Das Zeitverzerrungsproblem - Eine altväterliche Belehrung....
... Leider ist es mal wieder in einem der zahlreichen Plots zu den üblichen "Zeitverzerrungen" gekommen und ich möchte mal wieder für die zwischenzeitlich eingestiegenenn Chars einen kleinen Text ablassen über CHR und seine Tücken....
Manchmal passiert es, dass wir uns nicht nur mit CHronline rumärgern, sondern Mailabenteuer starten. Diese Abenteuer dauern wegen der unterschiedlichen Mailfrequenz unserer Spieler oft sehr, sehr lange. Das Problem ist, dass die Zeit ic - also für die Chars selbst - insoweit "stehen bleibt", d.h. ein Mailabenteuer, dass uns viele Monate Zeit auf der Erde (ooc-real life) kostet, kann bei chr einen Zeitraum von nur 2 oder 3 Tagen ic ausmachen. Das allein wäre keine Aktion, aber es treten aber zwei Tücken auf: Zum einen läuft die große chronline-Zeit immer weiter, d.h. man "verliert den Anschluss zu Rest-CHR". Das führt unwiderbringlich zu großen Problemen bei JEDEM Mailabenteuer und ist nicht zu vermieden. Nur in Krisenzeiten wird die "große Zeit" angehalten - das letzte Mal bei der Inquisition. Wenn man ein Mailabenteuer hatte, dass ic nur ne kurze Zeit dauerte, muss man u.U. eine Story erfinden, seinen Char wieder ins normale Leben, das zeitlich jetzt Monate später angekommen ist, "einzufädeln". Das geht aber meist recht leicht. Oft braucht man auch gar nicht so einen Stress zu machen, sondern kann auch parallele viele Handlungen ausspielen und auch in der fortlaufenden "großen Zeit" weitere Handlungen seines Chars starten, dann verliert man auch nicht den Anschluss (das geht freilich nicht, wenn unklar ist, ob man eine frühere Aktion überlebt). Da ist spielerisch aber immer gefordert, das ic-Wissen aus den zeitlich unterschiedlichen Handlungssträngen nicht wild zu vermengen - hier liegt die Würze und das Problem gerade für Newbies....
Besonders tückisch wird es aber insbesondere dann, wenn zwei Mailabenteuer "kollidieren". So passiert es gerade bei der Gilde. Die Opfer liegen "ic" 10 Tage in der Klinik, mittlerweile drängen sie alle wieder ins Spiel. Das nervt dann die Ermittler der Wache, die gerade erst an Tag 1 des Anschlags mit den ermittlungen beginnen. Außerdem kommt noch ein neuer Plot hinzu, der auch zeitlich irgendwann zu der Zeit liegen dürfte, in denen die Gildenleute noch in der Klinik liegen. Auch hier können die eigentlich gar nicht dran teilhaben! So treten schnell zeitliche und inhaltliche Verwerfungen auf, die kaum noch entwirrbar sind. Es erfordert etwas spielerisches Geschick und Erfahrung, wenn man das handeln will. Einen Tipp: Man muss es nicht immer zu genau nehmen. Aber es sollte irgendwie nachvollziehbar bleiben. Und manchmal muss man einfach ein wenig warten.....
*verwirrt*
Wolli