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Mr. Unbekannt, Thursday, 05. November 2026, 11:01


Hy, ich spreche hier besonders die Leute an, die noch keine pbem Erfahrungen haben. Ich habe auch mal chrestonim gespielt aber mir war es irgendwie zu kompliziert. Soviel Vorgegebenes und so schwierig sich als neuer zu intrigieren (oder so). Ich gebe euch den Tip, fangt erstmal mit nem pbem an das noch in den Kinderschuhen steckt. Ich persönlich spiele grade bei kalfaan (http://www.kalfaan.de. vu ) mit, ich wette das wird noch richtig lustig und es hat erst vor 2 oder 3 Tagen so richtig angefangen. Schaut einfachmal vorbei wenn ihr euch angesprochen fühlt.
Und an alle Ur- Chrestonimer, bitte fühlt euch nicht angegriffen, aber vieleicht versteht ihr ja was ich meine.
Schöne Grüße an alle
Mr. Unbekannt

KALFAAN

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Knut, Thursday, 05. November 2026, 11:01 @ Mr. Unbekannt


Als Antwort auf: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist von Mr. Unbekannt am 29. Juli 2002 17:14:56:

chr4ever

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Re: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist

Naomi / Nejah @, Monday, 29. July 2002, 17:59 @ Mr. Unbekannt


Als Antwort auf: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist von Mr. Unbekannt am 29. Juli 2002 17:14:56:

Keine Ahnung, was dir da zu schwierig ist. Ein bisschen kompliziert ist es schon, aber dafür hat es Struktur und ist nicht so lasch wie das ganze andere Zeugs.

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Re: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist

Kyelca Marusa @, Monday, 29. July 2002, 18:10 @ Mr. Unbekannt


Als Antwort auf: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist von Mr. Unbekannt am 29. Juli 2002 17:14:56:

Hallöchen ,
jedes RPG ist in den ersten Tagen etwas schwierig.Aber wenn man sich offen bekundet daß man Neu ist bekommt man auch genug Hilfe.Also ich weiß wirklich nicht was dir bei Chrestonim zu schwierig gewesen ist.Regel und Bestimmungen gibt es bei jedem Spiel .. Vorschriften und Wege auch.Nur du kannst auch bei CHR noch einiges bewegen mit deinem Char.

Also kann ich dich nicht verstehen und das Kalfan habe ich mir schon vor ein paar Tagen mal angesehen.


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Re: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist

Chris/Rondrian @, Monday, 29. July 2002, 18:35 @ Mr. Unbekannt


Als Antwort auf: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist von Mr. Unbekannt am 29. Juli 2002 17:14:56:

Also es ist ja schön, dass du versuchst Neulingen einen besseren Start zu schaffen, aber ich muss sagen, ich bin selbst noch (ziemlich) neu und ich find es echt nicht schwierig oder kompliziert. Ja klar musst du Regeln beachten und Strukturen erfassen, aber dafür ist dein Spiel dann auch umso interessanter und vielseitiger....
LASST EUCH ALS "NEWBIE" AUF KEINEN FALL ABSCHRECKEN, MITZUSPIELEN!!! :)) glaubt mir.. am anfang ist es etwas schwer einen bezug zu finden, aber wenn auf dem forum gepostet wird oder ihr einfach in den chat geht, lernt man schnell jemanden kennen.... und die meisten sind echt nett wenn du ihnen sagst, du brauchst hilfe oder du kapierst das und das nicht oder sowas! (da sprech ich aus erfahrung *gg*) also...... nicht abschrecken lassen und chrestonim ist nicht so schwer!!! :)
mfg
chris

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Re: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist

Kyelca Marusa @, Monday, 29. July 2002, 19:17 @ Chris/Rondrian


Als Antwort auf: Re: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist von Chris/Rondrian am 29. Juli 2002 18:35:14:

Also es ist ja schön, dass du versuchst Neulingen einen besseren Start zu schaffen, aber ich muss sagen, ich bin selbst noch (ziemlich) neu und ich find es echt nicht schwierig oder kompliziert. Ja klar musst du Regeln beachten und Strukturen erfassen, aber dafür ist dein Spiel dann auch umso interessanter und vielseitiger....
LASST EUCH ALS "NEWBIE" AUF KEINEN FALL ABSCHRECKEN, MITZUSPIELEN!!! :)) glaubt mir.. am anfang ist es etwas schwer einen bezug zu finden, aber wenn auf dem forum gepostet wird oder ihr einfach in den chat geht, lernt man schnell jemanden kennen.... und die meisten sind echt nett wenn du ihnen sagst, du brauchst hilfe oder du kapierst das und das nicht oder sowas! (da sprech ich aus erfahrung *gg*) also...... nicht abschrecken lassen und chrestonim ist nicht so schwer!!! :)
mfg
chris

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Man muß nur fragen können und wenn es 100x die selbe Frage ist :)
Die erfahrenen Spieler helfen gerne und auch die SL`s

Gruß Kyelca / Guido

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ganz genau *gggg* bingo ;) selbst wenn jmd noch so genervt is! (n/t)

chris/ron @, Monday, 29. July 2002, 20:06 @ Kyelca Marusa


Als Antwort auf: Re: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist von Kyelca Marusa am 29. Juli 2002 19:17:08:

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Komplexität und Einsteigerfreundlichkeit

Willi, CHR-Verwaltung @, Tuesday, 30. July 2002, 11:58 @ Mr. Unbekannt


Als Antwort auf: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist von Mr. Unbekannt am 29. Juli 2002 17:14:56:

Natürlich ist die Komplexität von CHR höher, aber nicht was das einfache Spiel angeht, denn das Tippen der Mails und die Verfahrensweisen im Spiel (die "Spielregeln") sind nicht komplizierter als anderswo.

Chrestonim hat einfach mehr Tiefgang, bedingt durch viererlei:
# Hohe Spieleranzahl: Sie bedingt, dass es mehr Persönlichkeiten gibt, die Ämter und Positionen erfüllen, mehr Konkurrenz, mehr Verbündete, mehr Leute, die den eigenen Charakter lieben, hassen, oder einfach nur kennen. Sicher, es ist schwieriger in eine hohe Position zu kommen, aber wenn es zu einfach wäre, würde Leere aufkommen: 3 Monate Spiel und schon alles erreicht?

# Lange Spiellaufzeit: Die Spieler haben im Wesentlichen die Geschichte ihrer Umwelt geprägt und viele Strukturen geschaffen, die für alle gültig sind. Es gibt eine "Geschichte" in CHR, die verknüpft ist mit Dutzenden von Charakteren, eine Vergangenheit die lebt und deren Auswirkungen in der Spielgegenwart spürbar sind. Sicherlich ist es einfach, die ersten simplen Pinselstriche auf eine neue Leinwand zu setzen, aber in eine Welt zu treten, die bereits eine Geschichte hat, ist etwas sehr reizvolles, da es der Welt Tiefe und Realismus verleiht

# Andersartigkeit der Welt: Die Gebirgs-Standard-Zwerge, die feingliedrigen Intelligenz-Elf-Schickeria und die menschlichen Alleskönner gibt es in CHR nun mal eben nicht, genausowenig wie die üblichen 08/15-Orks. Chrestonim besitzt durch seine Verankerung in Pipes, die Fremdartigkeit der Welt mit eher ungewöhnlichen Rassen, dem grundsätzlich anderen Klima, den Konstellationen innerhalb der Politik und der Rassen untereinander, der Andersartigkeit der Tierwelt, eben all jene kleinen Details ein völlig andere Atmosphäre, die sich zwar nicht so weitgehend, wie ich es manchmal gerne hätte, aber doch in großem Maße vom Fantasy-Einheitsbrei unterscheidet, den man überall findet. Den alten Fantasy-Schablonen, den abgegriffenen Klischees rund um Elfen, Orks und Zwerge begegnet man schon viel zu viel in allen möglichen RPGs, muss man da wirklich eine weitere dieser Standard-Fantasy-Welten dem überfüllten Genre hinzufügen? Oder sich nicht lieber in eine fremdartige, weitaus exotischere und ein Stück weit auch innovativere Welt stürzen, die Überraschungen bieten kann, die jenseits des zu Erwartenden liegen?

# Tiefe der Welt: Es ist nur natürlich, dass die Komplexität in Form von Hintergrundmaterial für die Welt zunimmt und das ist auch gut so. Denn die Spieler tragen mit ihrem Charakter einfach viel für den Hintergrund der Welt bei, sie prägen sie mit und dies MUSS Eingang in die Weltbeschreibungen finden. Ihre Ideen für die Spielwelt, ihre Taten, ihre Vorschläge, all das kann und darf man nicht einfach ignorieren, denn was gibt es idealeres für ein Rollenspiel als eine höchst lebendige und vor allem kreative Community? Ein Haufen bunt gemischter Rollenspiel- und Fantasy-Fans, die zusammen eine lebendige Welt gestalten? Dass da der Umfang der Weltbeschreibung schnell anwächst ist klar und ich bin unendlich froh darüber. Und der Hunger nach umfassenderen Beschreibungen bestätigt dies: Wie sehen die Tempel in meiner Stadt aus? Welche Zugänge hat die Kanalisation? Wenn mein Charakter heiraten will, wie sehen die Zeremonien aus? Wie lang ist meine Chirà schwanger? Oder einfach nur: Welche Handelswaren gibt es in Rash-Magapur? All diese Fragen führen zu einer Ausarbeitung der Welt - ein natürlicher Prozess.
Schön blöd, wer das kreative Potential der CHR-Gemeinschaft nicht ausnützt um die Welt zu gestalten!!!


Komplexität führt nicht selten zu Langzeitmotivation, da das Spiel eine grössere Tiefe und schlichtweg Bedeutung hat als andere. In einer solchen Welt lässt es sich viel tiefer versinken als in andere, man kann mehr entdecken und erfahren, und zwar spielerisch erfahren.
Ich weise ausdrücklich im Leitfaden darauf hin, dass es zu Beginn reicht, sich ein grobes Bild der Welt zu machen und zwar die sieben letzten Seiten des Leitfadens. Alles andere kann man sich erspielen und wenn man mal einen Fehler macht - scheißegal, solange man es verträgt, von seinen Mitspielern korrigiert zu werden.

Die etwas höhere Einstiegsschwelle ist ein geringer Preis dafür, im Gegenzug eine komplexe, laute, aussergewöhnliche Spielwelt erleben zu dürfen, die mit ihrer Geschichte, der Konkurrenz und Weitläufigkeit schlichtweg mehr bietet als die Welten mit flachem Standard-Hintergrund.

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Re: Komplexität und Einsteigerfreundlichkeit

Jemrijà @, Tuesday, 30. July 2002, 12:17 @ Willi, CHR-Verwaltung


Als Antwort auf: Komplexität und Einsteigerfreundlichkeit von Willi, CHR-Verwaltung am 30. Juli 2002 11:58:22:

*applaus* - aber noch eine Anmerkung:

Alles andere kann man sich erspielen und
wenn man mal einen Fehler macht - scheißegal,
solange man es verträgt, von seinen
Mitspielern korrigiert zu werden.

Sehr richtig. Und wenn man es nicht verträgt
dann ist man hier sowieso ein bisschen fehl
am Platz, nicht wahr?

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Re: Komplexität und Einsteigerfreundlichkeit

katy @, Tuesday, 30. July 2002, 13:23 @ Jemrijà


Als Antwort auf: Re: Komplexität und Einsteigerfreundlichkeit von Jemrijà am 30. Juli 2002 12:17:11:

Alles andere kann man sich erspielen und
wenn man mal einen Fehler macht - scheißegal,
solange man es verträgt, von seinen
Mitspielern korrigiert zu werden.

Sehr richtig. Und wenn man es nicht verträgt
dann ist man hier sowieso ein bisschen fehl
am Platz, nicht wahr?

ah ja, die ekel raus politik.
wenn du meine ankotzerei nicht vertraegst dann biste falsch hier.
das kann man ganz sicher differenzierter sehen.
der ton macht die musik.
ich spreche da aus eigener ein weinig schmerzhafter erfahrung.
wenn jemand einen fehler macht, also nicht gleich die rauswerfkarte.
es gibt schon so manchen wichtigtuer, der einem ganz schoen das spiel versauen kann.
mich eingeschlossen ;-)


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Re: Komplexität und Einsteigerfreundlichkeit

Kyelca Marusa @, Tuesday, 30. July 2002, 13:40 @ Willi, CHR-Verwaltung


Als Antwort auf: Komplexität und Einsteigerfreundlichkeit von Willi, CHR-Verwaltung am 30. Juli 2002 11:58:22:

Die einzigste Äußeung , die ich auf Willi`s Ausführungen bringen kann
--- super , genial und sagt alles aus.Es ist doch auch klar wenn soviele
Charakterien aufeinander treffen daß es ab und zu Reibereien gibt.Ich mache
selber noch Fehler und bin froh wenn mich einer in die richtige Richtung leitet.
So benehme ich mich auch gegenüber andere :) CHR ist ein gutes Rollenspiel :)


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Re: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist

Chima Nrijana aka Anna @, Thursday, 01. August 2002, 21:22 @ Mr. Unbekannt


Als Antwort auf: Für alle denen Chrestonim zu schwierig ist von Mr. Unbekannt am 29. Juli 2002 17:14:56:

Ich möchte nciht ebleidigent sein, aber wenn jemandem Chrestonim zu kompliziert ist, dann hat er wahrscheinlich nicht mitgekriegt das man seinen Charakter am ANfang immer erstmal flach halten soll. Weshalb soll man den so wenig wie möglich an Infos zur ersten Anmeldung mitschicken?
Ausserdem ist es die eigene Schuld wenn man in einer Stadt nicht integriert wird. Das habe ich selber mitbekommen. Man kann nicht immer nur erwarten das alle einen mit Küsschen begrüssen. Man sollte sich schon selbst aktiv machen, immerhin kann mand amit anfangen zum Stadtvorstand zu gehen und sich die Erlaubnis für ein Geschäft geben lassen oder für eine Ausbildungsstelle. Und dann kommt man auch in Kontakt mit weiteren MEnschen. In Pbems muss man halt mehr ZEit investieren. Und wenn man nicht Chrestonim ganz erleben will, sollte man sich auf die "Komplezität" einlassen.
Gruß Anna (selba Newbie)

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