nichts" geht ausser einem flachen NPC den man mal schnell spielt und dessen Ende dann eh vorbestimmt ist - dass man den nicht weiterverwenden kann?
Ich kann mir schon denken, worum es bei der Expedition geht. Röhrenaction, jede Wette.
Finde, dass man das auch IC spielen kann, mit Hauptchar mal schnell in irgendwelchen Ruinen steigen...
CHR-Junkfood, was Du da anbietest. Gibt sicherlich Leute die mitmachen. Ich nicht.
ich kann mich dem nur anschliessen. ziemlich schade ein spiel im spiel.
und eine suche nach leuten die ihren hauptchar nicht riskieren wollen bringt dir die leute die ihre chars immer huebsch auf sicherheit spielen und jammern wenn der mal in gefahr kommt, der wenn es hart kommt mit einem mal nie das risiko ein gegangen waere wenn er gewusst haette das... und spielzuege streicht, die er selbst angefangen hat.
ich versteh die buchhaltertaktik nicht die dahinter steckt und empfinde es als schade, das es zu auswüchsen führt, die euch dazu bringt einen plott fuer npc zu erdenken.
wie auch immer, ich wuensch euch viel spass bei eurer art von action.
no risk - no fun.
katy
Re: Ach ich schon ...
Als Antwort auf: Re: Ach ich schon ... von René am 17. Januar 2003 20:52:14:
Noch nicht aber was nicht ist kann ja noch werden *g*
Grüße
Sascha
Re: Warum?
Als Antwort auf: Warum? von Tom/Kanal am 17. Januar 2003 22:16:31:
Wenn es aber z.B. in Nachbarröhren geht, um die anderen Pipeswelten zu erproben, na keiner würde seinen Char hergeben. Solche figuren dürften nie zurückkehren.
Und wieder: Warum?
Als Antwort auf: Re: Warum? von René am 18. Januar 2003 09:31:45:
Wenn es aber z.B. in Nachbarröhren geht, um die anderen Pipeswelten zu erproben, na keiner würde seinen Char hergeben. Solche figuren dürften nie zurückkehren.
"Alexeja na undsoweiter" ist auch zurückgekommen... Wer sagt denn dass man nicht zurückkommt. Gehen tut es schon! Man kann eine gewisse Wahrscheinlichkeit annehmen dass man nicht zurückkommt. Ich schätze die Chance auf 95%. Und warum? Weil man eine komplette Welt durchreisen muss. Wieso durchreist niemand diese Welt komplett?
Warum macht niemand eine Weltreise? Wenn man schon erforschen will, warum macht man das nicht in CHR. Es gibt soooooo viele weisse Punkte auf der Landkarte. Es ist noch NIE ein Spieler über die Brücke in die Allianz gegangen. In all den Jahren nicht.
Was ist im Norden über Menachor? Gibt es weit im Süden wirklich den sagenhaften Kontinent Terra Incognita? Was hat es auf sich mit der Westwildnis?
Wie? Chian, Lidraja, Mash-Magapur? Was'n das? Weltenwall, nie gehört. Shaxon A... ist was für Spinner.
Verewigt für Äonen. Der Name des Chars in den Stein der Geschichte gemeiselt, wenn es einem gelänge, einen neuen Kontinent zu entdecken eine Weltumsegelung zu machen. In den Sümpfen von S'chorr das verlorene Sragonvolk zu finden. Im versunkenen Wald die angebliche Stadt aus purem Gold zu entdecken.
Fazit: Warum in die Ferne schweifen, wenn das Glück so nah?
Oder anders formuliert: Ich fände es wünschenswert die Spielenergiene in Mradoshan zu investieren, denn davon profitiert zum einen die Weltenbeschreibung und zum anderen bereichert es das Spiel aller und nicht nur weniger. Aber das ist wohl ein zu selbstloser Ansatz.
Jeder soll das machen was er will, ich finde es nur schade.
Tom
Ähm
Als Antwort auf: si.... von katy /lantis/ ex-sopry am 18. Januar 2003 07:57:22:
Ich glaube ihr versteht mich einfach falsch. Es geht nicht um ein Spiel im Spiel oder so. Es geht nicht um Röhrchenäktschn und killerelfen sondern um eine Expedition, wohin...das is noch nen geheimnis. Ich verbiete doch niemanden dort mit seinem HC zu spielen, und auch weiss ich nicht warum ich hier aufgrund meines Vorschlags so herb attackiert werde, gings doch nur darum Spielern nicht den HC in einem vielleicht jahrelangen Plot mit wenig Mailverkehr abzunehmen.
Immernoch gilt das CHR euer Spiel ist, spielt mit oder Last sein, diese NPC sache war ein reiner Vorschlag.
mfg Adrian
Es gibt auch Ausnahmen...
Als Antwort auf: Und wieder: Warum? von Tom/Kanalisation am 18. Januar 2003 10:16:36:
Es gibt auch Ausnahmen wo Spieler mit ihren Hauptchararkteren an einer Expedition ins Ungewisse teilnehmen. Unbeachtet von der meisten Spielerschaft wurde vor einiger Zeit in Vorovis des öfteren zur Teilnahme an einer Expedition hinter den Chescea-Bergrücken geworben, also genauergesagt eine Expedition mit einem Schiff hinter das Chesceagebirge. Wir sind mit 7 HC's (!) gestartet, aber jetzt spielen nur noch 6 Leute mit. Diese Expedition zieht sich auch schon sehr lange hin und wird wohl noch sehr, sehr lange dauern, daher ist die Gefahr eines Motivationsschwächung natürlich sehr enorm und es schadet der ganzen Sache wenn Leute mittendrin aussteigen... daher sollte man schon überlegen, ob man denn in einem Jahr noch mitspielt... aber sonst... alles cool... solche Sachen sind mit HCs am besten... bringt Ruhm und Ehre... und zwar erspielten Ruhm, keinen durch Erfindung einer Geschichte bei der Charaktererschaffung...
Gruß,
Thomas